r600g: Implement GL_ARB_texture_gather
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_aatriangle.c
index 2e8767a33d9f039e04d3754667c5b0642e31b8e2..21928274894400fcb6fb7a48bf2a3921b97efcc0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -44,7 +44,7 @@
  * vertices and the given Z values.
  * A point (x,y,z) lies on plane iff a*x+b*y+c*z+d = 0.
  */
-static INLINE void
+static inline void
 compute_plane(const GLfloat v0[], const GLfloat v1[], const GLfloat v2[],
               GLfloat z0, GLfloat z1, GLfloat z2, GLfloat plane[4])
 {
@@ -77,7 +77,7 @@ compute_plane(const GLfloat v0[], const GLfloat v1[], const GLfloat v2[],
 /*
  * Compute coefficients of a plane with a constant Z value.
  */
-static INLINE void
+static inline void
 constant_plane(GLfloat value, GLfloat plane[4])
 {
    plane[0] = 0.0;
@@ -99,7 +99,7 @@ do {                                  \
 /*
  * Solve plane equation for Z at (X,Y).
  */
-static INLINE GLfloat
+static inline GLfloat
 solve_plane(GLfloat x, GLfloat y, const GLfloat plane[4])
 {
    ASSERT(plane[2] != 0.0F);
@@ -111,24 +111,10 @@ solve_plane(GLfloat x, GLfloat y, const GLfloat plane[4])
    ((PLANE[3] + PLANE[0] * (X) + PLANE[1] * (Y)) / -PLANE[2])
 
 
-/*
- * Return 1 / solve_plane().
- */
-static INLINE GLfloat
-solve_plane_recip(GLfloat x, GLfloat y, const GLfloat plane[4])
-{
-   const GLfloat denom = plane[3] + plane[0] * x + plane[1] * y;
-   if (denom == 0.0F)
-      return 0.0F;
-   else
-      return -plane[2] / denom;
-}
-
-
 /*
  * Solve plane and return clamped GLchan value.
  */
-static INLINE GLchan
+static inline GLchan
 solve_plane_chan(GLfloat x, GLfloat y, const GLfloat plane[4])
 {
    const GLfloat z = (plane[3] + plane[0] * x + plane[1] * y) / -plane[2];
@@ -144,13 +130,13 @@ solve_plane_chan(GLfloat x, GLfloat y, const GLfloat plane[4])
 }
 
 
-static INLINE GLfloat
+static inline GLfloat
 plane_dx(const GLfloat plane[4])
 {
    return -plane[0] / plane[2];
 }
 
-static INLINE GLfloat
+static inline GLfloat
 plane_dy(const GLfloat plane[4])
 {
    return -plane[1] / plane[2];
@@ -299,7 +285,7 @@ _swrast_set_aa_triangle_function(struct gl_context *ctx)
    ASSERT(ctx->Polygon.SmoothFlag);
 
    if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits != 0
-       || ctx->FragmentProgram._Current
+       || _swrast_use_fragment_program(ctx)
        || swrast->_FogEnabled
        || _mesa_need_secondary_color(ctx)) {
       SWRAST_CONTEXT(ctx)->Triangle = general_aa_tri;