st/mesa: add missing case for PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_context.h
index cdd6fa5048d6df2b3968323e20ef29c26b21f6e9..9059f9b5ecbf27c1353f87392477ba3e04216896 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@
 typedef void (*texture_sample_func)(GLcontext *ctx,
                                     const struct gl_texture_object *tObj,
                                     GLuint n, const GLfloat texcoords[][4],
-                                    const GLfloat lambda[], GLchan rgba[][4]);
+                                    const GLfloat lambda[], GLfloat rgba[][4]);
 
 typedef void (_ASMAPIP blend_func)( GLcontext *ctx, GLuint n,
                                     const GLubyte mask[],
@@ -131,7 +131,7 @@ typedef struct
    GLfloat _BackfaceSign;      /** +1 or -1 */
    GLfloat _BackfaceCullSign;  /** +1, 0, or -1 */
    GLboolean _PreferPixelFog;    /* Compute fog blend factor per fragment? */
-   GLboolean _AnyTextureCombine;
+   GLboolean _TextureCombinePrimary;
    GLboolean _FogEnabled;
    GLboolean _DeferredTexture;
    GLenum _FogMode;  /* either GL_FOG_MODE or fragment program's fog mode */
@@ -157,6 +157,7 @@ typedef struct
    GLbitfield NewState;
    GLuint StateChanges;
    GLenum Primitive;    /* current primitive being drawn (ala glBegin) */
+   GLboolean SpecularVertexAdd; /**< Add specular/secondary color per vertex */
 
    void (*InvalidateState)( GLcontext *ctx, GLbitfield new_state );
 
@@ -221,7 +222,7 @@ typedef struct
    /** Buffer for saving the sampled texture colors.
     * Needed for GL_ARB_texture_env_crossbar implementation.
     */
-   GLchan *TexelBuffer;
+   GLfloat *TexelBuffer;
 
    validate_texture_image_func ValidateTextureImage;
 
@@ -288,6 +289,34 @@ swrast_render_finish(GLcontext *ctx)
 
 
 
+/*
+ * Fixed point arithmetic macros
+ */
+#ifndef FIXED_FRAC_BITS
+#define FIXED_FRAC_BITS 11
+#endif
+
+#define FIXED_SHIFT     FIXED_FRAC_BITS
+#define FIXED_ONE       (1 << FIXED_SHIFT)
+#define FIXED_HALF      (1 << (FIXED_SHIFT-1))
+#define FIXED_FRAC_MASK (FIXED_ONE - 1)
+#define FIXED_INT_MASK  (~FIXED_FRAC_MASK)
+#define FIXED_EPSILON   1
+#define FIXED_SCALE     ((float) FIXED_ONE)
+#define FIXED_DBL_SCALE ((double) FIXED_ONE)
+#define FloatToFixed(X) (IROUND((X) * FIXED_SCALE))
+#define FixedToDouble(X) ((X) * (1.0 / FIXED_DBL_SCALE))
+#define IntToFixed(I)   ((I) << FIXED_SHIFT)
+#define FixedToInt(X)   ((X) >> FIXED_SHIFT)
+#define FixedToUns(X)   (((unsigned int)(X)) >> FIXED_SHIFT)
+#define FixedCeil(X)    (((X) + FIXED_ONE - FIXED_EPSILON) & FIXED_INT_MASK)
+#define FixedFloor(X)   ((X) & FIXED_INT_MASK)
+#define FixedToFloat(X) ((X) * (1.0F / FIXED_SCALE))
+#define PosFloatToFixed(X)      FloatToFixed(X)
+#define SignedFloatToFixed(X)   FloatToFixed(X)
+
+
+
 /*
  * XXX these macros are just bandages for now in order to make
  * CHAN_BITS==32 compile cleanly.