st: rearrange some code to be a little more clear
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_texture.h
index 2be53abf3ae0b921eccc1df9d6a44b7eb16be318..60c000115e89093fa2a61b0b875382fb8693f4f0 100644 (file)
@@ -35,24 +35,87 @@ struct pipe_context;
 struct pipe_texture;
 
 
+struct st_texture_image
+{
+   struct gl_texture_image base;
+
+   /* These aren't stored in gl_texture_image 
+    */
+   GLuint level;
+   GLuint face;
+
+   /* If stImage->pt != NULL, image data is stored here.
+    * Else if stImage->base.Data != NULL, image is stored there.
+    * Else there is no image data.
+    */
+   struct pipe_texture *pt;
+
+   struct pipe_transfer *transfer;
+};
+
+
+
+struct st_texture_object
+{
+   struct gl_texture_object base;       /* The "parent" object */
+
+   /* The texture must include at levels [0..lastLevel] once validated:
+    */
+   GLuint lastLevel;
+
+   /* On validation any active images held in main memory or in other
+    * textures will be copied to this texture and the old storage freed.
+    */
+   struct pipe_texture *pt;
+
+   GLboolean teximage_realloc;
+};
+
+
+static INLINE struct st_texture_image *
+st_texture_image(struct gl_texture_image *img)
+{
+   return (struct st_texture_image *) img;
+}
+
+static INLINE struct st_texture_object *
+st_texture_object(struct gl_texture_object *obj)
+{
+   return (struct st_texture_object *) obj;
+}
+
+
+static INLINE struct pipe_texture *
+st_get_texobj_texture(struct gl_texture_object *texObj)
+{
+   struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
+   return stObj ? stObj->pt : NULL;
+}
+
+
+static INLINE struct pipe_texture *
+st_get_stobj_texture(struct st_texture_object *stObj)
+{
+   return stObj ? stObj->pt : NULL;
+}
+
+
 extern struct pipe_texture *
 st_texture_create(struct st_context *st,
-                  unsigned target,
-                 unsigned format,
-                  GLenum internal_format,
-                  GLuint first_level,
+                  enum pipe_texture_target target,
+                 enum pipe_format format,
                   GLuint last_level,
                   GLuint width0,
                   GLuint height0,
                   GLuint depth0,
-                  GLuint compress_byte);
+                  GLuint tex_usage );
 
 
-/* Check if an image fits an existing texture
+/* Check if an image fits into an existing texture object.
  */
 extern GLboolean
-st_texture_match_image(struct pipe_texture *pt,
-                       struct gl_texture_image *image,
+st_texture_match_image(const struct pipe_texture *pt,
+                       const struct gl_texture_image *image,
                        GLuint face, GLuint level);
 
 /* Return a pointer to an image within a texture.  Return image stride as
@@ -61,10 +124,14 @@ st_texture_match_image(struct pipe_texture *pt,
 extern GLubyte *
 st_texture_image_map(struct st_context *st,
                      struct st_texture_image *stImage,
-                    GLuint zoffset);
+                    GLuint zoffset,
+                     enum pipe_transfer_usage usage,
+                     unsigned x, unsigned y,
+                     unsigned w, unsigned h);
 
 extern void
-st_texture_image_unmap(struct st_texture_image *stImage);
+st_texture_image_unmap(struct st_context *st,
+                       struct st_texture_image *stImage);
 
 
 /* Return pointers to each 2d slice within an image.  Indexed by depth
@@ -74,7 +141,7 @@ extern const GLuint *
 st_texture_depth_offsets(struct pipe_texture *pt, GLuint level);
 
 
-/* Return the linear offset of an image relative to the start of its region:
+/* Return the linear offset of an image relative to the start of its region.
  */
 extern GLuint
 st_texture_image_offset(const struct pipe_texture *pt,
@@ -99,9 +166,9 @@ st_texture_image_data(struct pipe_context *pipe,
  */
 extern void
 st_texture_image_copy(struct pipe_context *pipe,
-                      struct pipe_texture *dst,
-                      GLuint face, GLuint level,
-                      struct pipe_texture *src);
+                      struct pipe_texture *dst, GLuint dstLevel,
+                      struct pipe_texture *src,
+                      GLuint face);
 
 
 #endif