mesa/gallium: automatically lower point-size
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_program.h
index c4244df939e01a5092bd266d2579fac654225c2d..85934ee1df5781a1cb357625d41960d425f83c9d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -27,7 +27,7 @@
 
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   */
     
 
 #define ST_PROGRAM_H
 
 #include "main/mtypes.h"
+#include "main/atifragshader.h"
 #include "program/program.h"
 #include "pipe/p_state.h"
+#include "tgsi/tgsi_from_mesa.h"
 #include "st_context.h"
+#include "st_texture.h"
+#include "st_glsl_to_tgsi.h"
 
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+#define ST_DOUBLE_ATTRIB_PLACEHOLDER 0xff
+
+struct st_external_sampler_key
+{
+   GLuint lower_nv12;             /**< bitmask of 2 plane YUV samplers */
+   GLuint lower_iyuv;             /**< bitmask of 3 plane YUV samplers */
+   GLuint lower_xy_uxvx;          /**< bitmask of 2 plane YUV samplers */
+   GLuint lower_yx_xuxv;          /**< bitmask of 2 plane YUV samplers */
+   GLuint lower_ayuv;
+   GLuint lower_xyuv;
+};
+
+static inline struct st_external_sampler_key
+st_get_external_sampler_key(struct st_context *st, struct gl_program *prog)
+{
+   unsigned mask = prog->ExternalSamplersUsed;
+   struct st_external_sampler_key key;
+
+   memset(&key, 0, sizeof(key));
+
+   while (unlikely(mask)) {
+      unsigned unit = u_bit_scan(&mask);
+      struct st_texture_object *stObj =
+            st_get_texture_object(st->ctx, prog, unit);
+
+      switch (st_get_view_format(stObj)) {
+      case PIPE_FORMAT_NV12:
+      case PIPE_FORMAT_P016:
+         key.lower_nv12 |= (1 << unit);
+         break;
+      case PIPE_FORMAT_IYUV:
+         key.lower_iyuv |= (1 << unit);
+         break;
+      case PIPE_FORMAT_YUYV:
+         key.lower_yx_xuxv |= (1 << unit);
+         break;
+      case PIPE_FORMAT_UYVY:
+         key.lower_xy_uxvx |= (1 << unit);
+         break;
+      case PIPE_FORMAT_AYUV:
+         key.lower_ayuv |= (1 << unit);
+         break;
+      case PIPE_FORMAT_XYUV:
+         key.lower_xyuv |= (1 << unit);
+         break;
+      default:
+         printf("unhandled %u\n", st_get_view_format(stObj));
+         break;
+      }
+   }
+
+   return key;
+}
 
 /** Fragment program variant key */
 struct st_fp_variant_key
@@ -52,8 +113,26 @@ struct st_fp_variant_key
    GLuint drawpixels:1;           /**< glDrawPixels variant */
    GLuint scaleAndBias:1;         /**< glDrawPixels w/ scale and/or bias? */
    GLuint pixelMaps:1;            /**< glDrawPixels w/ pixel lookup map? */
-   GLuint drawpixels_z:1;         /**< glDrawPixels(GL_DEPTH) */
-   GLuint drawpixels_stencil:1;   /**< glDrawPixels(GL_STENCIL) */
+
+   /** for ARB_color_buffer_float */
+   GLuint clamp_color:1;
+
+   /** for ARB_sample_shading */
+   GLuint persample_shading:1;
+
+   /** needed for ATI_fragment_shader */
+   GLuint fog:2;
+
+   /** for ARB_depth_clamp */
+   GLuint lower_depth_clamp:1;
+
+   /** needed for ATI_fragment_shader */
+   char texture_targets[MAX_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI];
+
+   struct st_external_sampler_key external;
+
+   GLuint lower_flatshade:1;
+   enum compare_func lower_alpha_func:3;
 };
 
 
@@ -69,24 +148,35 @@ struct st_fp_variant
    void *driver_shader;
 
    /** For glBitmap variants */
-   struct gl_program_parameter_list *parameters;
    uint bitmap_sampler;
 
+   /** For glDrawPixels variants */
+   unsigned drawpix_sampler;
+   unsigned pixelmap_sampler;
+
    /** next in linked list */
    struct st_fp_variant *next;
 };
 
 
 /**
- * Derived from Mesa gl_fragment_program:
+ * Derived from Mesa gl_program:
  */
 struct st_fragment_program
 {
-   struct gl_fragment_program Base;
-
+   struct gl_program Base;
    struct pipe_shader_state tgsi;
+   struct glsl_to_tgsi_visitor* glsl_to_tgsi;
+   struct ati_fragment_shader *ati_fs;
+   uint64_t affected_states; /**< ST_NEW_* flags to mark dirty when binding */
+
+   /* used when bypassing glsl_to_tgsi: */
+   struct gl_shader_program *shader_program;
 
    struct st_fp_variant *variants;
+
+   /* Used by the shader cache and ARB_get_program_binary */
+   unsigned num_tgsi_tokens;
 };
 
 
@@ -95,7 +185,17 @@ struct st_fragment_program
 struct st_vp_variant_key
 {
    struct st_context *st;          /**< variants are per-context */
-   boolean passthrough_edgeflags;
+   bool passthrough_edgeflags;
+
+   /** for ARB_color_buffer_float */
+   bool clamp_color;
+
+   /** both for ARB_depth_clamp */
+   bool lower_depth_clamp;
+   bool clip_negative_one_to_one;
+
+   /** lower glPointSize to gl_PointSize */
+   boolean lower_point_size;
 };
 
 
@@ -127,107 +227,119 @@ struct st_vp_variant
 
    /** similar to that in st_vertex_program, but with edgeflags info too */
    GLuint num_inputs;
+
+   /** Bitfield of VERT_BIT_* bits of mesa vertex processing inputs */
+   GLbitfield vert_attrib_mask;
 };
 
 
 /**
- * Derived from Mesa gl_fragment_program:
+ * Derived from Mesa gl_program:
  */
 struct st_vertex_program
 {
-   struct gl_vertex_program Base;  /**< The Mesa vertex program */
+   struct gl_program Base;  /**< The Mesa vertex program */
+   struct pipe_shader_state tgsi;
+   struct glsl_to_tgsi_visitor* glsl_to_tgsi;
+   uint64_t affected_states; /**< ST_NEW_* flags to mark dirty when binding */
+
+   /* used when bypassing glsl_to_tgsi: */
+   struct gl_shader_program *shader_program;
 
-   /** maps a Mesa VERT_ATTRIB_x to a packed TGSI input index */
-   GLuint input_to_index[VERT_ATTRIB_MAX];
    /** maps a TGSI input index back to a Mesa VERT_ATTRIB_x */
-   GLuint index_to_input[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
-   GLuint num_inputs;
+   ubyte index_to_input[PIPE_MAX_ATTRIBS];
+   ubyte num_inputs;
+   /** Reverse mapping of the above */
+   ubyte input_to_index[VERT_ATTRIB_MAX];
 
-   /** Maps VERT_RESULT_x to slot */
-   GLuint result_to_output[VERT_RESULT_MAX];
-   ubyte output_semantic_name[VERT_RESULT_MAX];
-   ubyte output_semantic_index[VERT_RESULT_MAX];
-   GLuint num_outputs;
+   /** Maps VARYING_SLOT_x to slot */
+   ubyte result_to_output[VARYING_SLOT_MAX];
 
    /** List of translated variants of this vertex program.
     */
    struct st_vp_variant *variants;
+
+   /** SHA1 hash of linked tgsi shader program, used for on-disk cache */
+   unsigned char sha1[20];
+
+   /* Used by the shader cache and ARB_get_program_binary */
+   unsigned num_tgsi_tokens;
 };
 
 
 
-/** Geometry program variant key */
-struct st_gp_variant_key
+/** Key shared by all shaders except VP, FP */
+struct st_basic_variant_key
 {
    struct st_context *st;          /**< variants are per-context */
-   /* no other fields yet */
+
+   /** For compat profile */
+   bool clamp_color;
+
+   /** both for ARB_depth_clamp */
+   bool lower_depth_clamp;
+   bool clip_negative_one_to_one;
+
 };
 
 
 /**
  * Geometry program variant.
  */
-struct st_gp_variant
+struct st_basic_variant
 {
-   /* Parameters which generated this translated version of a vertex */
-   struct st_gp_variant_key key;
+   /* Parameters which generated this variant. */
+   struct st_basic_variant_key key;
 
    void *driver_shader;
 
-   struct st_gp_variant *next;
+   struct st_basic_variant *next;
 };
 
 
 /**
- * Derived from Mesa gl_geometry_program:
+ * Derived from Mesa gl_program:
  */
-struct st_geometry_program
+struct st_common_program
 {
-   struct gl_geometry_program Base;  /**< The Mesa geometry program */
-
-   /** map GP input back to VP output */
-   GLuint input_map[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
-
-   /** maps a Mesa GEOM_ATTRIB_x to a packed TGSI input index */
-   GLuint input_to_index[GEOM_ATTRIB_MAX];
-   /** maps a TGSI input index back to a Mesa GEOM_ATTRIB_x */
-   GLuint index_to_input[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
+   struct gl_program Base;
+   struct pipe_shader_state tgsi;
+   struct glsl_to_tgsi_visitor* glsl_to_tgsi;
+   uint64_t affected_states; /**< ST_NEW_* flags to mark dirty when binding */
 
-   GLuint num_inputs;
+  /* used when bypassing glsl_to_tgsi: */
+   struct gl_shader_program *shader_program;
 
-   GLuint input_to_slot[GEOM_ATTRIB_MAX];  /**< Maps GEOM_ATTRIB_x to slot */
-   GLuint num_input_slots;
+   struct st_basic_variant *variants;
 
-   ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
-   ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
+   /** SHA1 hash of linked tgsi shader program, used for on-disk cache */
+   unsigned char sha1[20];
 
-   struct pipe_shader_state tgsi;
-
-   struct st_gp_variant *variants;
+   /* Used by the shader cache and ARB_get_program_binary */
+   unsigned num_tgsi_tokens;
 };
 
 
-
-static INLINE struct st_fragment_program *
-st_fragment_program( struct gl_fragment_program *fp )
+static inline struct st_fragment_program *
+st_fragment_program( struct gl_program *fp )
 {
    return (struct st_fragment_program *)fp;
 }
 
 
-static INLINE struct st_vertex_program *
-st_vertex_program( struct gl_vertex_program *vp )
+static inline struct st_vertex_program *
+st_vertex_program( struct gl_program *vp )
 {
    return (struct st_vertex_program *)vp;
 }
 
-static INLINE struct st_geometry_program *
-st_geometry_program( struct gl_geometry_program *gp )
+static inline struct st_common_program *
+st_common_program( struct gl_program *cp )
 {
-   return (struct st_geometry_program *)gp;
+   return (struct st_common_program *)cp;
 }
 
-static INLINE void
+static inline void
 st_reference_vertprog(struct st_context *st,
                       struct st_vertex_program **ptr,
                       struct st_vertex_program *prog)
@@ -237,26 +349,48 @@ st_reference_vertprog(struct st_context *st,
                            (struct gl_program *) prog);
 }
 
-static INLINE void
-st_reference_geomprog(struct st_context *st,
-                      struct st_geometry_program **ptr,
-                      struct st_geometry_program *prog)
+static inline void
+st_reference_fragprog(struct st_context *st,
+                      struct st_fragment_program **ptr,
+                      struct st_fragment_program *prog)
 {
    _mesa_reference_program(st->ctx,
                            (struct gl_program **) ptr,
                            (struct gl_program *) prog);
 }
 
-static INLINE void
-st_reference_fragprog(struct st_context *st,
-                      struct st_fragment_program **ptr,
-                      struct st_fragment_program *prog)
+static inline void
+st_reference_prog(struct st_context *st,
+                  struct st_common_program **ptr,
+                  struct st_common_program *prog)
+{
+   _mesa_reference_program(st->ctx,
+                           (struct gl_program **) ptr,
+                           (struct gl_program *) prog);
+}
+
+static inline void
+st_reference_compprog(struct st_context *st,
+                      struct st_common_program **ptr,
+                      struct st_common_program *prog)
 {
    _mesa_reference_program(st->ctx,
                            (struct gl_program **) ptr,
                            (struct gl_program *) prog);
 }
 
+/**
+ * This defines mapping from Mesa VARYING_SLOTs to TGSI GENERIC slots.
+ */
+static inline unsigned
+st_get_generic_varying_index(struct st_context *st, GLuint attr)
+{
+   return tgsi_get_generic_gl_varying_index((gl_varying_slot)attr,
+                                            st->needs_texcoord_semantic);
+}
+
+extern void
+st_set_prog_affected_state_flags(struct gl_program *prog);
 
 extern struct st_vp_variant *
 st_get_vp_variant(struct st_context *st,
@@ -269,13 +403,10 @@ st_get_fp_variant(struct st_context *st,
                   struct st_fragment_program *stfp,
                   const struct st_fp_variant_key *key);
 
-
-extern struct st_gp_variant *
-st_get_gp_variant(struct st_context *st,
-                  struct st_geometry_program *stgp,
-                  const struct st_gp_variant_key *key);
-
-
+extern struct st_basic_variant *
+st_get_basic_variant(struct st_context *st,
+                     struct st_common_program *p,
+                     const struct st_basic_variant_key *key);
 
 extern void
 st_release_vp_variants( struct st_context *st,
@@ -286,15 +417,38 @@ st_release_fp_variants( struct st_context *st,
                         struct st_fragment_program *stfp );
 
 extern void
-st_release_gp_variants(struct st_context *st,
-                       struct st_geometry_program *stgp);
+st_release_basic_variants(struct st_context *st, struct st_common_program *p);
 
+extern void
+st_destroy_program_variants(struct st_context *st);
 
 extern void
-st_print_shaders(struct gl_context *ctx);
+st_prepare_vertex_program(struct st_vertex_program *stvp);
 
 extern void
-st_destroy_program_variants(struct st_context *st);
+st_translate_stream_output_info(struct gl_program *prog);
+
+extern bool
+st_translate_vertex_program(struct st_context *st,
+                            struct st_vertex_program *stvp);
 
+extern bool
+st_translate_fragment_program(struct st_context *st,
+                              struct st_fragment_program *stfp);
+
+extern bool
+st_translate_common_program(struct st_context *st,
+                            struct st_common_program *stcp);
+
+extern void
+st_print_current_vertex_program(void);
+
+extern void
+st_precompile_shader_variant(struct st_context *st,
+                             struct gl_program *prog);
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
 
 #endif