mesa: consolidate internal glTexSubImage1/2/3D code
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_texture.h
index 76ea7e6950a288bad0edd51da4498e51f7b68d45..62e975bb457753de14c96b94170de68677d04398 100644 (file)
 
 #include "main/mtypes.h"
 
-struct pipe_context;
+
 struct pipe_resource;
 
 
+/**
+ * Subclass of gl_texure_image.
+ */
 struct st_texture_image
 {
    struct gl_texture_image base;
 
-   /* These aren't stored in gl_texture_image 
+   /** Used to store texture data that doesn't fit in the parent
+    * object's mipmap buffer.
     */
-   GLuint level;
-   GLuint face;
+   GLubyte *TexData;
 
    /* If stImage->pt != NULL, image data is stored here.
-    * Else if stImage->base.Data != NULL, image is stored there.
+    * Else if stImage->TexData != NULL, image is stored there.
     * Else there is no image data.
     */
    struct pipe_resource *pt;
@@ -57,7 +60,9 @@ struct st_texture_image
 };
 
 
-
+/**
+ * Subclass of gl_texure_object.
+ */
 struct st_texture_object
 {
    struct gl_texture_object base;       /* The "parent" object */
@@ -66,6 +71,12 @@ struct st_texture_object
     */
    GLuint lastLevel;
 
+   /** The size of the level=0 mipmap image.
+    * Note that the number of 1D array layers will be in height0 and the
+    * number of 2D array layers will be in depth0, as in GL.
+    */
+   GLuint width0, height0, depth0;
+
    /* On validation any active images held in main memory or in other
     * textures will be copied to this texture and the old storage freed.
     */
@@ -76,10 +87,6 @@ struct st_texture_object
     */
    struct pipe_sampler_view *sampler_view;
 
-   struct pipe_context *pipe;
-
-   GLboolean teximage_realloc;
-
    /* True if there is/was a surface bound to this texture object.  It helps
     * track whether the texture object is surface based or not.
     */
@@ -101,7 +108,7 @@ st_texture_object(struct gl_texture_object *obj)
 
 
 static INLINE struct pipe_resource *
-st_get_texobj_texture(struct gl_texture_object *texObj)
+st_get_texobj_resource(struct gl_texture_object *texObj)
 {
    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
    return stObj ? stObj->pt : NULL;
@@ -109,41 +116,34 @@ st_get_texobj_texture(struct gl_texture_object *texObj)
 
 
 static INLINE struct pipe_resource *
-st_get_stobj_texture(struct st_texture_object *stObj)
+st_get_stobj_resource(struct st_texture_object *stObj)
 {
    return stObj ? stObj->pt : NULL;
 }
 
 
 static INLINE struct pipe_sampler_view *
-st_sampler_view_from_texture(struct pipe_context *pipe,
-                             struct pipe_resource *texture)
+st_create_texture_sampler_view_format(struct pipe_context *pipe,
+                                      struct pipe_resource *texture,
+                                      enum pipe_format format)
 {
    struct pipe_sampler_view templ;
 
-   u_sampler_view_default_template(&templ,
-                                   texture,
-                                   texture->format);
+   u_sampler_view_default_template(&templ, texture, format);
 
    return pipe->create_sampler_view(pipe, texture, &templ);
 }
 
-
 static INLINE struct pipe_sampler_view *
-st_get_stobj_sampler_view(struct st_texture_object *stObj)
+st_create_texture_sampler_view(struct pipe_context *pipe,
+                               struct pipe_resource *texture)
 {
-   if (!stObj || !stObj->pt) {
-      return NULL;
-   }
-
-   if (!stObj->sampler_view) {
-      stObj->sampler_view = st_sampler_view_from_texture(stObj->pipe, stObj->pt);
-   }
-
-   return stObj->sampler_view;
+   return st_create_texture_sampler_view_format(pipe, texture,
+                                                texture->format);
 }
 
 
+
 extern struct pipe_resource *
 st_texture_create(struct st_context *st,
                   enum pipe_texture_target target,
@@ -152,15 +152,25 @@ st_texture_create(struct st_context *st,
                   GLuint width0,
                   GLuint height0,
                   GLuint depth0,
+                  GLuint layers,
                   GLuint tex_usage );
 
 
+extern void
+st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(GLenum texture,
+                                GLuint widthIn,
+                                GLuint heightIn,
+                                GLuint depthIn,
+                                GLuint *widthOut,
+                                GLuint *heightOut,
+                                GLuint *depthOut,
+                                GLuint *layersOut);
+
 /* Check if an image fits into an existing texture object.
  */
 extern GLboolean
 st_texture_match_image(const struct pipe_resource *pt,
-                       const struct gl_texture_image *image,
-                       GLuint face, GLuint level);
+                       const struct gl_texture_image *image);
 
 /* Return a pointer to an image within a texture.  Return image stride as
  * well.
@@ -185,18 +195,6 @@ extern const GLuint *
 st_texture_depth_offsets(struct pipe_resource *pt, GLuint level);
 
 
-/* Return the linear offset of an image relative to the start of its region.
- */
-extern GLuint
-st_texture_image_offset(const struct pipe_resource *pt,
-                        GLuint face, GLuint level);
-
-extern GLuint
-st_texture_texel_offset(const struct pipe_resource * pt,
-                        GLuint face, GLuint level,
-                        GLuint col, GLuint row, GLuint img);
-
-
 /* Upload an image into a texture
  */
 extern void
@@ -211,13 +209,11 @@ st_texture_image_data(struct st_context *st,
 extern void
 st_texture_image_copy(struct pipe_context *pipe,
                       struct pipe_resource *dst, GLuint dstLevel,
-                      struct pipe_resource *src,
+                      struct pipe_resource *src, GLuint srcLevel,
                       GLuint face);
 
-extern void
-st_teximage_flush_before_map(struct st_context *st,
-                            struct pipe_resource *pt,
-                            unsigned int face,
-                            unsigned int level,
-                            enum pipe_transfer_usage usage);
+
+extern struct pipe_resource *
+st_create_color_map_texture(struct gl_context *ctx);
+
 #endif