st/mesa: fix sampler_view REALLOC/FREE macro mix-up
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_texture.c
index 5a4dcaab2297764c49d7810b270e38900a382668..cfa0605ca2b15446d707a8b9357635c9e0d9a64d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -40,6 +40,7 @@
 #include "util/u_format.h"
 #include "util/u_rect.h"
 #include "util/u_math.h"
+#include "util/u_memory.h"
 
 
 #define DBG if(0) printf
@@ -60,6 +61,7 @@ st_texture_create(struct st_context *st,
                  GLuint height0,
                  GLuint depth0,
                   GLuint layers,
+                  GLuint nr_samples,
                   GLuint bind )
 {
    struct pipe_resource pt, *newtex;
@@ -90,6 +92,7 @@ st_texture_create(struct st_context *st,
    pt.usage = PIPE_USAGE_DEFAULT;
    pt.bind = bind;
    pt.flags = 0;
+   pt.nr_samples = nr_samples;
 
    newtex = screen->resource_create(screen, &pt);
 
@@ -138,6 +141,8 @@ st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(GLenum texture,
    case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
    case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE:
    case GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
+   case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE:
       assert(depthIn == 1);
       *widthOut = widthIn;
       *heightOut = heightIn;
@@ -159,7 +164,9 @@ st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(GLenum texture,
       *layersOut = 6;
       break;
    case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
+   case GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
    case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY:
       *widthOut = widthIn;
       *heightOut = heightIn;
       *depthOut = 1;
@@ -232,8 +239,9 @@ st_texture_match_image(const struct pipe_resource *pt,
  */
 GLubyte *
 st_texture_image_map(struct st_context *st, struct st_texture_image *stImage,
-                     GLuint zoffset, enum pipe_transfer_usage usage,
-                     GLuint x, GLuint y, GLuint w, GLuint h)
+                     enum pipe_transfer_usage usage,
+                     GLuint x, GLuint y, GLuint z,
+                     GLuint w, GLuint h, GLuint d)
 {
    struct st_texture_object *stObj =
       st_texture_object(stImage->base.TexObject);
@@ -249,9 +257,9 @@ st_texture_image_map(struct st_context *st, struct st_texture_image *stImage,
    else
       level = stImage->base.Level;
 
-   return pipe_transfer_map(st->pipe, stImage->pt, level,
-                            stImage->base.Face + zoffset,
-                            usage, x, y, w, h, &stImage->transfer);
+   return pipe_transfer_map_3d(st->pipe, stImage->pt, level, usage,
+                               x, y, z + stImage->base.Face,
+                               w, h, d, &stImage->transfer);
 }
 
 
@@ -390,18 +398,100 @@ struct pipe_resource *
 st_create_color_map_texture(struct gl_context *ctx)
 {
    struct st_context *st = st_context(ctx);
-   struct pipe_context *pipe = st->pipe;
    struct pipe_resource *pt;
    enum pipe_format format;
    const uint texSize = 256; /* simple, and usually perfect */
 
    /* find an RGBA texture format */
-   format = st_choose_format(pipe->screen, GL_RGBA, GL_NONE, GL_NONE,
-                             PIPE_TEXTURE_2D, 0, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
+   format = st_choose_format(st, GL_RGBA, GL_NONE, GL_NONE,
+                             PIPE_TEXTURE_2D, 0, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW,
+                             FALSE);
 
    /* create texture for color map/table */
    pt = st_texture_create(st, PIPE_TEXTURE_2D, format, 0,
-                          texSize, texSize, 1, 1, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
+                          texSize, texSize, 1, 1, 0, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
    return pt;
 }
 
+/**
+ * Try to find a matching sampler view for the given context.
+ * If none is found an empty slot is initialized with a
+ * template and returned instead.
+ */
+struct pipe_sampler_view **
+st_texture_get_sampler_view(struct st_context *st,
+                            struct st_texture_object *stObj)
+{
+   struct pipe_sampler_view **used = NULL, **free = NULL;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < stObj->num_sampler_views; ++i) {
+      struct pipe_sampler_view **sv = &stObj->sampler_views[i];
+      /* Is the array entry used ? */
+      if (*sv) {
+         /* Yes, check if it's the right one */
+         if ((*sv)->context == st->pipe)
+            return sv;
+
+         /* Wasn't the right one, but remember it as template */
+         used = sv;
+      } else {
+         /* Found a free slot, remember that */
+         free = sv;
+      }
+   }
+
+   /* Couldn't find a slot for our context, create a new one */
+
+   if (!free) {
+      /* Haven't even found a free one, resize the array */
+      GLuint old_size = stObj->num_sampler_views * sizeof(void *);
+      GLuint new_size = old_size + sizeof(void *);
+      stObj->sampler_views = REALLOC(stObj->sampler_views, old_size, new_size);
+      free = &stObj->sampler_views[stObj->num_sampler_views++];
+      *free = NULL;
+   }
+
+   /* Add just any sampler view to be used as a template */
+   if (used)
+      pipe_sampler_view_reference(free, *used);
+
+   return free;
+}
+
+void
+st_texture_release_sampler_view(struct st_context *st,
+                                struct st_texture_object *stObj)
+{
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < stObj->num_sampler_views; ++i) {
+      struct pipe_sampler_view **sv = &stObj->sampler_views[i];
+
+      if (*sv && (*sv)->context == st->pipe) {
+         pipe_sampler_view_reference(sv, NULL);
+         break;
+      }
+   }
+}
+
+void
+st_texture_release_all_sampler_views(struct st_texture_object *stObj)
+{
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < stObj->num_sampler_views; ++i)
+      pipe_sampler_view_reference(&stObj->sampler_views[i], NULL);
+}
+
+
+void
+st_texture_free_sampler_views(struct st_texture_object *stObj)
+{
+   /* NOTE:
+    * We use FREE() here to match REALLOC() above.  Both come from
+    * u_memory.h, not imports.h.  If we mis-match MALLOC/FREE from
+    * those two headers we can trash the heap.
+    */
+   FREE(stObj->sampler_views);
+}