mesa: remove dead code from api_loopback
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_bitmap.c
index 6757fa496cab2cd537107ad334d728e4be565a62..324daea3681d701491a2617fe0dc6d3474cba422 100644 (file)
@@ -1,10 +1,7 @@
-/* $Id: s_bitmap.c,v 1.16 2002/02/17 17:30:23 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /**
  * \author Brian Paul
  */
 
-#include "glheader.h"
-#include "image.h"
-#include "macros.h"
-#include "mmath.h"
-#include "pixel.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/bufferobj.h"
+#include "main/condrender.h"
+#include "main/image.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/pbo.h"
 
 #include "s_context.h"
 #include "s_span.h"
 
 
 
-/*
+/**
  * Render a bitmap.
+ * Called via ctx->Driver.Bitmap()
+ * All parameter error checking will have been done before this is called.
  */
 void
-_swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
+_swrast_Bitmap( struct gl_context *ctx, GLint px, GLint py,
                GLsizei width, GLsizei height,
                const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                const GLubyte *bitmap )
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLint row, col;
    GLuint count = 0;
-   struct sw_span span;
+   SWspan span;
+
+   assert(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
 
-   ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
-   ASSERT(bitmap);
+   if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
+      return; /* don't draw */
 
-   RENDER_START(swrast,ctx);
+   bitmap = (const GLubyte *) _mesa_map_pbo_source(ctx, unpack, bitmap);
+   if (!bitmap)
+      return;
+
+   swrast_render_start(ctx);
 
    if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
-   INIT_SPAN(span);
-   span.arrayMask |= SPAN_XY;
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP);
    span.end = width;
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      span.interpMask |= SPAN_RGBA;
-      span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
-      span.green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
-      span.blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
-      span.alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
-      span.redStep = span.greenStep = span.blueStep = span.alphaStep = 0;
-   }
-   else {
-      span.interpMask |= SPAN_INDEX;
-      span.index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
-      span.indexStep = 0;
-   }
-
-   if (ctx->Depth.Test)
-      _mesa_span_default_z(ctx, &span);
-   if (ctx->Fog.Enabled)
-      _mesa_span_default_fog(ctx, &span);
+   span.arrayMask = SPAN_XY;
+   _swrast_span_default_attribs(ctx, &span);
 
-   for (row = 0; row < height; row++, span.y++) {
-      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_addressunpack,
-                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 0, row, 0 );
+   for (row = 0; row < height; row++) {
+      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(unpack,
+                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, row, 0);
 
       if (unpack->LsbFirst) {
          /* Lsb first */
          GLubyte mask = 1U << (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col = 0; col < width; col++) {
             if (*src & mask) {
-               span.xArray[count] = px + col;
-               span.yArray[count] = py + row;
+               span.array->x[count] = px + col;
+               span.array->y[count] = py + row;
                count++;
             }
             if (mask == 128U) {
@@ -116,8 +105,8 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          GLubyte mask = 128U >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col = 0; col < width; col++) {
             if (*src & mask) {
-               span.xArray[count] = px + col;
-               span.yArray[count] = py + row;
+               span.array->x[count] = px + col;
+               span.array->y[count] = py + row;
                count++;
             }
             if (mask == 1U) {
@@ -134,80 +123,64 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
             src++;
       }
 
-      if (count + width >= MAX_WIDTH || row + 1 == height) {
+      if (count + width >= SWRAST_MAX_WIDTH || row + 1 == height) {
          /* flush the span */
          span.end = count;
-         if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span, GL_BITMAP);
-         else
-            _mesa_write_index_span(ctx, &span, GL_BITMAP);
+         _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
          span.end = 0;
          count = 0;
       }
    }
 
-   RENDER_FINISH(swrast,ctx);
+   swrast_render_finish(ctx);
+
+   _mesa_unmap_pbo_source(ctx, unpack);
 }
 
 
 #if 0
 /*
  * XXX this is another way to implement Bitmap.  Use horizontal runs of
- * fragments, initializing the mask array to indicate which fragmens to
+ * fragments, initializing the mask array to indicate which fragments to
  * draw or skip.
  */
-
 void
-_swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
+_swrast_Bitmap( struct gl_context *ctx, GLint px, GLint py,
                GLsizei width, GLsizei height,
                const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                const GLubyte *bitmap )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLint row, col;
-   struct sw_span span;
+   SWspan span;
 
-   ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
-   ASSERT(bitmap);
+   assert(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
+   assert(bitmap);
 
-   RENDER_START(swrast,ctx);
+   swrast_render_start(ctx);
 
    if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
-   INIT_SPAN(span);
-   span.arrayMask |= SPAN_MASK;  /* we'll init span.mask[] */
-   span.x = px;
-   span.y = py;
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP);
    span.end = width;
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      span.interpMask |= SPAN_RGBA;
-      span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
-      span.green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
-      span.blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
-      span.alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
-      span.redStep = span.greenStep = span.blueStep = span.alphaStep = 0;
-   }
-   else {
-      span.interpMask |= SPAN_INDEX;
-      span.index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
-      span.indexStep = 0;
-   }
+   span.arrayMask = SPAN_MASK;
+   _swrast_span_default_attribs(ctx, &span);
 
-   if (ctx->Depth.Test)
-      _mesa_span_default_z(ctx, &span);
-   if (ctx->Fog.Enabled)
-      _mesa_span_default_fog(ctx, &span);
+   /*span.arrayMask |= SPAN_MASK;*/  /* we'll init span.mask[] */
+   span.x = px;
+   span.y = py;
+   /*span.end = width;*/
 
    for (row=0; row<height; row++, span.y++) {
-      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_addressunpack,
-                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 0, row, 0 );
+      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(unpack,
+                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, row, 0);
 
       if (unpack->LsbFirst) {
          /* Lsb first */
          GLubyte mask = 1U << (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col=0; col<width; col++) {
-            span.mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+            span.array->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
             if (mask == 128U) {
                src++;
                mask = 1U;
@@ -217,10 +190,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
             }
          }
 
-         if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span, GL_BITMAP);
-         else
-            _mesa_write_index_span(ctx, &span, GL_BITMAP);
+         _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
 
          /* get ready for next row */
          if (mask != 1)
@@ -230,7 +200,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          /* Msb first */
          GLubyte mask = 128U >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col=0; col<width; col++) {
-            span.mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+            span.array->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
             if (mask == 1U) {
                src++;
                mask = 128U;
@@ -240,10 +210,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
             }
          }
 
-         if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span, GL_BITMAP);
-         else
-            _mesa_write_index_span(ctx, &span, GL_BITMAP);
+         _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
 
          /* get ready for next row */
          if (mask != 128)
@@ -251,6 +218,6 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
       }
    }
 
-   RENDER_FINISH(swrast,ctx);
+   swrast_render_finish(ctx);
 }
 #endif