push/pop color table state (Eric Plante)
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_bitmap.c
index 17387ba0afad19218bd1efba7149794718d81b44..9194fc7c341a14979692b5ab973b47b4453d00bd 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: s_bitmap.c,v 1.11 2001/06/18 23:55:18 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_bitmap.c,v 1.20 2002/11/25 20:26:59 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  5.0
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+/**
+ * \file swrast/s_bitmap.c
+ * \brief glBitmap rendering.
+ * \author Brian Paul
+ */
 
 #include "glheader.h"
 #include "image.h"
 #include "macros.h"
+#include "mmath.h"
 #include "pixel.h"
 
 #include "s_context.h"
-#include "s_fog.h"
-#include "s_pb.h"
+#include "s_span.h"
 
 
 
@@ -46,10 +51,9 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
                const GLubyte *bitmap )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   struct pixel_buffer *PB = swrast->PB;
    GLint row, col;
-   GLdepth fragZ;
-   GLfloat fogCoord;
+   GLuint count = 0;
+   struct sw_span span;
 
    ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
    ASSERT(bitmap);
@@ -59,34 +63,146 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
    if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
-   /* Set bitmap drawing color */
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_XY);
+
    if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      GLint r, g, b, a;
-      r = (GLint) (ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
-      g = (GLint) (ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
-      b = (GLint) (ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
-      a = (GLint) (ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
-      PB_SET_COLOR( PB, r, g, b, a );
+      span.interpMask |= SPAN_RGBA;
+      span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
+      span.green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
+      span.blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
+      span.alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
+      span.redStep = span.greenStep = span.blueStep = span.alphaStep = 0;
    }
    else {
-      PB_SET_INDEX( PB, ctx->Current.RasterIndex );
+      span.interpMask |= SPAN_INDEX;
+      span.index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
+      span.indexStep = 0;
    }
 
-   fragZ = (GLdepth) ( ctx->Current.RasterPos[2] * ctx->DepthMaxF);
+   if (ctx->Depth.Test)
+      _mesa_span_default_z(ctx, &span);
+   if (ctx->Fog.Enabled)
+      _mesa_span_default_fog(ctx, &span);
+   if (ctx->Texture._EnabledUnits)
+      _mesa_span_default_texcoords(ctx, &span);
+
+   for (row = 0; row < height; row++, span.y++) {
+      const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address( unpack,
+                 bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 0, row, 0 );
+
+      if (unpack->LsbFirst) {
+         /* Lsb first */
+         GLubyte mask = 1U << (unpack->SkipPixels & 0x7);
+         for (col = 0; col < width; col++) {
+            if (*src & mask) {
+               span.array->x[count] = px + col;
+               span.array->y[count] = py + row;
+               count++;
+            }
+            if (mask == 128U) {
+               src++;
+               mask = 1U;
+            }
+            else {
+               mask = mask << 1;
+            }
+         }
 
-   if (ctx->Fog.Enabled) {
-      if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORDINATE_EXT) {
-         fogCoord = ctx->Current.FogCoord;
+         /* get ready for next row */
+         if (mask != 1)
+            src++;
       }
       else {
-         fogCoord = _mesa_z_to_fogfactor(ctx, ctx->Current.RasterDistance);
+         /* Msb first */
+         GLubyte mask = 128U >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
+         for (col = 0; col < width; col++) {
+            if (*src & mask) {
+               span.array->x[count] = px + col;
+               span.array->y[count] = py + row;
+               count++;
+            }
+            if (mask == 1U) {
+               src++;
+               mask = 128U;
+            }
+            else {
+               mask = mask >> 1;
+            }
+         }
+
+         /* get ready for next row */
+         if (mask != 128)
+            src++;
+      }
+
+      if (count + width >= MAX_WIDTH || row + 1 == height) {
+         /* flush the span */
+         span.end = count;
+         if (ctx->Visual.rgbMode)
+            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span);
+         else
+            _mesa_write_index_span(ctx, &span);
+         span.end = 0;
+         count = 0;
       }
    }
+
+   RENDER_FINISH(swrast,ctx);
+}
+
+
+#if 0
+/*
+ * XXX this is another way to implement Bitmap.  Use horizontal runs of
+ * fragments, initializing the mask array to indicate which fragmens to
+ * draw or skip.
+ */
+void
+_swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
+               GLsizei width, GLsizei height,
+               const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
+               const GLubyte *bitmap )
+{
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   GLint row, col;
+   struct sw_span span;
+
+   ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
+   ASSERT(bitmap);
+
+   RENDER_START(swrast,ctx);
+
+   if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->NewState)
+      _swrast_validate_derived( ctx );
+
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_MASK);
+
+   /*span.arrayMask |= SPAN_MASK;*/  /* we'll init span.mask[] */
+   span.x = px;
+   span.y = py;
+   /*span.end = width;*/
+   if (ctx->Visual.rgbMode) {
+      span.interpMask |= SPAN_RGBA;
+      span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
+      span.green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
+      span.blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
+      span.alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
+      span.redStep = span.greenStep = span.blueStep = span.alphaStep = 0;
+   }
    else {
-      fogCoord = 0.0;
+      span.interpMask |= SPAN_INDEX;
+      span.index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
+      span.indexStep = 0;
    }
 
-   for (row=0; row<height; row++) {
+   if (ctx->Depth.Test)
+      _mesa_span_default_z(ctx, &span);
+   if (ctx->Fog.Enabled)
+      _mesa_span_default_fog(ctx, &span);
+   if (ctx->Texture._EnabledUnits)
+      _mesa_span_default_texcoords(ctx, &span);
+
+   for (row=0; row<height; row++, span.y++) {
       const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address( unpack,
                  bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 0, row, 0 );
 
@@ -94,9 +210,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          /* Lsb first */
          GLubyte mask = 1U << (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col=0; col<width; col++) {
-            if (*src & mask) {
-               PB_WRITE_PIXEL( PB, px+col, py+row, fragZ, fogCoord );
-            }
+            span.array->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
             if (mask == 128U) {
                src++;
                mask = 1U;
@@ -106,7 +220,10 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
             }
          }
 
-         PB_CHECK_FLUSH( ctx, PB );
+         if (ctx->Visual.rgbMode)
+            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span);
+         else
+           _mesa_write_index_span(ctx, &span);
 
          /* get ready for next row */
          if (mask != 1)
@@ -116,9 +233,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          /* Msb first */
          GLubyte mask = 128U >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col=0; col<width; col++) {
-            if (*src & mask) {
-               PB_WRITE_PIXEL( PB, px+col, py+row, fragZ, fogCoord );
-            }
+            span.array->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
             if (mask == 1U) {
                src++;
                mask = 128U;
@@ -128,7 +243,10 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
             }
          }
 
-         PB_CHECK_FLUSH( ctx, PB );
+         if (ctx->Visual.rgbMode)
+            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span);
+         else
+            _mesa_write_index_span(ctx, &span);
 
          /* get ready for next row */
          if (mask != 128)
@@ -136,7 +254,6 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
       }
    }
 
-   _mesa_flush_pb(ctx);
-
    RENDER_FINISH(swrast,ctx);
 }
+#endif