glsl: Handle continuation characters in preprocessor.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_aatriangle.h
index d28a10d8eb4de00d1756b2a830d97e3fc2515da0..4b57fa73a2702f8563b038aae6489a6d5249e0b4 100644 (file)
@@ -1,21 +1,20 @@
-/* $Id: s_aatriangle.h,v 1.1 2000/10/31 18:00:04 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 #define S_AATRIANGLE_H
 
 
-#include "types.h"
 #include "swrast.h"
 
 
 extern void
-_mesa_set_aa_triangle_function(GLcontext *ctx);
+_swrast_set_aa_triangle_function(GLcontext *ctx);
 
 
 #endif