swrast: use ASSIGN_4V() macro
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_bitmap.c
index 49cc59ceefcf684b93ae106a0739428f2cac4b0d..5e7822cf3231576c662aa617048cc79654e1ae43 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: s_bitmap.c,v 1.21 2003/03/01 01:50:25 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.0
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * \author Brian Paul
  */
 
-#include "glheader.h"
-#include "image.h"
-#include "macros.h"
-#include "pixel.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/bufferobj.h"
+#include "main/image.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/pixel.h"
 
 #include "s_context.h"
 #include "s_span.h"
 
 
 
-/*
+/**
  * Render a bitmap.
+ * Called via ctx->Driver.Bitmap()
+ * All parameter error checking will have been done before this is called.
  */
 void
 _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
@@ -49,45 +50,29 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
                const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                const GLubyte *bitmap )
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLint row, col;
    GLuint count = 0;
-   struct sw_span span;
+   SWspan span;
 
    ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
-   ASSERT(bitmap);
 
-   RENDER_START(swrast,ctx);
+   bitmap = _mesa_map_bitmap_pbo(ctx, unpack, bitmap);
+   if (!bitmap)
+      return;
+
+   swrast_render_start(ctx);
 
    if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
-   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_XY);
-
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      span.interpMask |= SPAN_RGBA;
-      span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
-      span.green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
-      span.blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
-      span.alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
-      span.redStep = span.greenStep = span.blueStep = span.alphaStep = 0;
-   }
-   else {
-      span.interpMask |= SPAN_INDEX;
-      span.index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
-      span.indexStep = 0;
-   }
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP);
+   span.end = width;
+   span.arrayMask = SPAN_XY;
+   _swrast_span_default_attribs(ctx, &span);
 
-   if (ctx->Depth.Test)
-      _mesa_span_default_z(ctx, &span);
-   if (ctx->Fog.Enabled)
-      _mesa_span_default_fog(ctx, &span);
-   if (ctx->Texture._EnabledUnits)
-      _mesa_span_default_texcoords(ctx, &span);
-
-   for (row = 0; row < height; row++, span.y++) {
-      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address( unpack,
-                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 0, row, 0 );
+   for (row = 0; row < height; row++) {
+      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(unpack,
+                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, row, 0);
 
       if (unpack->LsbFirst) {
          /* Lsb first */
@@ -138,22 +123,24 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          /* flush the span */
          span.end = count;
          if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span);
+            _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
          else
-            _mesa_write_index_span(ctx, &span);
+            _swrast_write_index_span(ctx, &span);
          span.end = 0;
          count = 0;
       }
    }
 
-   RENDER_FINISH(swrast,ctx);
+   swrast_render_finish(ctx);
+
+   _mesa_unmap_bitmap_pbo(ctx, unpack);
 }
 
 
 #if 0
 /*
  * XXX this is another way to implement Bitmap.  Use horizontal runs of
- * fragments, initializing the mask array to indicate which fragmens to
+ * fragments, initializing the mask array to indicate which fragments to
  * draw or skip.
  */
 void
@@ -164,46 +151,29 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLint row, col;
-   struct sw_span span;
+   SWspan span;
 
    ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
    ASSERT(bitmap);
 
-   RENDER_START(swrast,ctx);
+   swrast_render_start(ctx);
 
    if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
-   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_MASK);
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP);
+   span.end = width;
+   span.arrayMask = SPAN_MASK;
+   _swrast_span_default_attribs(ctx, &span);
 
    /*span.arrayMask |= SPAN_MASK;*/  /* we'll init span.mask[] */
    span.x = px;
    span.y = py;
    /*span.end = width;*/
-   if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      span.interpMask |= SPAN_RGBA;
-      span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
-      span.green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
-      span.blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
-      span.alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
-      span.redStep = span.greenStep = span.blueStep = span.alphaStep = 0;
-   }
-   else {
-      span.interpMask |= SPAN_INDEX;
-      span.index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
-      span.indexStep = 0;
-   }
-
-   if (ctx->Depth.Test)
-      _mesa_span_default_z(ctx, &span);
-   if (ctx->Fog.Enabled)
-      _mesa_span_default_fog(ctx, &span);
-   if (ctx->Texture._EnabledUnits)
-      _mesa_span_default_texcoords(ctx, &span);
 
    for (row=0; row<height; row++, span.y++) {
-      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_addressunpack,
-                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 0, row, 0 );
+      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address2d(unpack,
+                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, row, 0);
 
       if (unpack->LsbFirst) {
          /* Lsb first */
@@ -220,9 +190,9 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          }
 
          if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span);
+            _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
          else
-           _mesa_write_index_span(ctx, &span);
+           _swrast_write_index_span(ctx, &span);
 
          /* get ready for next row */
          if (mask != 1)
@@ -243,9 +213,9 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          }
 
          if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span);
+            _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
          else
-            _mesa_write_index_span(ctx, &span);
+            _swrast_write_index_span(ctx, &span);
 
          /* get ready for next row */
          if (mask != 128)
@@ -253,6 +223,6 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
       }
    }
 
-   RENDER_FINISH(swrast,ctx);
+   swrast_render_finish(ctx);
 }
 #endif