radeon: Fix memory leak in radeonCreateScreen2.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_aaline.c
index 6ba4604e6900358f11a5ed83e3263b260870be53..d36d876974e3301919d97a78c53ce08c4f7a7bde 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ compute_plane(GLfloat x0, GLfloat y0, GLfloat x1, GLfloat y1,
 }
 
 
-static INLINE void
+static inline void
 constant_plane(GLfloat value, GLfloat plane[4])
 {
    plane[0] = 0.0;
@@ -140,7 +140,7 @@ constant_plane(GLfloat value, GLfloat plane[4])
 }
 
 
-static INLINE GLfloat
+static inline GLfloat
 solve_plane(GLfloat x, GLfloat y, const GLfloat plane[4])
 {
    const GLfloat z = (plane[3] + plane[0] * x + plane[1] * y) / -plane[2];
@@ -154,7 +154,7 @@ solve_plane(GLfloat x, GLfloat y, const GLfloat plane[4])
 /*
  * Return 1 / solve_plane().
  */
-static INLINE GLfloat
+static inline GLfloat
 solve_plane_recip(GLfloat x, GLfloat y, const GLfloat plane[4])
 {
    const GLfloat denom = plane[3] + plane[0] * x + plane[1] * y;
@@ -168,7 +168,7 @@ solve_plane_recip(GLfloat x, GLfloat y, const GLfloat plane[4])
 /*
  * Solve plane and return clamped GLchan value.
  */
-static INLINE GLchan
+static inline GLchan
 solve_plane_chan(GLfloat x, GLfloat y, const GLfloat plane[4])
 {
    const GLfloat z = (plane[3] + plane[0] * x + plane[1] * y) / -plane[2];
@@ -187,7 +187,7 @@ solve_plane_chan(GLfloat x, GLfloat y, const GLfloat plane[4])
 /*
  * Compute mipmap level of detail.
  */
-static INLINE GLfloat
+static inline GLfloat
 compute_lambda(const GLfloat sPlane[4], const GLfloat tPlane[4],
                GLfloat invQ, GLfloat width, GLfloat height)
 {
@@ -323,7 +323,7 @@ compute_coveragef(const struct LineInfo *info,
 }
 
 
-typedef void (*plot_func)(GLcontext *ctx, struct LineInfo *line,
+typedef void (*plot_func)(struct gl_context *ctx, struct LineInfo *line,
                           int ix, int iy);
                          
 
@@ -332,7 +332,7 @@ typedef void (*plot_func)(GLcontext *ctx, struct LineInfo *line,
  * Draw an AA line segment (called many times per line when stippling)
  */
 static void
-segment(GLcontext *ctx,
+segment(struct gl_context *ctx,
         struct LineInfo *line,
         plot_func plot,
         GLfloat t0, GLfloat t1)
@@ -472,14 +472,14 @@ segment(GLcontext *ctx,
 
 
 void
-_swrast_choose_aa_line_function(GLcontext *ctx)
+_swrast_choose_aa_line_function(struct gl_context *ctx)
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
    ASSERT(ctx->Line.SmoothFlag);
 
    if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits != 0
-       || ctx->FragmentProgram._Current
+       || _swrast_use_fragment_program(ctx)
        || (ctx->Light.Enabled &&
            ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
        || ctx->Fog.ColorSumEnabled