st/mesa: store state that affects sampler views per context
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_texture.h
index cd6a73c7703941e7acd96e777b285fb35db46bf3..4f41aac53cfb4f575983aaa5e62bc379d6e3928b 100644 (file)
@@ -48,6 +48,19 @@ struct st_texture_image_transfer {
 };
 
 
+/**
+ * Container for one context's validated sampler view.
+ */
+struct st_sampler_view {
+   struct pipe_sampler_view *view;
+
+   /** The glsl version of the shader seen during validation */
+   bool glsl130_or_later;
+   /** The value of the sampler's sRGBDecode state during validation */
+   GLenum sRGBDecode;
+};
+
+
 /**
  * Subclass of gl_texure_image.
  */
@@ -70,7 +83,7 @@ struct st_texture_image
     * mapping/unmapping, as well as image copies.
     */
    GLubyte *etc_data;
- };
+};
 
 
 /**
@@ -98,7 +111,7 @@ struct st_texture_object
    /* Array of sampler views (one per context) attached to this texture
     * object. Created lazily on first binding in context.
     */
-   struct pipe_sampler_view **sampler_views;
+   struct st_sampler_view *sampler_views;
 
    /* True if this texture comes from the window system. Such a texture
     * cannot be reallocated and the format can only be changed with a sampler
@@ -111,20 +124,24 @@ struct st_texture_object
     */
    enum pipe_format surface_format;
 
+   /* When non-zero, samplers should use this level instead of the level
+    * range specified by the GL state.
+    *
+    * This is used for EGL images, which may correspond to a single level out
+    * of an imported pipe_resources with multiple mip levels.
+    */
+   uint level_override;
+
    /* When non-zero, samplers should use this layer instead of the one
     * specified by the GL state.
     *
-    * This is used for VDPAU interop, where imported pipe_resources may be
-    * array textures (containing layers with different fields) even though the
-    * GL state describes one non-array texture per field.
+    * This is used for EGL images and VDPAU interop, where imported
+    * pipe_resources may be cube, 3D, or array textures (containing layers
+    * with different fields in the case of VDPAU) even though the GL state
+    * describes one non-array texture per field.
     */
    uint layer_override;
 
-   /** The glsl version of the shader seen during the previous validation */
-   unsigned prev_glsl_version;
-   /** The value of the sampler's sRGBDecode state at the previous validation */
-   GLenum prev_sRGBDecode;
-
     /**
      * Set when the texture images of this texture object might not all be in
      * the pipe_resource *pt above.
@@ -259,6 +276,11 @@ st_texture_image_copy(struct pipe_context *pipe,
 extern struct pipe_resource *
 st_create_color_map_texture(struct gl_context *ctx);
 
+void
+st_destroy_bound_texture_handles(struct st_context *st);
+
+void
+st_destroy_bound_image_handles(struct st_context *st);
 
 bool
 st_etc_fallback(struct st_context *st, struct gl_texture_image *texImage);
@@ -267,10 +289,16 @@ void
 st_convert_image(const struct st_context *st, const struct gl_image_unit *u,
                  struct pipe_image_view *img);
 
+void
+st_convert_image_from_unit(const struct st_context *st,
+                           struct pipe_image_view *img,
+                           GLuint imgUnit);
+
 void
 st_convert_sampler(const struct st_context *st,
                    const struct gl_texture_object *texobj,
                    const struct gl_sampler_object *msamp,
+                   float tex_unit_lod_bias,
                    struct pipe_sampler_state *sampler);
 
 void
@@ -278,9 +306,17 @@ st_convert_sampler_from_unit(const struct st_context *st,
                              struct pipe_sampler_state *sampler,
                              GLuint texUnit);
 
-GLboolean
+void
 st_update_single_texture(struct st_context *st,
                          struct pipe_sampler_view **sampler_view,
-                         GLuint texUnit, unsigned glsl_version);
+                         GLuint texUnit, bool glsl130_or_later);
+
+void
+st_make_bound_samplers_resident(struct st_context *st,
+                                struct gl_program *prog);
+
+void
+st_make_bound_images_resident(struct st_context *st,
+                              struct gl_program *prog);
 
 #endif