st/mesa: remove dead stfp input_map array
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_program.c
index 5c87e47ca3dedd31278eecb7d3e1a1bdf1963492..afe924fc9c739c6f5b4632c288fd50fe35bbef94 100644 (file)
@@ -286,7 +286,6 @@ st_translate_fragment_program(struct st_context *st,
    enum pipe_error error;
    const GLbitfield inputsRead = stfp->Base.Base.InputsRead;
    struct ureg_program *ureg;
-   GLuint vslot = 0;
 
    uint fs_num_inputs = 0;
 
@@ -294,12 +293,6 @@ st_translate_fragment_program(struct st_context *st,
    ubyte fs_output_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
    uint fs_num_outputs = 0;
 
-   /* which vertex output goes to the first fragment input: */
-   if (inputsRead & FRAG_BIT_WPOS)
-      vslot = 0;
-   else
-      vslot = 1;
-
    /*
     * Convert Mesa program inputs to TGSI input register semantics.
     */
@@ -309,8 +302,6 @@ st_translate_fragment_program(struct st_context *st,
 
          defaultInputMapping[attr] = slot;
 
-         stfp->input_map[slot] = vslot++;
-
          fs_num_inputs++;
 
          switch (attr) {