fix GL_DOT3_RGBA texture combiner mode in generated fragment programs (bug #11030)
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_bitmap.c
index dd5008cf6b92e70f9e5178347544625cbf9b6d12..1e7f6c18e6a2df7d7c8248019be0635e6a26e0cf 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
+ * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 
 
-/*
+/**
  * Render a bitmap.
+ * Called via ctx->Driver.Bitmap()
+ * All parameter error checking will have been done before this is called.
  */
 void
 _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
@@ -51,7 +53,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLint row, col;
    GLuint count = 0;
-   struct sw_span span;
+   SWspan span;
 
    ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
 
@@ -80,28 +82,10 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
    if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
-   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_XY);
-
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      span.interpMask |= SPAN_RGBA;
-      span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
-      span.green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
-      span.blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
-      span.alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
-      span.redStep = span.greenStep = span.blueStep = span.alphaStep = 0;
-   }
-   else {
-      span.interpMask |= SPAN_INDEX;
-      span.index = FloatToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
-      span.indexStep = 0;
-   }
-
-   if (ctx->Depth.Test)
-      _swrast_span_default_z(ctx, &span);
-   if (swrast->_FogEnabled)
-      _swrast_span_default_fog(ctx, &span);
-   if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits)
-      _swrast_span_default_texcoords(ctx, &span);
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP);
+   span.end = width;
+   span.arrayMask = SPAN_XY;
+   _swrast_span_default_attribs(ctx, &span);
 
    for (row = 0; row < height; row++) {
       const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(unpack,
@@ -177,7 +161,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
 #if 0
 /*
  * XXX this is another way to implement Bitmap.  Use horizontal runs of
- * fragments, initializing the mask array to indicate which fragmens to
+ * fragments, initializing the mask array to indicate which fragments to
  * draw or skip.
  */
 void
@@ -188,7 +172,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLint row, col;
-   struct sw_span span;
+   SWspan span;
 
    ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
    ASSERT(bitmap);
@@ -198,32 +182,15 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
    if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
-   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_MASK);
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP);
+   span.end = width;
+   span.arrayMask = SPAN_MASK;
+   _swrast_span_default_attribs(ctx, &span);
 
    /*span.arrayMask |= SPAN_MASK;*/  /* we'll init span.mask[] */
    span.x = px;
    span.y = py;
    /*span.end = width;*/
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      span.interpMask |= SPAN_RGBA;
-      span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
-      span.green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
-      span.blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
-      span.alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
-      span.redStep = span.greenStep = span.blueStep = span.alphaStep = 0;
-   }
-   else {
-      span.interpMask |= SPAN_INDEX;
-      span.index = FloatToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
-      span.indexStep = 0;
-   }
-
-   if (ctx->Depth.Test)
-      _swrast_span_default_z(ctx, &span);
-   if (swrast->_FogEnabled)
-      _swrast_span_default_fog(ctx, &span);
-   if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits)
-      _swrast_span_default_texcoords(ctx, &span);
 
    for (row=0; row<height; row++, span.y++) {
       const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(unpack,