st/mesa: increase size of glsl_base_type bitfields
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_texture.h
index 730843ae321e9f3194a21d71112bdce7d5432237..c10a2753104b012d994dbd7c813af5e571e77d0c 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "util/u_sampler.h"
+#include "util/simple_mtx.h"
 
 #include "main/mtypes.h"
 
@@ -48,6 +49,29 @@ struct st_texture_image_transfer {
 };
 
 
+/**
+ * Container for one context's validated sampler view.
+ */
+struct st_sampler_view {
+   struct pipe_sampler_view *view;
+
+   /** The glsl version of the shader seen during validation */
+   bool glsl130_or_later;
+   /** Derived from the sampler's sRGBDecode state during validation */
+   bool srgb_skip_decode;
+};
+
+
+/**
+ * Container for per-context sampler views of a texture.
+ */
+struct st_sampler_views {
+   struct st_sampler_views *next;
+   uint32_t max;
+   uint32_t count;
+   struct st_sampler_view views[0];
+};
+
 /**
  * Subclass of gl_texure_image.
  */
@@ -70,7 +94,7 @@ struct st_texture_image
     * mapping/unmapping, as well as image copies.
     */
    GLubyte *etc_data;
- };
+};
 
 
 /**
@@ -84,18 +108,42 @@ struct st_texture_object
     */
    GLuint lastLevel;
 
+   unsigned int validated_first_level;
+   unsigned int validated_last_level;
+
    /* On validation any active images held in main memory or in other
     * textures will be copied to this texture and the old storage freed.
     */
    struct pipe_resource *pt;
 
-   /* Number of views in sampler_views array */
-   GLuint num_sampler_views;
+   /* Protect modifications of the sampler_views array */
+   simple_mtx_t validate_mutex;
 
-   /* Array of sampler views (one per context) attached to this texture
+   /* Container of sampler views (one per context) attached to this texture
     * object. Created lazily on first binding in context.
+    *
+    * Purely read-only accesses to the current context's own sampler view
+    * require no locking. Another thread may simultaneously replace the
+    * container object in order to grow the array, but the old container will
+    * be kept alive.
+    *
+    * Writing to the container (even for modifying the current context's own
+    * sampler view) always requires taking the validate_mutex to protect against
+    * concurrent container switches.
+    *
+    * NULL'ing another context's sampler view is allowed only while
+    * implementing an API call that modifies the texture: an application which
+    * calls those while simultaneously reading the texture in another context
+    * invokes undefined behavior. (TODO: a dubious violation of this rule is
+    * st_finalize_texture, which is a lazy operation that corresponds to a
+    * texture modification.)
     */
-   struct pipe_sampler_view **sampler_views;
+   struct st_sampler_views *sampler_views;
+
+   /* Old sampler views container objects that have not been freed yet because
+    * other threads/contexts may still be reading from them.
+    */
+   struct st_sampler_views *sampler_views_old;
 
    /* True if this texture comes from the window system. Such a texture
     * cannot be reallocated and the format can only be changed with a sampler
@@ -108,10 +156,29 @@ struct st_texture_object
     */
    enum pipe_format surface_format;
 
-   /** The glsl version of the shader seen during the previous validation */
-   unsigned prev_glsl_version;
-   /** The value of the sampler's sRGBDecode state at the previous validation */
-   GLenum prev_sRGBDecode;
+   /* When non-zero, samplers should use this level instead of the level
+    * range specified by the GL state.
+    *
+    * This is used for EGL images, which may correspond to a single level out
+    * of an imported pipe_resources with multiple mip levels.
+    */
+   uint level_override;
+
+   /* When non-zero, samplers should use this layer instead of the one
+    * specified by the GL state.
+    *
+    * This is used for EGL images and VDPAU interop, where imported
+    * pipe_resources may be cube, 3D, or array textures (containing layers
+    * with different fields in the case of VDPAU) even though the GL state
+    * describes one non-array texture per field.
+    */
+   uint layer_override;
+
+    /**
+     * Set when the texture images of this texture object might not all be in
+     * the pipe_resource *pt above.
+     */
+    bool needs_validation;
 };
 
 
@@ -193,13 +260,13 @@ st_texture_create(struct st_context *st,
 
 extern void
 st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(GLenum texture,
-                                GLuint widthIn,
-                                GLuint heightIn,
-                                GLuint depthIn,
-                                GLuint *widthOut,
-                                GLuint *heightOut,
-                                GLuint *depthOut,
-                                GLuint *layersOut);
+                                unsigned widthIn,
+                                uint16_t heightIn,
+                                uint16_t depthIn,
+                                unsigned *widthOut,
+                                uint16_t *heightOut,
+                                uint16_t *depthOut,
+                                uint16_t *layersOut);
 
 /* Check if an image fits into an existing texture object.
  */
@@ -241,8 +308,48 @@ st_texture_image_copy(struct pipe_context *pipe,
 extern struct pipe_resource *
 st_create_color_map_texture(struct gl_context *ctx);
 
+void
+st_destroy_bound_texture_handles(struct st_context *st);
+
+void
+st_destroy_bound_image_handles(struct st_context *st);
 
 bool
 st_etc_fallback(struct st_context *st, struct gl_texture_image *texImage);
 
+void
+st_convert_image(const struct st_context *st, const struct gl_image_unit *u,
+                 struct pipe_image_view *img);
+
+void
+st_convert_image_from_unit(const struct st_context *st,
+                           struct pipe_image_view *img,
+                           GLuint imgUnit);
+
+void
+st_convert_sampler(const struct st_context *st,
+                   const struct gl_texture_object *texobj,
+                   const struct gl_sampler_object *msamp,
+                   float tex_unit_lod_bias,
+                   struct pipe_sampler_state *sampler);
+
+void
+st_convert_sampler_from_unit(const struct st_context *st,
+                             struct pipe_sampler_state *sampler,
+                             GLuint texUnit);
+
+void
+st_update_single_texture(struct st_context *st,
+                         struct pipe_sampler_view **sampler_view,
+                         GLuint texUnit, bool glsl130_or_later,
+                         bool ignore_srgb_decode);
+
+void
+st_make_bound_samplers_resident(struct st_context *st,
+                                struct gl_program *prog);
+
+void
+st_make_bound_images_resident(struct st_context *st,
+                              struct gl_program *prog);
+
 #endif