mesa: Add "shader/" path to #include statements in shader parser/lexer sources
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_program.h
index 086e9391aa956f8443aaf8264b384e53175f5c8b..6b9a9226df583b0de95b340d1ab59a5dacafd384 100644 (file)
@@ -58,44 +58,79 @@ struct st_fragment_program
    /** map FP input back to VP output */
    GLuint input_map[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
 
+   ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
+   ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
+
    struct pipe_shader_state state;
    void *driver_shader;
 
-   GLuint param_state;
-
-   /** List of vertex programs which have been translated such that their
-    * outputs match this fragment program's inputs.
-    */
-   struct translated_vertex_program *vertex_programs;
-
    /** Program prefixed with glBitmap prologue */
    struct st_fragment_program *bitmap_program;
    uint bitmap_sampler;
 };
 
 
+
+struct st_vp_varient_key
+{
+   boolean passthrough_edgeflags;
+};
+
+
+/**
+ * This represents a vertex program, especially translated to match
+ * the inputs of a particular fragment shader.
+ */
+struct st_vp_varient
+{
+   /* Parameters which generated this translated version of a vertex
+    * shader:
+    */
+   struct st_vp_varient_key key;
+
+   /** TGSI tokens -- why?
+    */
+   struct pipe_shader_state state;
+
+   /** Driver's compiled shader */
+   void *driver_shader;
+
+   /** For using our private draw module (glRasterPos) */
+   struct draw_vertex_shader *draw_shader;
+
+   /** Next in linked list */
+   struct st_vp_varient *next;  
+
+   /** similar to that in st_vertex_program, but with information about edgeflags too */
+   GLuint num_inputs;
+};
+
+
+
+
 /**
  * Derived from Mesa gl_fragment_program:
  */
 struct st_vertex_program
 {
    struct gl_vertex_program Base;  /**< The Mesa vertex program */
-   GLuint serialNo;
+   GLuint serialNo, lastSerialNo;
 
    /** maps a Mesa VERT_ATTRIB_x to a packed TGSI input index */
    GLuint input_to_index[VERT_ATTRIB_MAX];
    /** maps a TGSI input index back to a Mesa VERT_ATTRIB_x */
    GLuint index_to_input[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
-
    GLuint num_inputs;
 
-   struct pipe_shader_state state;
-   void *driver_shader;
+   /** Maps VERT_RESULT_x to slot */
+   GLuint result_to_output[VERT_RESULT_MAX];
+   ubyte output_semantic_name[VERT_RESULT_MAX];
+   ubyte output_semantic_index[VERT_RESULT_MAX];
+   GLuint num_outputs;
 
-   /** For using our private draw module (glRasterPos) */
-   struct draw_vertex_shader *draw_shader;
-
-   GLuint param_state;
+   /** List of translated varients of this vertex program.
+    */
+   struct st_vp_varient *varients;
 };
 
 
@@ -140,9 +175,24 @@ st_translate_fragment_program(struct st_context *st,
                               const GLuint inputMapping[]);
 
 
+/* Called after program string change, discard all previous
+ * compilation results.
+ */
 extern void
+st_prepare_vertex_program(struct st_context *st,
+                          struct st_vertex_program *stvp);
+
+extern struct st_vp_varient *
 st_translate_vertex_program(struct st_context *st,
-                            struct st_vertex_program *vp,
-                            const GLuint vert_output_to_slot[]);
+                            struct st_vertex_program *stvp,
+                            const struct st_vp_varient_key *key);
+
+void
+st_vp_release_varients( struct st_context *st,
+                        struct st_vertex_program *stvp );
+
+extern void
+st_print_shaders(GLcontext *ctx);
+
 
 #endif