r600g: Implement GL_ARB_texture_gather
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_context.c
index 9fe12f14beb2c3070bc8b1bc92caac9ce0170a16..ad11aa2c1e0b11fd4db1ae0f8f662200cdb038a6 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ _swrast_update_rasterflags( struct gl_context *ctx )
       }
    }
    if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) rasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
-   if (ctx->Texture._EnabledUnits)     rasterMask |= TEXTURE_BIT;
+   if (ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit >= 0) rasterMask |= TEXTURE_BIT;
    if (   ctx->ViewportArray[0].X < 0
        || ctx->ViewportArray[0].X + ctx->ViewportArray[0].Width > (GLfloat) ctx->DrawBuffer->Width
        || ctx->ViewportArray[0].Y < 0
@@ -286,7 +286,7 @@ _swrast_update_specular_vertex_add(struct gl_context *ctx)
        ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
 
    swrast->SpecularVertexAdd = (separateSpecular
-                                && ctx->Texture._EnabledUnits == 0x0
+                                && ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit == -1
                                 && !_swrast_use_fragment_program(ctx)
                                 && !ctx->ATIFragmentShader._Enabled);
 }
@@ -923,7 +923,7 @@ _swrast_print_vertex( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v )
                   v->attrib[VARYING_SLOT_POS][3]);
 
       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
-        if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
+        if (ctx->Texture.Unit[i]._Current)
            _mesa_debug(ctx, "texcoord[%d] %f %f %f %f\n", i,
                         v->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i][0],
                         v->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i][1],