Overhaul of line drawing template code. Make better use of sw_span mechanism.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_bitmap.c
index 1525908b2336947d83773e4bc665ada833795352..abe5825d9d24228f50352cb0f8e056bea5f176f0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_bitmap.c,v 1.18 2002/04/19 14:05:50 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_bitmap.c,v 1.19 2002/08/07 00:45:07 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -53,7 +53,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLint row, col;
    GLuint count = 0;
-   struct sw_span *span = swrast->span;
+   struct sw_span span;
 
    ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
    ASSERT(bitmap);
@@ -66,25 +66,25 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_XY);
 
    if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      span->interpMask |= SPAN_RGBA;
-      span->red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
-      span->green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
-      span->blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
-      span->alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
-      span->redStep = span->greenStep = span->blueStep = span->alphaStep = 0;
+      span.interpMask |= SPAN_RGBA;
+      span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
+      span.green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
+      span.blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
+      span.alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
+      span.redStep = span.greenStep = span.blueStep = span.alphaStep = 0;
    }
    else {
-      span->interpMask |= SPAN_INDEX;
-      span->index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
-      span->indexStep = 0;
+      span.interpMask |= SPAN_INDEX;
+      span.index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
+      span.indexStep = 0;
    }
 
    if (ctx->Depth.Test)
-      _mesa_span_default_z(ctx, span);
+      _mesa_span_default_z(ctx, &span);
    if (ctx->Fog.Enabled)
-      _mesa_span_default_fog(ctx, span);
+      _mesa_span_default_fog(ctx, &span);
 
-   for (row = 0; row < height; row++, span->y++) {
+   for (row = 0; row < height; row++, span.y++) {
       const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address( unpack,
                  bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 0, row, 0 );
 
@@ -93,8 +93,8 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          GLubyte mask = 1U << (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col = 0; col < width; col++) {
             if (*src & mask) {
-               span->xArray[count] = px + col;
-               span->yArray[count] = py + row;
+               span.array->x[count] = px + col;
+               span.array->y[count] = py + row;
                count++;
             }
             if (mask == 128U) {
@@ -115,8 +115,8 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          GLubyte mask = 128U >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col = 0; col < width; col++) {
             if (*src & mask) {
-               span->xArray[count] = px + col;
-               span->yArray[count] = py + row;
+               span.array->x[count] = px + col;
+               span.array->y[count] = py + row;
                count++;
             }
             if (mask == 1U) {
@@ -135,12 +135,12 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
 
       if (count + width >= MAX_WIDTH || row + 1 == height) {
          /* flush the span */
-         span->end = count;
+         span.end = count;
          if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, span);
+            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span);
          else
-            _mesa_write_index_span(ctx, span);
-         span->end = 0;
+            _mesa_write_index_span(ctx, &span);
+         span.end = 0;
          count = 0;
       }
    }
@@ -155,7 +155,6 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
  * fragments, initializing the mask array to indicate which fragmens to
  * draw or skip.
  */
-
 void
 _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
                GLsizei width, GLsizei height,
@@ -164,7 +163,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLint row, col;
-   struct sw_span *span = swrast->span;
+   struct sw_span span;
 
    ASSERT(ctx->RenderMode == GL_RENDER);
    ASSERT(bitmap);
@@ -175,30 +174,31 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
       _swrast_validate_derived( ctx );
 
    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_MASK);
-   /*span->arrayMask |= SPAN_MASK;*/  /* we'll init span->mask[] */
-   span->x = px;
-   span->y = py;
-   /*span->end = width;*/
+
+   /*span.arrayMask |= SPAN_MASK;*/  /* we'll init span.mask[] */
+   span.x = px;
+   span.y = py;
+   /*span.end = width;*/
    if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      span->interpMask |= SPAN_RGBA;
-      span->red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
-      span->green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
-      span->blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
-      span->alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
-      span->redStep = span->greenStep = span->blueStep = span->alphaStep = 0;
+      span.interpMask |= SPAN_RGBA;
+      span.red   = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[0] * CHAN_MAXF);
+      span.green = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[1] * CHAN_MAXF);
+      span.blue  = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[2] * CHAN_MAXF);
+      span.alpha = FloatToFixed(ctx->Current.RasterColor[3] * CHAN_MAXF);
+      span.redStep = span.greenStep = span.blueStep = span.alphaStep = 0;
    }
    else {
-      span->interpMask |= SPAN_INDEX;
-      span->index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
-      span->indexStep = 0;
+      span.interpMask |= SPAN_INDEX;
+      span.index = ChanToFixed(ctx->Current.RasterIndex);
+      span.indexStep = 0;
    }
 
    if (ctx->Depth.Test)
-      _mesa_span_default_z(ctx, span);
+      _mesa_span_default_z(ctx, &span);
    if (ctx->Fog.Enabled)
-      _mesa_span_default_fog(ctx, span);
+      _mesa_span_default_fog(ctx, &span);
 
-   for (row=0; row<height; row++, span->y++) {
+   for (row=0; row<height; row++, span.y++) {
       const GLubyte *src = (const GLubyte *) _mesa_image_address( unpack,
                  bitmap, width, height, GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP, 0, row, 0 );
 
@@ -206,7 +206,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          /* Lsb first */
          GLubyte mask = 1U << (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col=0; col<width; col++) {
-            span->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+            span.array->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
             if (mask == 128U) {
                src++;
                mask = 1U;
@@ -217,9 +217,9 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          }
 
          if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, span);
+            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span);
          else
-           _mesa_write_index_span(ctx, span);
+           _mesa_write_index_span(ctx, &span);
 
          /* get ready for next row */
          if (mask != 1)
@@ -229,7 +229,7 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          /* Msb first */
          GLubyte mask = 128U >> (unpack->SkipPixels & 0x7);
          for (col=0; col<width; col++) {
-            span->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+            span.array->mask[col] = (*src & mask) ? GL_TRUE : GL_FALSE;
             if (mask == 1U) {
                src++;
                mask = 128U;
@@ -240,9 +240,9 @@ _swrast_Bitmap( GLcontext *ctx, GLint px, GLint py,
          }
 
          if (ctx->Visual.rgbMode)
-            _mesa_write_rgba_span(ctx, span);
+            _mesa_write_rgba_span(ctx, &span);
          else
-            _mesa_write_index_span(ctx, span);
+            _mesa_write_index_span(ctx, &span);
 
          /* get ready for next row */
          if (mask != 128)