r300: Further reduced the radeon_span.c diff.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_bitmap.c
index 1525908b2336947d83773e4bc665ada833795352..4c237052457855e25662e4e44f80228da0799c59 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: s_bitmap.c,v 1.18 2002/04/19 14:05:50 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -31,9 +29,9 @@
  */
 
 #include "glheader.h"
+#include "bufferobj.h"
 #include "image.h"
 #include "macros.h"
-#include "mmath.h"
 #include "pixel.h"
 
 #include "s_context.h"
 
 
 
-/*
+/**
  * Render a bitmap.
+ * Called via ctx->Driver.Bitmap()
+ * All parameter error checking will have been done before this is called.
  */
 void
 _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
@@ -53,10 +53,29 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLint row, col;
    GLuint count = 0;
-   struct sw_span *span = swrast->span;
+   SWspan span;
 
    ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
-   ASSERT(bitmap);
+
+   if (unpack->BufferObj->Name) {
+      /* unpack from PBO */
+      GLubyte *buf;
+      if (!_mesa_validate_pbo_access(2, unpack, width, height, 1,
+                                     GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP,
+                                     (GLvoid *) bitmap)) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,"glBitmap(invalid PBO access)");
+         return;
+      }
+      buf = (GLubyte *) ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
+                                              GL_READ_ONLY_ARB,
+                                              unpack->BufferObj);
+      if (!buf) {
+         /* buffer is already mapped - that's an error */
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBitmap(PBO is mapped)");
+         return;
+      }
+      bitmap = ADD_POINTERS(buf, bitmap);
+   }
 
    RENDER_START(swrast,ctx);
 
@@ -65,36 +84,26 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
 
    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_XY);
 
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      span->interpMask |= SPAN_RGBA;
-      span->red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
-      span->green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
-      span->blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
-      span->alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
-      span->redStep = span->greenStep = span->blueStep = span->alphaStep = 0;
-   }
-   else {
-      span->interpMask |= SPAN_INDEX;
-      span->index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
-      span->indexStep = 0;
-   }
-
+   _swrast_span_default_color(ctx, &span);
+   _swrast_span_default_secondary_color(ctx, &span);
    if (ctx->Depth.Test)
-      _mesa_span_default_z(ctx, span);
-   if (ctx->Fog.Enabled)
-      _mesa_span_default_fog(ctx, span);
+      _swrast_span_default_z(ctx, &span);
+   if (swrast->_FogEnabled)
+      _swrast_span_default_fog(ctx, &span);
+   if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits)
+      _swrast_span_default_texcoords(ctx, &span);
 
-   for (row = 0; row < height; row++, span->y++) {
-      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_addressunpack,
-                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 0, row, 0 );
+   for (row = 0; row < height; row++) {
+      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(unpack,
+                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, row, 0);
 
       if (unpack->LsbFirst) {
          /* Lsb first */
          GLubyte mask = 1U << (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col = 0; col < width; col++) {
             if (*src & mask) {
-               span->xArray[count] = px + col;
-               span->yArray[count] = py + row;
+               span.array->x[count] = px + col;
+               span.array->y[count] = py + row;
                count++;
             }
             if (mask == 128U) {
@@ -115,8 +124,8 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          GLubyte mask = 128U >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col = 0; col < width; col++) {
             if (*src & mask) {
-               span->xArray[count] = px + col;
-               span->yArray[count] = py + row;
+               span.array->x[count] = px + col;
+               span.array->y[count] = py + row;
                count++;
             }
             if (mask == 1U) {
@@ -135,27 +144,32 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
 
       if (count + width >= MAX_WIDTH || row + 1 == height) {
          /* flush the span */
-         span->end = count;
+         span.end = count;
          if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, span);
+            _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
          else
-            _mesa_write_index_span(ctx, span);
-         span->end = 0;
+            _swrast_write_index_span(ctx, &span);
+         span.end = 0;
          count = 0;
       }
    }
 
    RENDER_FINISH(swrast,ctx);
+
+   if (unpack->BufferObj->Name) {
+      /* done with PBO so unmap it now */
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
+                              unpack->BufferObj);
+   }
 }
 
 
 #if 0
 /*
  * XXX this is another way to implement Bitmap.  Use horizontal runs of
- * fragments, initializing the mask array to indicate which fragmens to
+ * fragments, initializing the mask array to indicate which fragments to
  * draw or skip.
  */
-
 void
 _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
                GLsizei width, GLsizei height,
@@ -164,7 +178,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLint row, col;
-   struct sw_span *span = swrast->span;
+   SWspan span;
 
    ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
    ASSERT(bitmap);
@@ -175,38 +189,29 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_MASK);
-   /*span->arrayMask |= SPAN_MASK;*/  /* we'll init span->mask[] */
-   span->x = px;
-   span->y = py;
-   /*span->end = width;*/
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      span->interpMask |= SPAN_RGBA;
-      span->red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
-      span->green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
-      span->blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
-      span->alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
-      span->redStep = span->greenStep = span->blueStep = span->alphaStep = 0;
-   }
-   else {
-      span->interpMask |= SPAN_INDEX;
-      span->index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
-      span->indexStep = 0;
-   }
 
+   /*span.arrayMask |= SPAN_MASK;*/  /* we'll init span.mask[] */
+   span.x = px;
+   span.y = py;
+   /*span.end = width;*/
+
+   _swrast_span_default_color(ctx, &span);
    if (ctx->Depth.Test)
-      _mesa_span_default_z(ctx, span);
-   if (ctx->Fog.Enabled)
-      _mesa_span_default_fog(ctx, span);
+      _swrast_span_default_z(ctx, &span);
+   if (swrast->_FogEnabled)
+      _swrast_span_default_fog(ctx, &span);
+   if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits)
+      _swrast_span_default_texcoords(ctx, &span);
 
-   for (row=0; row<height; row++, span->y++) {
-      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_addressunpack,
-                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 0, row, 0 );
+   for (row=0; row<height; row++, span.y++) {
+      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(unpack,
+                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, row, 0);
 
       if (unpack->LsbFirst) {
          /* Lsb first */
          GLubyte mask = 1U << (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col=0; col<width; col++) {
-            span->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+            span.array->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
             if (mask == 128U) {
                src++;
                mask = 1U;
@@ -217,9 +222,9 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          }
 
          if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, span);
+            _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
          else
-           _mesa_write_index_span(ctx, span);
+           _swrast_write_index_span(ctx, &span);
 
          /* get ready for next row */
          if (mask != 1)
@@ -229,7 +234,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          /* Msb first */
          GLubyte mask = 128U >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col=0; col<width; col++) {
-            span->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+            span.array->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
             if (mask == 1U) {
                src++;
                mask = 128U;
@@ -240,9 +245,9 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          }
 
          if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, span);
+            _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
          else
-            _mesa_write_index_span(ctx, span);
+            _swrast_write_index_span(ctx, &span);
 
          /* get ready for next row */
          if (mask != 128)