Get rid of _swrast_mask_rgba_array() and _swrast_mask_index_array().
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_buffers.c
index 7af9d9d5134090c56407d5b295c1ddfc11a8543d..1bc198c6765ffc85dd99f7710c16512166be8516 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
+ * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+/** XXX This file should be named s_clear.c */
 
 #include "glheader.h"
 #include "colormac.h"
 #include "macros.h"
 #include "imports.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "fbobject.h"
 
 #include "s_accum.h"
 #include "s_context.h"
@@ -59,12 +59,18 @@ clear_rgba_buffer_with_masking(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
    CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[ACOMP], ctx->Color.ClearColor[3]);
 
    for (i = 0; i < height; i++) {
+      struct sw_span span;
       GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
       GLint j;
       for (j = 0; j < width; j++) {
          COPY_CHAN4(rgba[j], clearColor);
       }
-      _swrast_mask_rgba_array( ctx, rb, width, x, y + i, rgba );
+      /* setup span struct for masking */
+      INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_RGBA);
+      span.x = x;
+      span.y = y + i;
+      _swrast_mask_rgba_span(ctx, rb, &span, rgba);
+      /* write masked row */
       rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, rgba, NULL);
    }
 }
@@ -80,21 +86,26 @@ clear_ci_buffer_with_masking(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
    const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-   GLuint span[MAX_WIDTH];
-   GLubyte mask[MAX_WIDTH];
-   GLint i, j;
+   GLint i;
 
    ASSERT(!ctx->Visual.rgbMode);
+   ASSERT(rb->PutRow);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
 
-   MEMSET( mask, 1, width );
    for (i = 0; i < height;i++) {
+      struct sw_span span;
+      GLuint indexes[MAX_WIDTH];
+      GLint j;
       for (j = 0; j < width;j++) {
-         span[j] = ctx->Color.ClearIndex;
+         indexes[j] = ctx->Color.ClearIndex;
       }
-      _swrast_mask_ci_array(ctx, rb, width, x, y + i, span);
-      ASSERT(rb->PutRow);
-      ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
-      rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, span, mask);
+      /* setup span struct for masking */
+      INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_RGBA);
+      span.x = x;
+      span.y = y + i;
+      _swrast_mask_ci_span(ctx, rb, &span, indexes);
+      /* write masked row */
+      rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, indexes, NULL);
    }
 }
 
@@ -125,17 +136,17 @@ clear_rgba_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 
    switch (rb->DataType) {
       case GL_UNSIGNED_BYTE:
-         clear8[0] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[0]);
-         clear8[1] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[1]);
-         clear8[2] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[2]);
-         clear8[3] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[3]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[0], ctx->Color.ClearColor[0]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[1], ctx->Color.ClearColor[1]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[2], ctx->Color.ClearColor[2]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[3], ctx->Color.ClearColor[3]);
          clearVal = clear8;
          break;
       case GL_UNSIGNED_SHORT:
-         clear16[0] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[0]);
-         clear16[1] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[1]);
-         clear16[2] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[2]);
-         clear16[3] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[3]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[0], ctx->Color.ClearColor[0]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[1], ctx->Color.ClearColor[1]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[2], ctx->Color.ClearColor[2]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[3], ctx->Color.ClearColor[3]);
          clearVal = clear16;
          break;
       case GL_FLOAT:
@@ -170,8 +181,8 @@ clear_ci_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 
    ASSERT(!ctx->Visual.rgbMode);
 
-   ASSERT((ctx->Color.IndexMask & ((1 << ctx->Visual.indexBits) - 1))
-          == (GLuint) ((1 << ctx->Visual.indexBits) - 1));
+   ASSERT((ctx->Color.IndexMask & ((1 << rb->IndexBits) - 1))
+          == (GLuint) ((1 << rb->IndexBits) - 1));
 
    ASSERT(rb->PutMonoRow);
 
@@ -207,7 +218,6 @@ clear_ci_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 static void
 clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLboolean masking;
    GLuint i;
 
@@ -223,7 +233,8 @@ clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
       }
    }
    else {
-      const GLuint indexBits = (1 << ctx->Visual.indexBits) - 1;
+      struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
+      const GLuint indexBits = (1 << rb->IndexBits) - 1;
       if ((ctx->Color.IndexMask & indexBits) == indexBits) {
          masking = GL_FALSE;
       }
@@ -234,13 +245,6 @@ clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
 
    for (i = 0; i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers[0]; i++) {
       struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][i];
-#if OLD_RENDERBUFFER
-      /* SetBuffer will go away */
-      if (swrast->Driver.SetBuffer)
-         swrast->Driver.SetBuffer(ctx, ctx->DrawBuffer,
-                                  ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBit[0][i]);
-#endif
-
       if (ctx->Visual.rgbMode) {
          if (masking) {
             clear_rgba_buffer_with_masking(ctx, rb);
@@ -258,16 +262,14 @@ clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
          }
       }
    }
-
-   /* restore default read/draw buffer */
-   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
 }
 
 
 /**
  * Called via the device driver's ctx->Driver.Clear() function if the
  * device driver can't clear one or more of the buffers itself.
- * \param mask  bitwise-OR of DD_*_BIT flags.
+ * \param mask  bitfield of BUFER_BIT_* values indicating which renderbuffers
+ *              are to be cleared.
  * \param all  if GL_TRUE, clear whole buffer, else clear specified region.
  */
 void
@@ -304,105 +306,16 @@ _swrast_Clear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
          clear_color_buffers(ctx);
       }
       if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
-         struct gl_renderbuffer *rb
-            = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
-         _swrast_clear_depth_buffer(ctx, rb);
+         _swrast_clear_depth_buffer(ctx, ctx->DrawBuffer->_DepthBuffer);
       }
       if (mask & BUFFER_BIT_ACCUM) {
-         struct gl_renderbuffer *rb
-            = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
-         _swrast_clear_accum_buffer(ctx, rb);
+         _swrast_clear_accum_buffer(ctx,
+                       ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer);
       }
       if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
-         struct gl_renderbuffer *rb
-            = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
-         _swrast_clear_stencil_buffer(ctx, rb);
+         _swrast_clear_stencil_buffer(ctx, ctx->DrawBuffer->_StencilBuffer);
       }
    }
 
    RENDER_FINISH(swrast,ctx);
 }
-
-
-/*
- * Fallback for ctx->Driver.DrawBuffer()
- */
-void
-_swrast_DrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
-{
-   (void) mode;
-   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
-}
-
-
-/*
- * Fallback for ctx->Driver.DrawBuffers()
- */
-void
-_swrast_DrawBuffers( GLcontext *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers )
-{
-   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
-}
-
-
-/*
- * Setup things so that we read/write spans from the user-designated
- * read buffer (set via glReadPixels).  We usually just have to call
- * this for glReadPixels, glCopyPixels, etc.
- */
-void
-_swrast_use_read_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-
-   /* Do this so the software-emulated alpha plane span functions work! */
-   swrast->CurrentBufferBit = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBufferMask;
-   /* Tell the device driver where to read/write spans */
-   if (swrast->Driver.SetBuffer)
-      swrast->Driver.SetBuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, swrast->CurrentBufferBit);
-}
-
-
-/*
- * Setup things so that we read/write spans from the default draw buffer.
- * This is the usual mode that Mesa's software rasterizer operates in.
- */
-void
-_swrast_use_draw_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-
-   /* The user can specify rendering to zero, one, two, or four color
-    * buffers simultaneously with glDrawBuffer()!
-    * We don't expect the span/point/line/triangle functions to deal with
-    * that mess so we'll iterate over the multiple buffers as needed.
-    * But usually we only render to one color buffer at a time.
-    * We set ctx->Color._DriverDrawBuffer to that buffer and tell the
-    * device driver to use that buffer.
-    * Look in s_span.c's multi_write_rgba_span() function to see how
-    * we loop over multiple color buffers when needed.
-    */
-
-   if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_BACK_LEFT)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_BACK_RIGHT)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX0)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX0;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX1)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX1;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX2)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX2;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX3)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX3;
-   else
-      /* glDrawBuffer(GL_NONE) */
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_FRONT_LEFT; /* we always have this buffer */
-
-   if (swrast->Driver.SetBuffer)
-      swrast->Driver.SetBuffer(ctx, ctx->DrawBuffer, swrast->CurrentBufferBit);
-}