Get rid of _swrast_mask_rgba_array() and _swrast_mask_index_array().
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_buffers.c
index c0564e0b6a556d9379d3d864d39843f91e8c4672..1bc198c6765ffc85dd99f7710c16512166be8516 100644 (file)
@@ -1,21 +1,19 @@
-/* $Id: s_buffers.c,v 1.2 2000/11/13 20:02:57 keithw Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  6.5.2
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+/** XXX This file should be named s_clear.c */
 
 #include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
+#include "imports.h"
+#include "mtypes.h"
 
 #include "s_accum.h"
-#include "s_alphabuf.h"
+#include "s_context.h"
 #include "s_depth.h"
 #include "s_masking.h"
 #include "s_stencil.h"
 
 
-
-
-/*
- * Clear the color buffer when glColorMask or glIndexMask is in effect.
+/**
+ * Clear the color buffer when glColorMask is in effect.
  */
 static void
-clear_color_buffer_with_masking( GLcontext *ctx )
+clear_rgba_buffer_with_masking(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
    const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
    const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-
-   if (ctx->Visual.RGBAflag) {
-      /* RGBA mode */
-      const GLchan r = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[0] * CHAN_MAXF);
-      const GLchan g = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[1] * CHAN_MAXF);
-      const GLchan b = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[2] * CHAN_MAXF);
-      const GLchan a = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[3] * CHAN_MAXF);
-      GLint i;
-      for (i = 0; i < height; i++) {
-         GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
-         GLint j;
-         for (j=0; j<width; j++) {
-            rgba[j][RCOMP] = r;
-            rgba[j][GCOMP] = g;
-            rgba[j][BCOMP] = b;
-            rgba[j][ACOMP] = a;
-         }
-         _mesa_mask_rgba_span( ctx, width, x, y + i, rgba );
-         (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, x, y + i,
-                                      (CONST GLchan (*)[4]) rgba, NULL );
+   GLchan clearColor[4];
+   GLint i;
+
+   ASSERT(ctx->Visual.rgbMode);
+   ASSERT(rb->PutRow);
+
+   CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[RCOMP], ctx->Color.ClearColor[0]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[GCOMP], ctx->Color.ClearColor[1]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[BCOMP], ctx->Color.ClearColor[2]);
+   CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[ACOMP], ctx->Color.ClearColor[3]);
+
+   for (i = 0; i < height; i++) {
+      struct sw_span span;
+      GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
+      GLint j;
+      for (j = 0; j < width; j++) {
+         COPY_CHAN4(rgba[j], clearColor);
       }
+      /* setup span struct for masking */
+      INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_RGBA);
+      span.x = x;
+      span.y = y + i;
+      _swrast_mask_rgba_span(ctx, rb, &span, rgba);
+      /* write masked row */
+      rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, rgba, NULL);
    }
-   else {
-      /* Color index mode */
-      GLuint span[MAX_WIDTH];
-      GLubyte mask[MAX_WIDTH];
-      GLint i, j;
-      MEMSET( mask, 1, width );
-      for (i=0;i<height;i++) {
-         for (j=0;j<width;j++) {
-            span[j] = ctx->Color.ClearIndex;
-         }
-         _mesa_mask_index_span( ctx, width, x, y + i, span );
-         (*ctx->Driver.WriteCI32Span)( ctx, width, x, y + i, span, mask );
+}
+
+
+/**
+ * Clear color index buffer with masking.
+ */
+static void
+clear_ci_buffer_with_masking(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   GLint i;
+
+   ASSERT(!ctx->Visual.rgbMode);
+   ASSERT(rb->PutRow);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
+
+   for (i = 0; i < height;i++) {
+      struct sw_span span;
+      GLuint indexes[MAX_WIDTH];
+      GLint j;
+      for (j = 0; j < width;j++) {
+         indexes[j] = ctx->Color.ClearIndex;
       }
+      /* setup span struct for masking */
+      INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, width, 0, SPAN_RGBA);
+      span.x = x;
+      span.y = y + i;
+      _swrast_mask_ci_span(ctx, rb, &span, indexes);
+      /* write masked row */
+      rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, indexes, NULL);
    }
 }
 
 
+/**
+ * Clear an rgba color buffer without channel masking.
+ */
+static void
+clear_rgba_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   GLubyte clear8[4];
+   GLushort clear16[4];
+   GLvoid *clearVal;
+   GLint i;
+
+   ASSERT(ctx->Visual.rgbMode);
+
+   ASSERT(ctx->Color.ColorMask[0] &&
+          ctx->Color.ColorMask[1] &&
+          ctx->Color.ColorMask[2] &&
+          ctx->Color.ColorMask[3]);             
+
+   ASSERT(rb->PutMonoRow);
+
+   switch (rb->DataType) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[0], ctx->Color.ClearColor[0]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[1], ctx->Color.ClearColor[1]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[2], ctx->Color.ClearColor[2]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[3], ctx->Color.ClearColor[3]);
+         clearVal = clear8;
+         break;
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[0], ctx->Color.ClearColor[0]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[1], ctx->Color.ClearColor[1]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[2], ctx->Color.ClearColor[2]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[3], ctx->Color.ClearColor[3]);
+         clearVal = clear16;
+         break;
+      case GL_FLOAT:
+         clearVal = ctx->Color.ClearColor;
+         break;
+      default:
+         _mesa_problem(ctx, "Bad rb DataType in clear_color_buffer");
+         return;
+   }
 
-/*
- * Clear a color buffer without index/channel masking.
+   for (i = 0; i < height; i++) {
+      rb->PutMonoRow(ctx, rb, width, x, y + i, clearVal, NULL);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Clear color index buffer without masking.
  */
 static void
-clear_color_buffer(GLcontext *ctx)
+clear_ci_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
    const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
    const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   GLubyte clear8;
+   GLushort clear16;
+   GLuint clear32;
+   GLvoid *clearVal;
+   GLint i;
+
+   ASSERT(!ctx->Visual.rgbMode);
+
+   ASSERT((ctx->Color.IndexMask & ((1 << rb->IndexBits) - 1))
+          == (GLuint) ((1 << rb->IndexBits) - 1));
+
+   ASSERT(rb->PutMonoRow);
+
+   /* setup clear value */
+   switch (rb->DataType) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         clear8 = (GLubyte) ctx->Color.ClearIndex;
+         clearVal = &clear8;
+         break;
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         clear16 = (GLushort) ctx->Color.ClearIndex;
+         clearVal = &clear16;
+         break;
+      case GL_UNSIGNED_INT:
+         clear32 = ctx->Color.ClearIndex;
+         clearVal = &clear32;
+         break;
+      default:
+         _mesa_problem(ctx, "Bad rb DataType in clear_color_buffer");
+         return;
+   }
+
+   for (i = 0; i < height; i++)
+      rb->PutMonoRow(ctx, rb, width, x, y + i, clearVal, NULL);
+}
+
 
-   if (ctx->Visual.RGBAflag) {
-      /* RGBA mode */
-      const GLchan r = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[0] * CHAN_MAXF);
-      const GLchan g = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[1] * CHAN_MAXF);
-      const GLchan b = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[2] * CHAN_MAXF);
-      const GLchan a = (GLint) (ctx->Color.ClearColor[3] * CHAN_MAXF);
-      GLchan span[MAX_WIDTH][4];
-      GLint i;
-
-      ASSERT(*((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask) == 0xffffffff);
-
-      for (i = 0; i < width; i++) {
-         span[i][RCOMP] = r;
-         span[i][GCOMP] = g;
-         span[i][BCOMP] = b;
-         span[i][ACOMP] = a;
+/**
+ * Clear the front/back/left/right/aux color buffers.
+ * This function is usually only called if the device driver can't
+ * clear its own color buffers for some reason (such as with masking).
+ */
+static void
+clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
+{
+   GLboolean masking;
+   GLuint i;
+
+   if (ctx->Visual.rgbMode) {
+      if (ctx->Color.ColorMask[0] && 
+          ctx->Color.ColorMask[1] && 
+          ctx->Color.ColorMask[2] && 
+          ctx->Color.ColorMask[3]) {
+         masking = GL_FALSE;
       }
-      for (i = 0; i < height; i++) {
-         (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, x, y + i,
-                                       (CONST GLchan (*)[4]) span, NULL );
+      else {
+         masking = GL_TRUE;
       }
    }
    else {
-      /* Color index mode */
-      ASSERT(ctx->Color.IndexMask == ~0);
-      if (ctx->Visual.IndexBits == 8) {
-         /* 8-bit clear */
-         GLubyte span[MAX_WIDTH];
-         GLint i;
-         MEMSET(span, ctx->Color.ClearIndex, width);
-         for (i = 0; i < height; i++) {
-            (*ctx->Driver.WriteCI8Span)( ctx, width, x, y + i, span, NULL );
-         }
+      struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0];
+      const GLuint indexBits = (1 << rb->IndexBits) - 1;
+      if ((ctx->Color.IndexMask & indexBits) == indexBits) {
+         masking = GL_FALSE;
       }
       else {
-         /* non 8-bit clear */
-         GLuint span[MAX_WIDTH];
-         GLint i;
-         for (i = 0; i < width; i++) {
-            span[i] = ctx->Color.ClearIndex;
-         }
-         for (i = 0; i < height; i++) {
-            (*ctx->Driver.WriteCI32Span)( ctx, width, x, y + i, span, NULL );
-         }
+         masking = GL_TRUE;
       }
    }
-}
 
-
-
-/*
- * Clear the front/back/left/right color buffers.
- * This function is usually only called if we need to clear the
- * buffers with masking.
- */
-static void
-clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
-{
-   const GLuint colorMask = *((GLuint *) &ctx->Color.ColorMask);
-   GLuint bufferBit;
-
-   /* loop over four possible dest color buffers */
-   for (bufferBit = 1; bufferBit <= 8; bufferBit = bufferBit << 1) {
-      if (bufferBit & ctx->Color.DrawDestMask) {
-         if (bufferBit == FRONT_LEFT_BIT) {
-            (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)( ctx, GL_FRONT_LEFT);
-            (void) (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->DrawBuffer, GL_FRONT_LEFT);
-         }
-         else if (bufferBit == FRONT_RIGHT_BIT) {
-            (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)( ctx, GL_FRONT_RIGHT);
-            (void) (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->DrawBuffer, GL_FRONT_RIGHT);
-         }
-         else if (bufferBit == BACK_LEFT_BIT) {
-            (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)( ctx, GL_BACK_LEFT);
-            (void) (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->DrawBuffer, GL_BACK_LEFT);
+   for (i = 0; i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers[0]; i++) {
+      struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][i];
+      if (ctx->Visual.rgbMode) {
+         if (masking) {
+            clear_rgba_buffer_with_masking(ctx, rb);
          }
          else {
-            (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)( ctx, GL_BACK_RIGHT);
-            (void) (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->DrawBuffer, GL_BACK_RIGHT);
+            clear_rgba_buffer(ctx, rb);
          }
-         
-         if (colorMask != 0xffffffff) {
-            clear_color_buffer_with_masking(ctx);
+      }
+      else {
+         if (masking) {
+            clear_ci_buffer_with_masking(ctx, rb);
          }
          else {
-            clear_color_buffer(ctx);
+            clear_ci_buffer(ctx, rb);
          }
       }
    }
-
-   /* restore default read/draw buffers */
-   (void) (*ctx->Driver.SetDrawBuffer)( ctx, ctx->Color.DriverDrawBuffer );
-   (void) (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer, ctx->Pixel.DriverReadBuffer );
 }
 
 
-
-void 
-_swrast_Clear( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
-              GLboolean all, 
-              GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+/**
+ * Called via the device driver's ctx->Driver.Clear() function if the
+ * device driver can't clear one or more of the buffers itself.
+ * \param mask  bitfield of BUFER_BIT_* values indicating which renderbuffers
+ *              are to be cleared.
+ * \param all  if GL_TRUE, clear whole buffer, else clear specified region.
+ */
+void
+_swrast_Clear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
+             GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height)
 {
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+
+   (void) all; (void) x; (void) y; (void) width; (void) height;
 
-#ifdef DEBUG
+#ifdef DEBUG_FOO
    {
-      GLbitfield legalBits = DD_FRONT_LEFT_BIT |
-        DD_FRONT_RIGHT_BIT |
-        DD_BACK_LEFT_BIT |
-        DD_BACK_RIGHT_BIT |
-        DD_DEPTH_BIT |
-        DD_STENCIL_BIT |
-        DD_ACCUM_BIT;
+      const GLbitfield legalBits =
+         BUFFER_BIT_FRONT_LEFT |
+        BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT |
+        BUFFER_BIT_BACK_LEFT |
+        BUFFER_BIT_BACK_RIGHT |
+        BUFFER_BIT_DEPTH |
+        BUFFER_BIT_STENCIL |
+        BUFFER_BIT_ACCUM |
+         BUFFER_BIT_AUX0 |
+         BUFFER_BIT_AUX1 |
+         BUFFER_BIT_AUX2 |
+         BUFFER_BIT_AUX3;
       assert((mask & (~legalBits)) == 0);
    }
 #endif
 
-   RENDER_START(ctx);
+   RENDER_START(swrast,ctx);
 
    /* do software clearing here */
    if (mask) {
-      if (mask & ctx->Color.DrawDestMask)   clear_color_buffers(ctx);
-      if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT)    _mesa_clear_depth_buffer(ctx);
-      if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)    _mesa_clear_accum_buffer(ctx);
-      if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT)  _mesa_clear_stencil_buffer(ctx);
-   }
-
-   /* clear software-based alpha buffer(s) */
-   if ( (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT)
-       && ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers
-       && ctx->Color.ColorMask[ACOMP]) {
-      _mesa_clear_alpha_buffers( ctx );
+      if (mask & ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0]) {
+         clear_color_buffers(ctx);
+      }
+      if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
+         _swrast_clear_depth_buffer(ctx, ctx->DrawBuffer->_DepthBuffer);
+      }
+      if (mask & BUFFER_BIT_ACCUM) {
+         _swrast_clear_accum_buffer(ctx,
+                       ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer);
+      }
+      if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
+         _swrast_clear_stencil_buffer(ctx, ctx->DrawBuffer->_StencilBuffer);
+      }
    }
 
-   RENDER_FINISH(ctx);
+   RENDER_FINISH(swrast,ctx);
 }
-
-
-void
-_swrast_alloc_buffers( GLcontext *ctx )
-{
-   /* Reallocate other buffers if needed. */
-   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareDepthBuffer) {
-      _mesa_alloc_depth_buffer( ctx );
-   }
-   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareStencilBuffer) {
-      _mesa_alloc_stencil_buffer( ctx );
-   }
-   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAccumBuffer) {
-      _mesa_alloc_accum_buffer( ctx );
-   }
-   if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAlphaBuffers) {
-      _mesa_alloc_alpha_buffers( ctx );
-   }
-}
-
-