mesa: implement per-buffer color masking
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_public.h
index 174fbc639410e8b298506c934f9bc25a4a9ac6c6..a5fdac32d1fd48bcefaff562b91c9f7ede580a25 100644 (file)
@@ -91,9 +91,9 @@ void *st_framebuffer_private( struct st_framebuffer *stfb );
 
 void st_unreference_framebuffer( struct st_framebuffer *stfb );
 
-void st_make_current(struct st_context *st,
-                     struct st_framebuffer *draw,
-                     struct st_framebuffer *read);
+GLboolean st_make_current(struct st_context *st,
+                          struct st_framebuffer *draw,
+                          struct st_framebuffer *read);
 
 struct st_context *st_get_current(void);
 
@@ -107,7 +107,9 @@ void st_swapbuffers(struct st_framebuffer *stfb,
                     struct pipe_surface **front_left,
                     struct pipe_surface **front_right);
 
-int st_set_teximage(struct pipe_texture *pt, int target);
+int st_bind_texture_surface(struct pipe_surface *ps, int target, int level,
+                            enum pipe_format format);
+int st_unbind_texture_surface(struct pipe_surface *ps, int target, int level);
 
 /** Redirect rendering into stfb's surface to a texture image */
 int st_bind_teximage(struct st_framebuffer *stfb, uint surfIndex,