remove final imports.h and imports.c bits
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_context.c
index d5acaee83127822e48839bfdde86b16237b06d16..b06e81533a609edf240f93f0ed8dffe9b02c32c9 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- *    Brian Paul
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com> Brian Paul
  */
 
-#include "main/imports.h"
+#include "main/errors.h"
+
 #include "main/bufferobj.h"
-#include "main/colormac.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/samplerobj.h"
+#include "main/state.h"
+#include "main/stencil.h"
 #include "main/teximage.h"
 #include "program/prog_parameter.h"
 #include "program/prog_statevars.h"
@@ -62,23 +63,20 @@ _swrast_update_rasterflags( struct gl_context *ctx )
    if (ctx->Color.BlendEnabled)           rasterMask |= BLEND_BIT;
    if (ctx->Depth.Test)                   rasterMask |= DEPTH_BIT;
    if (swrast->_FogEnabled)               rasterMask |= FOG_BIT;
-   if (ctx->Scissor.Enabled)              rasterMask |= CLIP_BIT;
-   if (ctx->Stencil._Enabled)             rasterMask |= STENCIL_BIT;
+   if (ctx->Scissor.EnableFlags)          rasterMask |= CLIP_BIT;
+   if (_mesa_stencil_is_enabled(ctx))     rasterMask |= STENCIL_BIT;
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
-      if (!ctx->Color.ColorMask[i][0] ||
-          !ctx->Color.ColorMask[i][1] ||
-          !ctx->Color.ColorMask[i][2] ||
-          !ctx->Color.ColorMask[i][3]) {
+      if (GET_COLORMASK(ctx->Color.ColorMask, i) != 0xf) {
          rasterMask |= MASKING_BIT;
          break;
       }
    }
    if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) rasterMask |= LOGIC_OP_BIT;
-   if (ctx->Texture._EnabledUnits)     rasterMask |= TEXTURE_BIT;
-   if (   ctx->Viewport.X < 0
-       || ctx->Viewport.X + ctx->Viewport.Width > (GLint) ctx->DrawBuffer->Width
-       || ctx->Viewport.Y < 0
-       || ctx->Viewport.Y + ctx->Viewport.Height > (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
+   if (ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit >= 0) rasterMask |= TEXTURE_BIT;
+   if (   ctx->ViewportArray[0].X < 0
+       || ctx->ViewportArray[0].X + ctx->ViewportArray[0].Width > (GLfloat) ctx->DrawBuffer->Width
+       || ctx->ViewportArray[0].Y < 0
+       || ctx->ViewportArray[0].Y + ctx->ViewportArray[0].Height > (GLfloat) ctx->DrawBuffer->Height) {
       rasterMask |= CLIP_BIT;
    }
 
@@ -96,10 +94,7 @@ _swrast_update_rasterflags( struct gl_context *ctx )
    }
 
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxDrawBuffers; i++) {
-      if (ctx->Color.ColorMask[i][0] +
-          ctx->Color.ColorMask[i][1] +
-          ctx->Color.ColorMask[i][2] +
-          ctx->Color.ColorMask[i][3] == 0) {
+      if (GET_COLORMASK(ctx->Color.ColorMask, i) == 0) {
          rasterMask |= MULTI_DRAW_BIT; /* all RGBA channels disabled */
          break;
       }
@@ -110,7 +105,7 @@ _swrast_update_rasterflags( struct gl_context *ctx )
       rasterMask |= FRAGPROG_BIT;
    }
 
-   if (ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
+   if (_mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx)) {
       rasterMask |= ATIFRAGSHADER_BIT;
    }
 
@@ -191,7 +186,7 @@ _swrast_update_texture_env( struct gl_context *ctx )
 
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
       const struct gl_tex_env_combine_state *combine =
-         ctx->Texture.Unit[i]._CurrentCombine;
+         ctx->Texture.FixedFuncUnit[i]._CurrentCombine;
       GLuint term;
       for (term = 0; term < combine->_NumArgsRGB; term++) {
          if (combine->SourceRGB[term] == GL_PRIMARY_COLOR) {
@@ -222,13 +217,13 @@ _swrast_update_deferred_texture(struct gl_context *ctx)
    }
    else {
       GLboolean use_fprog = _swrast_use_fragment_program(ctx);
-      const struct gl_fragment_program *fprog
-         = ctx->FragmentProgram._Current;
-      if (use_fprog && (fprog->Base.OutputsWritten & (1 << FRAG_RESULT_DEPTH))) {
+      const struct gl_program *fprog = ctx->FragmentProgram._Current;
+      if (use_fprog &&
+          (fprog->info.outputs_written & (1 << FRAG_RESULT_DEPTH))) {
          /* Z comes from fragment program/shader */
          swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
       }
-      else if (use_fprog && fprog->UsesKill) {
+      else if (use_fprog && fprog->info.fs.uses_discard) {
          swrast->_DeferredTexture = GL_FALSE;
       }
       else if (ctx->Query.CurrentOcclusionObject) {
@@ -249,11 +244,10 @@ static void
 _swrast_update_fog_state( struct gl_context *ctx )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
+   const struct gl_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
 
-   assert((fp == NULL) ||
-          (fp->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB) ||
-          (fp->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV));
+   assert(fp == NULL || fp->Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
+   (void) fp; /* silence unused var warning */
 
    /* determine if fog is needed, and if so, which fog mode */
    swrast->_FogEnabled = (!_swrast_use_fragment_program(ctx) &&
@@ -272,7 +266,7 @@ _swrast_update_fragment_program(struct gl_context *ctx, GLbitfield newState)
       return;
 
    _mesa_load_state_parameters(ctx,
-                               ctx->FragmentProgram._Current->Base.Parameters);
+                               ctx->FragmentProgram._Current->Parameters);
 }
 
 
@@ -289,9 +283,9 @@ _swrast_update_specular_vertex_add(struct gl_context *ctx)
        ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
 
    swrast->SpecularVertexAdd = (separateSpecular
-                                && ctx->Texture._EnabledUnits == 0x0
+                                && ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit == -1
                                 && !_swrast_use_fragment_program(ctx)
-                                && !ctx->ATIFragmentShader._Enabled);
+                                && !_mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx));
 }
 
 
@@ -354,7 +348,7 @@ _swrast_validate_triangle( struct gl_context *ctx,
 
    _swrast_validate_derived( ctx );
    swrast->choose_triangle( ctx );
-   ASSERT(swrast->Triangle);
+   assert(swrast->Triangle);
 
    if (swrast->SpecularVertexAdd) {
       /* separate specular color, but no texture */
@@ -376,7 +370,7 @@ _swrast_validate_line( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0, const SWverte
 
    _swrast_validate_derived( ctx );
    swrast->choose_line( ctx );
-   ASSERT(swrast->Line);
+   assert(swrast->Line);
 
    if (swrast->SpecularVertexAdd) {
       swrast->SpecLine = swrast->Line;
@@ -411,7 +405,7 @@ _swrast_validate_point( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0 )
  * Called via swrast->BlendFunc.  Examine GL state to choose a blending
  * function, then call it.
  */
-static void _ASMAPI
+static void
 _swrast_validate_blend_func(struct gl_context *ctx, GLuint n, const GLubyte mask[],
                             GLvoid *src, const GLvoid *dst,
                             GLenum chanType )
@@ -461,7 +455,7 @@ _swrast_invalidate_state( struct gl_context *ctx, GLbitfield new_state )
       swrast->BlendFunc = _swrast_validate_blend_func;
 
    if (new_state & _SWRAST_NEW_TEXTURE_SAMPLE_FUNC)
-      for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureImageUnits ; i++)
+      for (i = 0 ; i < ARRAY_SIZE(swrast->TextureSample); i++)
         swrast->TextureSample[i] = NULL;
 }
 
@@ -475,7 +469,7 @@ _swrast_update_texture_samplers(struct gl_context *ctx)
    if (!swrast)
       return; /* pipe hack */
 
-   for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureImageUnits; u++) {
+   for (u = 0; u < ARRAY_SIZE(swrast->TextureSample); u++) {
       struct gl_texture_object *tObj = ctx->Texture.Unit[u]._Current;
       /* Note: If tObj is NULL, the sample function will be a simple
        * function that just returns opaque black (0,0,0,1).
@@ -503,30 +497,31 @@ _swrast_update_active_attribs(struct gl_context *ctx)
     */
    if (_swrast_use_fragment_program(ctx)) {
       /* fragment program/shader */
-      attribsMask = ctx->FragmentProgram._Current->Base.InputsRead;
-      attribsMask &= ~FRAG_BIT_WPOS; /* WPOS is always handled specially */
+      attribsMask = ctx->FragmentProgram._Current->info.inputs_read;
+      attribsMask &= ~VARYING_BIT_POS; /* WPOS is always handled specially */
    }
-   else if (ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
-      attribsMask = ~0;  /* XXX fix me */
+   else if (_mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx)) {
+      attribsMask = VARYING_BIT_COL0 | VARYING_BIT_COL1 |
+                    VARYING_BIT_FOGC | VARYING_BITS_TEX_ANY;
    }
    else {
       /* fixed function */
       attribsMask = 0x0;
 
 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
-      attribsMask |= FRAG_BIT_COL0;
+      attribsMask |= VARYING_BIT_COL0;
 #endif
 
       if (ctx->Fog.ColorSumEnabled ||
           (ctx->Light.Enabled &&
            ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)) {
-         attribsMask |= FRAG_BIT_COL1;
+         attribsMask |= VARYING_BIT_COL1;
       }
 
       if (swrast->_FogEnabled)
-         attribsMask |= FRAG_BIT_FOGC;
+         attribsMask |= VARYING_BIT_FOGC;
 
-      attribsMask |= (ctx->Texture._EnabledUnits << FRAG_ATTRIB_TEX0);
+      attribsMask |= (ctx->Texture._EnabledCoordUnits << VARYING_SLOT_TEX0);
    }
 
    swrast->_ActiveAttribMask = attribsMask;
@@ -534,11 +529,11 @@ _swrast_update_active_attribs(struct gl_context *ctx)
    /* Update _ActiveAttribs[] list */
    {
       GLuint i, num = 0;
-      for (i = 0; i < FRAG_ATTRIB_MAX; i++) {
+      for (i = 0; i < VARYING_SLOT_MAX; i++) {
          if (attribsMask & BITFIELD64_BIT(i)) {
             swrast->_ActiveAttribs[num++] = i;
             /* how should this attribute be interpolated? */
-            if (i == FRAG_ATTRIB_COL0 || i == FRAG_ATTRIB_COL1)
+            if (i == VARYING_SLOT_COL0 || i == VARYING_SLOT_COL1)
                swrast->_InterpMode[i] = ctx->Light.ShadeModel;
             else
                swrast->_InterpMode[i] = GL_SMOOTH;
@@ -587,7 +582,7 @@ _swrast_validate_derived( struct gl_context *ctx )
                               _NEW_TEXTURE))
          _swrast_update_active_attribs(ctx);
 
-      if (swrast->NewState & (_NEW_FOG | 
+      if (swrast->NewState & (_NEW_FOG |
                               _NEW_PROGRAM |
                               _NEW_LIGHT |
                               _NEW_TEXTURE))
@@ -733,7 +728,7 @@ _swrast_CreateContext( struct gl_context *ctx )
    assert(ctx->Const.MaxRenderbufferSize <= SWRAST_MAX_WIDTH);
 
    /* make sure largest texture image is <= SWRAST_MAX_WIDTH in size */
-   assert((1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1)) <= SWRAST_MAX_WIDTH);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureSize <= SWRAST_MAX_WIDTH);
    assert((1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1)) <= SWRAST_MAX_WIDTH);
    assert((1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1)) <= SWRAST_MAX_WIDTH);
 
@@ -768,7 +763,7 @@ _swrast_CreateContext( struct gl_context *ctx )
    swrast->Driver.SpanRenderStart = _swrast_span_render_start;
    swrast->Driver.SpanRenderFinish = _swrast_span_render_finish;
 
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS; i++)
+   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(swrast->TextureSample); i++)
       swrast->TextureSample[i] = NULL;
 
    /* SpanArrays is global and shared by all SWspan instances. However, when
@@ -787,7 +782,7 @@ _swrast_CreateContext( struct gl_context *ctx )
 #elif CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_SHORT
       swrast->SpanArrays[i].rgba = swrast->SpanArrays[i].rgba16;
 #else
-      swrast->SpanArrays[i].rgba = swrast->SpanArrays[i].attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
+      swrast->SpanArrays[i].rgba = swrast->SpanArrays[i].attribs[VARYING_SLOT_COL0];
 #endif
    }
 
@@ -797,9 +792,9 @@ _swrast_CreateContext( struct gl_context *ctx )
    swrast->PointSpan.facing = 0;
    swrast->PointSpan.array = swrast->SpanArrays;
 
-   init_program_native_limits(&ctx->Const.VertexProgram);
-   init_program_native_limits(&ctx->Const.GeometryProgram);
-   init_program_native_limits(&ctx->Const.FragmentProgram);
+   init_program_native_limits(&ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX]);
+   init_program_native_limits(&ctx->Const.Program[MESA_SHADER_GEOMETRY]);
+   init_program_native_limits(&ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT]);
 
    ctx->swrast_context = swrast;
 
@@ -829,8 +824,7 @@ _swrast_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
    }
 
    free( swrast->SpanArrays );
-   if (swrast->ZoomedArrays)
-      free( swrast->ZoomedArrays );
+   free( swrast->ZoomedArrays );
    free( swrast->TexelBuffer );
 
    free(swrast->stencil_temp.buf1);
@@ -899,16 +893,21 @@ _swrast_render_start( struct gl_context *ctx )
       swrast->Driver.SpanRenderStart( ctx );
    swrast->PointSpan.end = 0;
 }
+
 void
 _swrast_render_finish( struct gl_context *ctx )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_query_object *query = ctx->Query.CurrentOcclusionObject;
 
    _swrast_flush(ctx);
 
    if (swrast->Driver.SpanRenderFinish)
       swrast->Driver.SpanRenderFinish( ctx );
+
+   if (query && (query->Target == GL_ANY_SAMPLES_PASSED ||
+                 query->Target == GL_ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE))
+      query->Result = !!query->Result;
 }
 
 
@@ -921,18 +920,18 @@ _swrast_print_vertex( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v )
 
    if (SWRAST_DEBUG_VERTICES) {
       _mesa_debug(ctx, "win %f %f %f %f\n",
-                  v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0],
-                  v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1],
-                  v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2],
-                  v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][3]);
+                  v->attrib[VARYING_SLOT_POS][0],
+                  v->attrib[VARYING_SLOT_POS][1],
+                  v->attrib[VARYING_SLOT_POS][2],
+                  v->attrib[VARYING_SLOT_POS][3]);
 
       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
-        if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
+        if (ctx->Texture.Unit[i]._Current)
            _mesa_debug(ctx, "texcoord[%d] %f %f %f %f\n", i,
-                        v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][0],
-                        v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][1],
-                        v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][2],
-                        v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0 + i][3]);
+                        v->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i][0],
+                        v->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i][1],
+                        v->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i][2],
+                        v->attrib[VARYING_SLOT_TEX0 + i][3]);
 
 #if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
       _mesa_debug(ctx, "color %f %f %f %f\n",
@@ -942,12 +941,12 @@ _swrast_print_vertex( struct gl_context *ctx, const SWvertex *v )
                   v->color[0], v->color[1], v->color[2], v->color[3]);
 #endif
       _mesa_debug(ctx, "spec %g %g %g %g\n",
-                  v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][0],
-                  v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][1],
-                  v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][2],
-                  v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1][3]);
-      _mesa_debug(ctx, "fog %f\n", v->attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC][0]);
-      _mesa_debug(ctx, "index %f\n", v->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0]);
+                  v->attrib[VARYING_SLOT_COL1][0],
+                  v->attrib[VARYING_SLOT_COL1][1],
+                  v->attrib[VARYING_SLOT_COL1][2],
+                  v->attrib[VARYING_SLOT_COL1][3]);
+      _mesa_debug(ctx, "fog %f\n", v->attrib[VARYING_SLOT_FOGC][0]);
+      _mesa_debug(ctx, "index %f\n", v->attrib[VARYING_SLOT_CI][0]);
       _mesa_debug(ctx, "pointsize %f\n", v->pointSize);
       _mesa_debug(ctx, "\n");
    }