s/GLuint/GLushort/ in read_depth_stencil_image()
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_buffers.c
index bf0e22708726d024e057abd5d1e2d9b9c14229bb..9dace65860ad06d3a07963df797fc623598534d4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
+ * Version:  6.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+/** XXX This file should be named s_clear.c */
 
 #include "glheader.h"
 #include "colormac.h"
 #include "macros.h"
 #include "imports.h"
 #include "mtypes.h"
-#include "fbobject.h"
 
 #include "s_accum.h"
 #include "s_context.h"
@@ -43,7 +43,6 @@
 static void
 clear_rgba_buffer_with_masking(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
    const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
@@ -52,6 +51,7 @@ clear_rgba_buffer_with_masking(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
    GLint i;
 
    ASSERT(ctx->Visual.rgbMode);
+   ASSERT(rb->PutRow);
 
    CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[RCOMP], ctx->Color.ClearColor[0]);
    CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[GCOMP], ctx->Color.ClearColor[1]);
@@ -65,17 +65,7 @@ clear_rgba_buffer_with_masking(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
          COPY_CHAN4(rgba[j], clearColor);
       }
       _swrast_mask_rgba_array( ctx, rb, width, x, y + i, rgba );
-#if NEW_RENDERBUFFER
-      if (rb->PutRow) {
-         rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, rgba, NULL);
-      }
-#endif
-#if OLD_RENDERBUFFER
-      else {
-         swrast->Driver.WriteRGBASpan(ctx, rb, width, x, y + i,
-                                      (CONST GLchan (*)[4]) rgba, NULL);
-      }
-#endif
+      rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, rgba, NULL);
    }
 }
 
@@ -90,21 +80,20 @@ clear_ci_buffer_with_masking(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
    const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
-   GLuint span[MAX_WIDTH];
-   GLubyte mask[MAX_WIDTH];
-   GLint i, j;
+   GLint i;
 
    ASSERT(!ctx->Visual.rgbMode);
+   ASSERT(rb->PutRow);
+   ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
 
-   MEMSET( mask, 1, width );
    for (i = 0; i < height;i++) {
+      GLuint span[MAX_WIDTH];
+      GLint j;
       for (j = 0; j < width;j++) {
          span[j] = ctx->Color.ClearIndex;
       }
       _swrast_mask_ci_array(ctx, rb, width, x, y + i, span);
-      ASSERT(rb->PutRow);
-      ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
-      rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, span, mask);
+      rb->PutRow(ctx, rb, width, x, y + i, span, NULL);
    }
 }
 
@@ -115,11 +104,13 @@ clear_ci_buffer_with_masking(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 static void
 clear_rgba_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    const GLint x = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
    const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   GLubyte clear8[4];
+   GLushort clear16[4];
+   GLvoid *clearVal;
    GLint i;
 
    ASSERT(ctx->Visual.rgbMode);
@@ -129,24 +120,21 @@ clear_rgba_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
           ctx->Color.ColorMask[2] &&
           ctx->Color.ColorMask[3]);             
 
-#if NEW_RENDERBUFFER
-   if (rb->PutMonoRow) { /* XXX assert this */
-      GLubyte clear8[4];
-      GLushort clear16[4];
-      GLvoid *clearVal;
-      switch (rb->DataType) {
+   ASSERT(rb->PutMonoRow);
+
+   switch (rb->DataType) {
       case GL_UNSIGNED_BYTE:
-         clear8[0] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[0]);
-         clear8[1] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[1]);
-         clear8[2] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[2]);
-         clear8[3] = FLOAT_TO_UBYTE(ctx->Color.ClearColor[3]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[0], ctx->Color.ClearColor[0]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[1], ctx->Color.ClearColor[1]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[2], ctx->Color.ClearColor[2]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(clear8[3], ctx->Color.ClearColor[3]);
          clearVal = clear8;
          break;
       case GL_UNSIGNED_SHORT:
-         clear16[0] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[0]);
-         clear16[1] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[1]);
-         clear16[2] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[2]);
-         clear16[3] = FLOAT_TO_USHORT(ctx->Color.ClearColor[3]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[0], ctx->Color.ClearColor[0]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[1], ctx->Color.ClearColor[1]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[2], ctx->Color.ClearColor[2]);
+         UNCLAMPED_FLOAT_TO_USHORT(clear16[3], ctx->Color.ClearColor[3]);
          clearVal = clear16;
          break;
       case GL_FLOAT:
@@ -155,26 +143,11 @@ clear_rgba_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
       default:
          _mesa_problem(ctx, "Bad rb DataType in clear_color_buffer");
          return;
-      }
-      for (i = 0; i < height; i++) {
-         rb->PutMonoRow(ctx, rb, width, x, y + i, clearVal, NULL);
-      }
    }
-#endif
-#if OLD_RENDERBUFFER
-   else {
-      GLchan clearColor[4];
-      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[RCOMP], ctx->Color.ClearColor[0]);
-      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[GCOMP], ctx->Color.ClearColor[1]);
-      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[BCOMP], ctx->Color.ClearColor[2]);
-      CLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(clearColor[ACOMP], ctx->Color.ClearColor[3]);
-      ASSERT(swrast->Driver.WriteRGBASpan);
-      for (i = 0; i < height; i++) {
-         swrast->Driver.WriteMonoRGBASpan(ctx, rb, width, x, y + i,
-                                          clearColor, NULL );
-      }
+
+   for (i = 0; i < height; i++) {
+      rb->PutMonoRow(ctx, rb, width, x, y + i, clearVal, NULL);
    }
-#endif
 }
 
 
@@ -188,20 +161,21 @@ clear_ci_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
    const GLint y = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint width  = ctx->DrawBuffer->_Xmax - ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   GLubyte clear8;
+   GLushort clear16;
+   GLuint clear32;
+   GLvoid *clearVal;
+   GLint i;
 
    ASSERT(!ctx->Visual.rgbMode);
 
    ASSERT((ctx->Color.IndexMask & ((1 << ctx->Visual.indexBits) - 1))
           == (GLuint) ((1 << ctx->Visual.indexBits) - 1));
 
-#if NEW_RENDERBUFFER
-   if (rb->PutMonoRow) { /* XXX assert this */
-      GLubyte clear8;
-      GLushort clear16;
-      GLuint clear32;
-      GLvoid *clearVal;
-      GLint i;
-      switch (rb->DataType) {
+   ASSERT(rb->PutMonoRow);
+
+   /* setup clear value */
+   switch (rb->DataType) {
       case GL_UNSIGNED_BYTE:
          clear8 = (GLubyte) ctx->Color.ClearIndex;
          clearVal = &clear8;
@@ -217,11 +191,10 @@ clear_ci_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
       default:
          _mesa_problem(ctx, "Bad rb DataType in clear_color_buffer");
          return;
-      }
-      for (i = 0; i < height; i++)
-         rb->PutMonoRow(ctx, rb, width, x, y + i, clearVal, NULL);
    }
-#endif
+
+   for (i = 0; i < height; i++)
+      rb->PutMonoRow(ctx, rb, width, x, y + i, clearVal, NULL);
 }
 
 
@@ -233,7 +206,6 @@ clear_ci_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 static void
 clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
 {
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLboolean masking;
    GLuint i;
 
@@ -260,12 +232,6 @@ clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
 
    for (i = 0; i < ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers[0]; i++) {
       struct gl_renderbuffer *rb = ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][i];
-#if OLD_RENDERBUFFER /* this is obsolete code */
-      if (swrast->Driver.SetBuffer)
-         swrast->Driver.SetBuffer(ctx, ctx->DrawBuffer,
-                               ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBit[0][i]);
-#endif
-
       if (ctx->Visual.rgbMode) {
          if (masking) {
             clear_rgba_buffer_with_masking(ctx, rb);
@@ -283,16 +249,14 @@ clear_color_buffers(GLcontext *ctx)
          }
       }
    }
-
-   /* restore default read/draw buffer */
-   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
 }
 
 
 /**
  * Called via the device driver's ctx->Driver.Clear() function if the
  * device driver can't clear one or more of the buffers itself.
- * \param mask  bitwise-OR of DD_*_BIT flags.
+ * \param mask  bitfield of BUFER_BIT_* values indicating which renderbuffers
+ *              are to be cleared.
  * \param all  if GL_TRUE, clear whole buffer, else clear specified region.
  */
 void
@@ -329,104 +293,16 @@ _swrast_Clear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
          clear_color_buffers(ctx);
       }
       if (mask & BUFFER_BIT_DEPTH) {
-         struct gl_renderbuffer *rb
-            = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
-         _swrast_clear_depth_buffer(ctx, rb);
+         _swrast_clear_depth_buffer(ctx, ctx->DrawBuffer->_DepthBuffer);
       }
       if (mask & BUFFER_BIT_ACCUM) {
-         struct gl_renderbuffer *rb
-            = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer;
-         _swrast_clear_accum_buffer(ctx, rb);
+         _swrast_clear_accum_buffer(ctx,
+                       ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer);
       }
       if (mask & BUFFER_BIT_STENCIL) {
-         struct gl_renderbuffer *rb
-            = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
-         _swrast_clear_stencil_buffer(ctx, rb);
+         _swrast_clear_stencil_buffer(ctx, ctx->DrawBuffer->_StencilBuffer);
       }
    }
 
    RENDER_FINISH(swrast,ctx);
 }
-
-
-/*
- * Fallback for ctx->Driver.DrawBuffer()
- */
-void
-_swrast_DrawBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
-{
-   (void) mode;
-   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
-}
-
-
-/*
- * Fallback for ctx->Driver.DrawBuffers()
- */
-void
-_swrast_DrawBuffers( GLcontext *ctx, GLsizei n, const GLenum *buffers )
-{
-   _swrast_use_draw_buffer(ctx);
-}
-
-
-/*
- * Setup things so that we read/write spans from the user-designated
- * read buffer (set via glReadPixels).  We usually just have to call
- * this for glReadPixels, glCopyPixels, etc.
- */
-void
-_swrast_use_read_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-
-   /* Do this so the software-emulated alpha plane span functions work! */
-   swrast->CurrentBufferBit = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBufferMask;
-   /* Tell the device driver where to read/write spans */
-   swrast->Driver.SetBuffer(ctx, ctx->ReadBuffer, swrast->CurrentBufferBit);
-}
-
-
-/*
- * Setup things so that we read/write spans from the default draw buffer.
- * This is the usual mode that Mesa's software rasterizer operates in.
- */
-void
-_swrast_use_draw_buffer( GLcontext *ctx )
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-
-   /* The user can specify rendering to zero, one, two, or four color
-    * buffers simultaneously with glDrawBuffer()!
-    * We don't expect the span/point/line/triangle functions to deal with
-    * that mess so we'll iterate over the multiple buffers as needed.
-    * But usually we only render to one color buffer at a time.
-    * We set ctx->Color._DriverDrawBuffer to that buffer and tell the
-    * device driver to use that buffer.
-    * Look in s_span.c's multi_write_rgba_span() function to see how
-    * we loop over multiple color buffers when needed.
-    */
-
-   if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_FRONT_LEFT)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_FRONT_LEFT;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_BACK_LEFT)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_BACK_LEFT;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_FRONT_RIGHT;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_BACK_RIGHT)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_BACK_RIGHT;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX0)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX0;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX1)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX1;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX2)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX2;
-   else if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBufferMask[0] & BUFFER_BIT_AUX3)
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_AUX3;
-   else
-      /* glDrawBuffer(GL_NONE) */
-      swrast->CurrentBufferBit = BUFFER_BIT_FRONT_LEFT; /* we always have this buffer */
-
-   if (swrast->Driver.SetBuffer)
-      swrast->Driver.SetBuffer(ctx, ctx->DrawBuffer, swrast->CurrentBufferBit);
-}