mesa/st: add per sample shading state to fp key and set interpolation
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_program.h
index 72dbc715fe1de7920896af586757f3cb6f8ecda3..9a5b6a847a5d86311458f6d18abe800997d1620f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -27,7 +27,7 @@
 
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   */
     
 
 #include "program/program.h"
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "st_context.h"
+#include "st_glsl_to_tgsi.h"
+
+
+/** Fragment program variant key */
+struct st_fp_variant_key
+{
+   struct st_context *st;         /**< variants are per-context */
+
+   /** for glBitmap */
+   GLuint bitmap:1;               /**< glBitmap variant? */
+
+   /** for glDrawPixels */
+   GLuint drawpixels:1;           /**< glDrawPixels variant */
+   GLuint scaleAndBias:1;         /**< glDrawPixels w/ scale and/or bias? */
+   GLuint pixelMaps:1;            /**< glDrawPixels w/ pixel lookup map? */
+   GLuint drawpixels_z:1;         /**< glDrawPixels(GL_DEPTH) */
+   GLuint drawpixels_stencil:1;   /**< glDrawPixels(GL_STENCIL) */
+
+   /** for ARB_color_buffer_float */
+   GLuint clamp_color:1;
+
+   /** for ARB_sample_shading */
+   GLuint persample_shading:1;
+};
 
 
 /**
- * Derived from Mesa gl_fragment_program:
+ * Variant of a fragment program.
  */
-struct st_fragment_program
+struct st_fp_variant
 {
-   struct gl_fragment_program Base;
-   GLuint serialNo;
+   /** Parameters which generated this version of fragment program */
+   struct st_fp_variant_key key;
 
    struct pipe_shader_state tgsi;
+
+   /** Driver's compiled shader */
    void *driver_shader;
 
-   /** Program prefixed with glBitmap prologue */
-   struct st_fragment_program *bitmap_program;
+   /** For glBitmap variants */
+   struct gl_program_parameter_list *parameters;
    uint bitmap_sampler;
+
+   /** next in linked list */
+   struct st_fp_variant *next;
+};
+
+
+/**
+ * Derived from Mesa gl_fragment_program:
+ */
+struct st_fragment_program
+{
+   struct gl_fragment_program Base;
+   struct glsl_to_tgsi_visitor* glsl_to_tgsi;
+
+   struct st_fp_variant *variants;
 };
 
 
 
-struct st_vp_varient_key
+/** Vertex program variant key */
+struct st_vp_variant_key
 {
+   struct st_context *st;          /**< variants are per-context */
    boolean passthrough_edgeflags;
+
+   /** for ARB_color_buffer_float */
+   boolean clamp_color;
 };
 
 
@@ -68,12 +114,12 @@ struct st_vp_varient_key
  * This represents a vertex program, especially translated to match
  * the inputs of a particular fragment shader.
  */
-struct st_vp_varient
+struct st_vp_variant
 {
    /* Parameters which generated this translated version of a vertex
     * shader:
     */
-   struct st_vp_varient_key key;
+   struct st_vp_variant_key key;
 
    /**
     * TGSI tokens (to later generate a 'draw' module shader for
@@ -88,9 +134,9 @@ struct st_vp_varient
    struct draw_vertex_shader *draw_shader;
 
    /** Next in linked list */
-   struct st_vp_varient *next;  
+   struct st_vp_variant *next;  
 
-   /** similar to that in st_vertex_program, but with information about edgeflags too */
+   /** similar to that in st_vertex_program, but with edgeflags info too */
    GLuint num_inputs;
 };
 
@@ -101,7 +147,7 @@ struct st_vp_varient
 struct st_vertex_program
 {
    struct gl_vertex_program Base;  /**< The Mesa vertex program */
-   GLuint serialNo, lastSerialNo;
+   struct glsl_to_tgsi_visitor* glsl_to_tgsi;
 
    /** maps a Mesa VERT_ATTRIB_x to a packed TGSI input index */
    GLuint input_to_index[VERT_ATTRIB_MAX];
@@ -109,45 +155,72 @@ struct st_vertex_program
    GLuint index_to_input[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
    GLuint num_inputs;
 
-   /** Maps VERT_RESULT_x to slot */
-   GLuint result_to_output[VERT_RESULT_MAX];
-   ubyte output_semantic_name[VERT_RESULT_MAX];
-   ubyte output_semantic_index[VERT_RESULT_MAX];
+   /** Maps VARYING_SLOT_x to slot */
+   GLuint result_to_output[VARYING_SLOT_MAX];
+   ubyte output_semantic_name[VARYING_SLOT_MAX];
+   ubyte output_semantic_index[VARYING_SLOT_MAX];
    GLuint num_outputs;
 
-   /** List of translated varients of this vertex program.
+   /** List of translated variants of this vertex program.
     */
-   struct st_vp_varient *varients;
+   struct st_vp_variant *variants;
+};
+
+
+
+/** Geometry program variant key */
+struct st_gp_variant_key
+{
+   struct st_context *st;          /**< variants are per-context */
+   /* no other fields yet */
 };
 
+
+/**
+ * Geometry program variant.
+ */
+struct st_gp_variant
+{
+   /* Parameters which generated this translated version of a vertex */
+   struct st_gp_variant_key key;
+
+   void *driver_shader;
+
+   struct st_gp_variant *next;
+};
+
+
 /**
  * Derived from Mesa gl_geometry_program:
  */
 struct st_geometry_program
 {
    struct gl_geometry_program Base;  /**< The Mesa geometry program */
-   GLuint serialNo;
+   struct glsl_to_tgsi_visitor* glsl_to_tgsi;
 
    /** map GP input back to VP output */
    GLuint input_map[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
 
-   /** maps a Mesa GEOM_ATTRIB_x to a packed TGSI input index */
-   GLuint input_to_index[GEOM_ATTRIB_MAX];
-   /** maps a TGSI input index back to a Mesa GEOM_ATTRIB_x */
+   /** maps a Mesa VARYING_SLOT_x to a packed TGSI input index */
+   GLuint input_to_index[VARYING_SLOT_MAX];
+   /** maps a TGSI input index back to a Mesa VARYING_SLOT_x */
    GLuint index_to_input[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
 
    GLuint num_inputs;
 
-   GLuint input_to_slot[GEOM_ATTRIB_MAX];  /**< Maps GEOM_ATTRIB_x to slot */
+   GLuint input_to_slot[VARYING_SLOT_MAX];  /**< Maps VARYING_SLOT_x to slot */
    GLuint num_input_slots;
 
    ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
    ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
 
    struct pipe_shader_state tgsi;
-   void *driver_shader;
+
+   struct st_gp_variant *variants;
 };
 
+
+
 static INLINE struct st_fragment_program *
 st_fragment_program( struct gl_fragment_program *fp )
 {
@@ -162,9 +235,9 @@ st_vertex_program( struct gl_vertex_program *vp )
 }
 
 static INLINE struct st_geometry_program *
-st_geometry_program( struct gl_geometry_program *vp )
+st_geometry_program( struct gl_geometry_program *gp )
 {
-   return (struct st_geometry_program *)vp;
+   return (struct st_geometry_program *)gp;
 }
 
 static INLINE void
@@ -198,32 +271,55 @@ st_reference_fragprog(struct st_context *st,
 }
 
 
-extern void
-st_translate_fragment_program(struct st_context *st,
-                              struct st_fragment_program *fp);
+extern struct st_vp_variant *
+st_get_vp_variant(struct st_context *st,
+                  struct st_vertex_program *stvp,
+                  const struct st_vp_variant_key *key);
+
+
+extern struct st_fp_variant *
+st_get_fp_variant(struct st_context *st,
+                  struct st_fragment_program *stfp,
+                  const struct st_fp_variant_key *key);
+
+
+extern struct st_gp_variant *
+st_get_gp_variant(struct st_context *st,
+                  struct st_geometry_program *stgp,
+                  const struct st_gp_variant_key *key);
 
-extern void
-st_translate_geometry_program(struct st_context *st,
-                              struct st_geometry_program *stgp);
 
-/* Called after program string change, discard all previous
- * compilation results.
- */
 extern void
-st_prepare_vertex_program(struct st_context *st,
+st_prepare_vertex_program(struct gl_context *ctx,
                           struct st_vertex_program *stvp);
 
-extern struct st_vp_varient *
-st_translate_vertex_program(struct st_context *st,
-                            struct st_vertex_program *stvp,
-                            const struct st_vp_varient_key *key);
+extern GLboolean
+st_prepare_fragment_program(struct gl_context *ctx,
+                            struct st_fragment_program *stfp);
+
 
-void
-st_vp_release_varients( struct st_context *st,
+extern void
+st_release_vp_variants( struct st_context *st,
                         struct st_vertex_program *stvp );
 
+extern void
+st_release_fp_variants( struct st_context *st,
+                        struct st_fragment_program *stfp );
+
+extern void
+st_release_gp_variants(struct st_context *st,
+                       struct st_geometry_program *stgp);
+
+
 extern void
 st_print_shaders(struct gl_context *ctx);
 
+extern void
+st_destroy_program_variants(struct st_context *st);
+
+
+extern void
+st_print_current_vertex_program(void);
+
 
 #endif