swrast: stop using _DepthBuffer in triangle code
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_blend.h
index 58407a1c5d162d42432c97a31520a5c6df156c25..69cd89e7ac4a0fce6d9f7f8582a65d05323d4828 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: s_blend.h,v 1.3 2000/11/22 07:32:18 joukj Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #define S_BLEND_H
 
 
-#include "mtypes.h"
-#include "swrast.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "s_span.h"
 
+struct gl_context;
+struct gl_renderbuffer;
 
 
 extern void
-_mesa_blend_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
-                  GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
-
+_swrast_blend_span(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, SWspan *span);
 
-extern void
-_mesa_blend_pixels( GLcontext *ctx,
-                    GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
-                    GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] );
 
 extern void
-_swrast_choose_blend_func( GLcontext *ctx );
+_swrast_choose_blend_func(struct gl_context *ctx, GLenum chanType);
 
 
 #endif