GL_(UN)PACK_SKIP_IMAGES should only be applied to 3D texture pack/unpacking
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_bitmap.c
index 13ca3849aa523f484a2ba387d31bf0248df413bb..1afb4875468febeb30b7448697290a5ce07d6acf 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: s_bitmap.c,v 1.14 2002/02/02 17:24:11 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+/**
+ * \file swrast/s_bitmap.c
+ * \brief glBitmap rendering.
+ * \author Brian Paul
+ */
 
 #include "glheader.h"
+#include "bufferobj.h"
 #include "image.h"
 #include "macros.h"
-#include "mmath.h"
 #include "pixel.h"
 
 #include "s_context.h"
-#include "s_fog.h"
 #include "s_span.h"
 
 
@@ -52,16 +54,34 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
    struct sw_span span;
 
    ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
-   ASSERT(bitmap);
+
+   if (unpack->BufferObj->Name) {
+      /* unpack from PBO */
+      GLubyte *buf;
+      if (!_mesa_validate_pbo_access(2, unpack, width, height, 1,
+                                     GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP,
+                                     (GLvoid *) bitmap)) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,"glBitmap(invalid PBO access)");
+         return;
+      }
+      buf = (GLubyte *) ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
+                                              GL_READ_ONLY_ARB,
+                                              unpack->BufferObj);
+      if (!buf) {
+         /* buffer is already mapped - that's an error */
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBitmap(PBO is mapped)");
+         return;
+      }
+      bitmap = ADD_POINTERS(buf, bitmap);
+   }
 
    RENDER_START(swrast,ctx);
 
    if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
-   INIT_SPAN(span);
-   span.arrayMask |= SPAN_XY;
-   span.end = width;
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_XY);
+
    if (ctx->Visual.rgbMode) {
       span.interpMask |= SPAN_RGBA;
       span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
@@ -72,26 +92,28 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
    }
    else {
       span.interpMask |= SPAN_INDEX;
-      span.index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
+      span.index = FloatToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
       span.indexStep = 0;
    }
 
    if (ctx->Depth.Test)
-      _mesa_span_default_z(ctx, &span);
+      _swrast_span_default_z(ctx, &span);
    if (ctx->Fog.Enabled)
-      _mesa_span_default_fog(ctx, &span);
+      _swrast_span_default_fog(ctx, &span);
+   if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits)
+      _swrast_span_default_texcoords(ctx, &span);
 
    for (row = 0; row < height; row++, span.y++) {
-      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_addressunpack,
-                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 0, row, 0 );
+      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(unpack,
+                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, row, 0);
 
       if (unpack->LsbFirst) {
          /* Lsb first */
          GLubyte mask = 1U << (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col = 0; col < width; col++) {
             if (*src & mask) {
-               span.xArray[count] = px + col;
-               span.yArray[count] = py + row;
+               span.array->x[count] = px + col;
+               span.array->y[count] = py + row;
                count++;
             }
             if (mask == 128U) {
@@ -112,8 +134,8 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          GLubyte mask = 128U >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col = 0; col < width; col++) {
             if (*src & mask) {
-               span.xArray[count] = px + col;
-               span.yArray[count] = py + row;
+               span.array->x[count] = px + col;
+               span.array->y[count] = py + row;
                count++;
             }
             if (mask == 1U) {
@@ -134,13 +156,127 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          /* flush the span */
          span.end = count;
          if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span, GL_BITMAP);
+            _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
          else
-            _mesa_write_index_span(ctx, &span, GL_BITMAP);
+            _swrast_write_index_span(ctx, &span);
          span.end = 0;
          count = 0;
       }
    }
 
    RENDER_FINISH(swrast,ctx);
+
+   if (unpack->BufferObj->Name) {
+      /* done with PBO so unmap it now */
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
+                              unpack->BufferObj);
+   }
+}
+
+
+#if 0
+/*
+ * XXX this is another way to implement Bitmap.  Use horizontal runs of
+ * fragments, initializing the mask array to indicate which fragmens to
+ * draw or skip.
+ */
+void
+_swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
+               GLsizei width, GLsizei height,
+               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
+               const GLubyte *bitmap )
+{
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   GLint row, col;
+   struct sw_span span;
+
+   ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
+   ASSERT(bitmap);
+
+   RENDER_START(swrast,ctx);
+
+   if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
+      _swrast_validate_derived( ctx );
+
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_MASK);
+
+   /*span.arrayMask |= SPAN_MASK;*/  /* we'll init span.mask[] */
+   span.x = px;
+   span.y = py;
+   /*span.end = width;*/
+   if (ctx->Visual.rgbMode) {
+      span.interpMask |= SPAN_RGBA;
+      span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
+      span.green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
+      span.blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
+      span.alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
+      span.redStep = span.greenStep = span.blueStep = span.alphaStep = 0;
+   }
+   else {
+      span.interpMask |= SPAN_INDEX;
+      span.index = FloatToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
+      span.indexStep = 0;
+   }
+
+   if (ctx->Depth.Test)
+      _swrast_span_default_z(ctx, &span);
+   if (ctx->Fog.Enabled)
+      _swrast_span_default_fog(ctx, &span);
+   if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits)
+      _swrast_span_default_texcoords(ctx, &span);
+
+   for (row=0; row<height; row++, span.y++) {
+      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(unpack,
+                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, row, 0);
+
+      if (unpack->LsbFirst) {
+         /* Lsb first */
+         GLubyte mask = 1U << (unpack->SkipPixels & 0x7);
+         for (col=0; col<width; col++) {
+            span.array->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+            if (mask == 128U) {
+               src++;
+               mask = 1U;
+            }
+            else {
+               mask = mask << 1;
+            }
+         }
+
+         if (ctx->Visual.rgbMode)
+            _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
+         else
+           _swrast_write_index_span(ctx, &span);
+
+         /* get ready for next row */
+         if (mask != 1)
+            src++;
+      }
+      else {
+         /* Msb first */
+         GLubyte mask = 128U >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
+         for (col=0; col<width; col++) {
+            span.array->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+            if (mask == 1U) {
+               src++;
+               mask = 128U;
+            }
+            else {
+               mask = mask >> 1;
+            }
+         }
+
+         if (ctx->Visual.rgbMode)
+            _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
+         else
+            _swrast_write_index_span(ctx, &span);
+
+         /* get ready for next row */
+         if (mask != 128)
+            src++;
+      }
+   }
+
+   RENDER_FINISH(swrast,ctx);
 }
+#endif