move a comment
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_copypix.c
index baa9b0454d91cc058adc8c696daf67037b92ae94..15cedb4c1dde0810fb75b8e62ae1ee6485aa58ee 100644 (file)
@@ -1,21 +1,19 @@
-/* $Id: s_copypix.c,v 1.2 2000/10/31 23:11:06 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  5.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "convolve.h"
-#include "feedback.h"
+#include "histogram.h"
 #include "macros.h"
-#include "mem.h"
-#include "mmath.h"
+#include "imports.h"
 #include "pixel.h"
 
+#include "s_context.h"
 #include "s_depth.h"
-#include "s_imaging.h"
 #include "s_pixeltex.h"
 #include "s_span.h"
 #include "s_stencil.h"
 
 
 /*
- * Determine if there's overlap in an image copy
+ * Determine if there's overlap in an image copy.
+ * This test also compensates for the fact that copies are done from
+ * bottom to top and overlaps can sometimes be handled correctly
+ * without making a temporary image copy.
  */
 static GLboolean
-regions_overlap(int srcx, int srcy, int dstx, int dsty, int width, int height,
-                float zoomX, float zoomY)
+regions_overlap(GLint srcx, GLint srcy,
+                GLint dstx, GLint dsty,
+                GLint width, GLint height,
+                GLfloat zoomX, GLfloat zoomY)
 {
-   if ((srcx > dstx + (width * zoomX) + 1) || (srcx + width + 1 < dstx)) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-   else if ((srcy < dsty) && (srcy + height < dsty + (height * zoomY))) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-   else if ((srcy > dsty) && (srcy + height > dsty + (height * zoomY))) {
-      return GL_FALSE;
+   if (zoomX == 1.0 && zoomY == 1.0) {
+      /* no zoom */
+      if (srcx >= dstx + width || (srcx + width <= dstx)) {
+         return GL_FALSE;
+      }
+      else if (srcy < dsty) { /* this is OK */
+         return GL_FALSE;
+      }
+      else if (srcy > dsty + height) {
+         return GL_FALSE;
+      }
+      else {
+         return GL_TRUE;
+      }
    }
    else {
-      return GL_TRUE;
+      /* add one pixel of slop when zooming, just to be safe */
+      if ((srcx > dstx + (width * zoomX) + 1) || (srcx + width + 1 < dstx)) {
+         return GL_FALSE;
+      }
+      else if ((srcy < dsty) && (srcy + height < dsty + (height * zoomY))) {
+         return GL_FALSE;
+      }
+      else if ((srcy > dsty) && (srcy + height > dsty + (height * zoomY))) {
+         return GL_FALSE;
+      }
+      else {
+         return GL_TRUE;
+      }
    }
 }
 
@@ -75,29 +94,27 @@ static void
 copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
                       GLint width, GLint height, GLint destx, GLint desty)
 {
-   GLdepth zspan[MAX_WIDTH];
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLboolean quick_draw;
    GLint row;
    GLboolean changeBuffer;
-   GLchan *saveReadAlpha;
    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX != 1.0F || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0F;
-   const GLuint transferOps = ctx->ImageTransferState;
+   const GLuint transferOps = ctx->_ImageTransferState;
    GLfloat *dest, *tmpImage, *convImage;
+   struct sw_span span;
 
-   if (ctx->Depth.Test || ctx->Fog.Enabled) {
-      /* fill in array of z values */
-      GLdepth z = (GLdepth)
-         (ctx->Current.RasterPos[2] * ctx->Visual.DepthMax);
-      GLint i;
-      for (i = 0; i < width; i++) {
-         zspan[i] = z;
-      }
-   }
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, 0, 0, SPAN_RGBA);
 
-   if (ctx->RasterMask == 0
+   if (ctx->Depth.Test)
+      _swrast_span_default_z(ctx, &span);
+   if (ctx->Fog.Enabled)
+      _swrast_span_default_fog(ctx, &span);
+
+
+   if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask == 0
        && !zoom
        && destx >= 0
-       && destx + width <= ctx->DrawBuffer->Width) {
+       && destx + width <= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
       quick_draw = GL_TRUE;
    }
    else {
@@ -105,7 +122,6 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    }
 
    /* If read and draw buffer are different we must do buffer switching */
-   saveReadAlpha = ctx->ReadBuffer->Alpha;
    changeBuffer = ctx->Pixel.ReadBuffer != ctx->Color.DrawBuffer
                || ctx->DrawBuffer != ctx->ReadBuffer;
 
@@ -113,29 +129,21 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    /* allocate space for GLfloat image */
    tmpImage = (GLfloat *) MALLOC(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
    if (!tmpImage) {
-      gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels");
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels");
       return;
    }
    convImage = (GLfloat *) MALLOC(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
    if (!convImage) {
       FREE(tmpImage);
-      gl_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels");
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels");
       return;
    }
 
    dest = tmpImage;
 
    if (changeBuffer) {
-      (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer,
-                                    ctx->Pixel.DriverReadBuffer );
-      if (ctx->Pixel.DriverReadBuffer == GL_FRONT_LEFT)
-         ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->FrontLeftAlpha;
-      else if (ctx->Pixel.DriverReadBuffer == GL_BACK_LEFT)
-         ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->BackLeftAlpha;
-      else if (ctx->Pixel.DriverReadBuffer == GL_FRONT_RIGHT)
-         ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->FrontRightAlpha;
-      else
-         ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->BackRightAlpha;
+      /* choose the read buffer */
+      _swrast_use_read_buffer(ctx);
    }
 
    /* read source image */
@@ -143,7 +151,7 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    for (row = 0; row < height; row++) {
       GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
       GLint i;
-      gl_read_rgba_span(ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, srcy + row, rgba);
+      _swrast_read_rgba_span(ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, srcy + row, rgba);
       /* convert GLchan to GLfloat */
       for (i = 0; i < width; i++) {
          *dest++ = (GLfloat) rgba[i][RCOMP] * (1.0F / CHAN_MAXF);
@@ -153,20 +161,22 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
       }
    }
 
-   /* read from the draw buffer again (in case of blending) */
    if (changeBuffer) {
-      (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->DrawBuffer,
-                                    ctx->Color.DriverDrawBuffer );
-      ctx->ReadBuffer->Alpha = saveReadAlpha;
+      /* restore default src/dst buffer */
+      _swrast_use_draw_buffer(ctx);
    }
 
    /* do image transfer ops up until convolution */
    for (row = 0; row < height; row++) {
-      GLfloat (*rgba)[4] = (GLfloat (*)[4]) tmpImage + row * width * 4;
+      GLfloat (*rgba)[4] = (GLfloat (*)[4]) (tmpImage + row * width * 4);
 
       /* scale & bias */
       if (transferOps & IMAGE_SCALE_BIAS_BIT) {
-         _mesa_scale_and_bias_rgba(ctx, width, rgba);
+         _mesa_scale_and_bias_rgba(ctx, width, rgba,
+                                   ctx->Pixel.RedScale, ctx->Pixel.GreenScale,
+                                   ctx->Pixel.BlueScale, ctx->Pixel.AlphaScale,
+                                   ctx->Pixel.RedBias, ctx->Pixel.GreenBias,
+                                   ctx->Pixel.BlueBias, ctx->Pixel.AlphaBias);
       }
       /* color map lookup */
       if (transferOps & IMAGE_MAP_COLOR_BIT) {
@@ -190,7 +200,7 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
 
    /* do remaining image transfer ops */
    for (row = 0; row < height; row++) {
-      GLfloat (*rgba)[4] = (GLfloat (*)[4]) convImage + row * width * 4;
+      GLfloat (*rgba)[4] = (GLfloat (*)[4]) (convImage + row * width * 4);
 
       /* GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE lookup */
       if (transferOps & IMAGE_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_BIT) {
@@ -216,7 +226,6 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
 
    for (row = 0; row < height; row++) {
       const GLfloat *src = convImage + row * width * 4;
-      GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
       GLint i, dy;
 
       /* clamp to [0,1] and convert float back to chan */
@@ -225,41 +234,37 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
          GLint g = (GLint) (src[i * 4 + GCOMP] * CHAN_MAXF);
          GLint b = (GLint) (src[i * 4 + BCOMP] * CHAN_MAXF);
          GLint a = (GLint) (src[i * 4 + ACOMP] * CHAN_MAXF);
-         rgba[i][RCOMP] = (GLchan) CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
-         rgba[i][GCOMP] = (GLchan) CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
-         rgba[i][BCOMP] = (GLchan) CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
-         rgba[i][ACOMP] = (GLchan) CLAMP(a, 0, CHAN_MAX);
+         span.array->rgba[i][RCOMP] = (GLchan) CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
+         span.array->rgba[i][GCOMP] = (GLchan) CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
+         span.array->rgba[i][BCOMP] = (GLchan) CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
+         span.array->rgba[i][ACOMP] = (GLchan) CLAMP(a, 0, CHAN_MAX);
       }
 
-      if (ctx->Texture.ReallyEnabled && ctx->Pixel.PixelTextureEnabled) {
-         GLfloat s[MAX_WIDTH], t[MAX_WIDTH], r[MAX_WIDTH], q[MAX_WIDTH];
-         GLchan primary_rgba[MAX_WIDTH][4];
-         GLuint unit;
-         /* XXX not sure how multitexture is supposed to work here */
-
-         MEMCPY(primary_rgba, rgba, 4 * width * sizeof(GLchan));
-
-         for (unit = 0; unit < MAX_TEXTURE_UNITS; unit++) {
-            _mesa_pixeltexgen(ctx, width, (const GLchan (*)[4]) rgba,
-                              s, t, r, q);
-            gl_texture_pixels(ctx, unit, width, s, t, r, NULL,
-                              primary_rgba, rgba);
-         }
+      if (ctx->Pixel.PixelTextureEnabled && ctx->Texture._EnabledUnits) {
+         span.end = width;
+         _swrast_pixel_texture(ctx, &span);
       }
 
       /* write row to framebuffer */
 
       dy = desty + row;
-      if (quick_draw && dy >= 0 && dy < ctx->DrawBuffer->Height) {
-         (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, destx, dy, 
-                                      (const GLchan (*)[4])rgba, NULL );
+      if (quick_draw && dy >= 0 && dy < (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
+         (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, destx, dy,
+                      (const GLchan (*)[4])span.array->rgba, NULL );
       }
       else if (zoom) {
-         gl_write_zoomed_rgba_span( ctx, width, destx, dy, zspan, 0, 
-                                   (const GLchan (*)[4])rgba, desty);
+         span.x = destx;
+         span.y = dy;
+         span.end = width;
+         _swrast_write_zoomed_rgba_span(ctx, &span, 
+                                     (CONST GLchan (*)[4])span.array->rgba,
+                                     desty, 0);
       }
       else {
-         gl_write_rgba_span( ctx, width, destx, dy, zspan, 0, rgba, GL_BITMAP );
+         span.x = destx;
+         span.y = dy;
+         span.end = width;
+         _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
       }
    }
 
@@ -274,17 +279,17 @@ static void
 copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
                  GLint width, GLint height, GLint destx, GLint desty)
 {
-   GLdepth zspan[MAX_WIDTH];
-   GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLchan *tmpImage,*p;
    GLboolean quick_draw;
-   GLint sy, dy, stepy;
-   GLint i, j;
+   GLint sy, dy, stepy, j;
    GLboolean changeBuffer;
-   GLchan *saveReadAlpha;
    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX != 1.0F || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0F;
    GLint overlapping;
-   const GLuint transferOps = ctx->ImageTransferState;
+   const GLuint transferOps = ctx->_ImageTransferState;
+   struct sw_span span;
+
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, 0, 0, SPAN_RGBA);
 
    if (ctx->Pixel.Convolution2DEnabled || ctx->Pixel.Separable2DEnabled) {
       copy_conv_rgba_pixels(ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty);
@@ -308,18 +313,15 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    overlapping = regions_overlap(srcx, srcy, destx, desty, width, height,
                                  ctx->Pixel.ZoomX, ctx->Pixel.ZoomY);
 
-   if (ctx->Depth.Test || ctx->Fog.Enabled) {
-      /* fill in array of z values */
-      GLdepth z = (GLdepth) (ctx->Current.RasterPos[2] * ctx->Visual.DepthMax);
-      for (i=0;i<width;i++) {
-         zspan[i] = z;
-      }
-   }
+   if (ctx->Depth.Test)
+      _swrast_span_default_z(ctx, &span);
+   if (ctx->Fog.Enabled)
+      _swrast_span_default_fog(ctx, &span);
 
-   if (ctx->RasterMask == 0
+   if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask == 0
        && !zoom
        && destx >= 0
-       && destx + width <= ctx->DrawBuffer->Width) {
+       && destx + width <= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
       quick_draw = GL_TRUE;
    }
    else {
@@ -327,39 +329,32 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    }
 
    /* If read and draw buffer are different we must do buffer switching */
-   saveReadAlpha = ctx->ReadBuffer->Alpha;
    changeBuffer = ctx->Pixel.ReadBuffer != ctx->Color.DrawBuffer
                   || ctx->DrawBuffer != ctx->ReadBuffer;
 
-   (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer,
-                                 ctx->Pixel.DriverReadBuffer );
-
    if (overlapping) {
       GLint ssy = sy;
       tmpImage = (GLchan *) MALLOC(width * height * sizeof(GLchan) * 4);
       if (!tmpImage) {
-         gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels" );
+         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels" );
          return;
       }
+      /* setup source */
+      if (changeBuffer)
+         _swrast_use_read_buffer(ctx);
+      /* read the source image */
       p = tmpImage;
-      if (changeBuffer) {
-         (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer,
-                                       ctx->Pixel.DriverReadBuffer );
-         if (ctx->Pixel.DriverReadBuffer == GL_FRONT_LEFT)
-            ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->FrontLeftAlpha;
-         else if (ctx->Pixel.DriverReadBuffer == GL_BACK_LEFT)
-            ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->BackLeftAlpha;
-         else if (ctx->Pixel.DriverReadBuffer == GL_FRONT_RIGHT)
-            ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->FrontRightAlpha;
-         else
-            ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->BackRightAlpha;
-      }
       for (j = 0; j < height; j++, ssy += stepy) {
-         gl_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, ssy,
+         _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, ssy,
                             (GLchan (*)[4]) p );
-         p += (width * sizeof(GLchan) * 4);
+         p += width * 4;
       }
       p = tmpImage;
+      /* restore dest */
+      if (changeBuffer) {
+         _swrast_use_draw_buffer(ctx);
+         changeBuffer = GL_FALSE;
+      }
    }
    else {
       tmpImage = NULL;  /* silence compiler warnings */
@@ -370,51 +365,41 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
       /* Get source pixels */
       if (overlapping) {
          /* get from buffered image */
-         MEMCPY(rgba, p, width * sizeof(GLchan) * 4);
-         p += (width * sizeof(GLchan) * 4);
+         ASSERT(width < MAX_WIDTH);
+         MEMCPY(span.array->rgba, p, width * sizeof(GLchan) * 4);
+         p += width * 4;
       }
       else {
          /* get from framebuffer */
-         if (changeBuffer) {
-            (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer,
-                                          ctx->Pixel.DriverReadBuffer );
-            if (ctx->Pixel.DriverReadBuffer == GL_FRONT_LEFT) {
-               ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->FrontLeftAlpha;
-            }
-            else if (ctx->Pixel.DriverReadBuffer == GL_BACK_LEFT) {
-               ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->BackLeftAlpha;
-            }
-            else if (ctx->Pixel.DriverReadBuffer == GL_FRONT_RIGHT) {
-               ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->FrontRightAlpha;
-            }
-            else {
-               ctx->ReadBuffer->Alpha = ctx->ReadBuffer->BackRightAlpha;
-            }
-         }
-         gl_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, sy, rgba );
-      }
-
-      if (changeBuffer) {
-         /* read from the draw buffer again (in case of blending) */
-         (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->DrawBuffer,
-                                       ctx->Color.DriverDrawBuffer );
-         ctx->ReadBuffer->Alpha = saveReadAlpha;
+         if (changeBuffer)
+            _swrast_use_read_buffer(ctx);
+         ASSERT(width < MAX_WIDTH);
+         _swrast_read_rgba_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, sy,
+                               span.array->rgba );
+         if (changeBuffer)
+            _swrast_use_draw_buffer(ctx);
       }
 
       if (transferOps) {
          const GLfloat scale = (1.0F / CHAN_MAXF);
-         GLfloat rgbaFloat[MAX_WIDTH][4];
-         GLuint k;
+         GLint k;
+         DEFMARRAY(GLfloat, rgbaFloat, MAX_WIDTH, 4);  /* mac 32k limitation */
+         CHECKARRAY(rgbaFloat, return);
+
          /* convert chan to float */
          for (k = 0; k < width; k++) {
-            rgbaFloat[k][RCOMP] = (GLfloat) rgba[k][RCOMP] * scale;
-            rgbaFloat[k][GCOMP] = (GLfloat) rgba[k][GCOMP] * scale;
-            rgbaFloat[k][BCOMP] = (GLfloat) rgba[k][BCOMP] * scale;
-            rgbaFloat[k][ACOMP] = (GLfloat) rgba[k][ACOMP] * scale;
+            rgbaFloat[k][RCOMP] = (GLfloat) span.array->rgba[k][RCOMP] * scale;
+            rgbaFloat[k][GCOMP] = (GLfloat) span.array->rgba[k][GCOMP] * scale;
+            rgbaFloat[k][BCOMP] = (GLfloat) span.array->rgba[k][BCOMP] * scale;
+            rgbaFloat[k][ACOMP] = (GLfloat) span.array->rgba[k][ACOMP] * scale;
          }
          /* scale & bias */
          if (transferOps & IMAGE_SCALE_BIAS_BIT) {
-            _mesa_scale_and_bias_rgba(ctx, width, rgbaFloat);
+            _mesa_scale_and_bias_rgba(ctx, width, rgbaFloat,
+                                   ctx->Pixel.RedScale, ctx->Pixel.GreenScale,
+                                   ctx->Pixel.BlueScale, ctx->Pixel.AlphaScale,
+                                   ctx->Pixel.RedBias, ctx->Pixel.GreenBias,
+                                   ctx->Pixel.BlueBias, ctx->Pixel.AlphaBias);
          }
          /* color map lookup */
          if (transferOps & IMAGE_MAP_COLOR_BIT) {
@@ -426,7 +411,20 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
          }
          /* convolution */
          if (transferOps & IMAGE_CONVOLUTION_BIT) {
-            /* XXX to do */
+            _mesa_problem(ctx, "Convolution should not be enabled in copy_rgba_pixels()");
+            return;
+         }
+         /* GL_POST_CONVOLUTION_RED/GREEN/BLUE/ALPHA_SCALE/BIAS */
+         if (transferOps & IMAGE_POST_CONVOLUTION_SCALE_BIAS) {
+            _mesa_scale_and_bias_rgba(ctx, width, rgbaFloat,
+                                      ctx->Pixel.PostConvolutionScale[RCOMP],
+                                      ctx->Pixel.PostConvolutionScale[GCOMP],
+                                      ctx->Pixel.PostConvolutionScale[BCOMP],
+                                      ctx->Pixel.PostConvolutionScale[ACOMP],
+                                      ctx->Pixel.PostConvolutionBias[RCOMP],
+                                      ctx->Pixel.PostConvolutionBias[GCOMP],
+                                      ctx->Pixel.PostConvolutionBias[BCOMP],
+                                      ctx->Pixel.PostConvolutionBias[ACOMP]);
          }
          /* GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE lookup */
          if (transferOps & IMAGE_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_BIT) {
@@ -454,63 +452,60 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
             GLint g = (GLint) (rgbaFloat[k][GCOMP] * CHAN_MAXF);
             GLint b = (GLint) (rgbaFloat[k][BCOMP] * CHAN_MAXF);
             GLint a = (GLint) (rgbaFloat[k][ACOMP] * CHAN_MAXF);
-            rgba[k][RCOMP] = (GLchan) CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
-            rgba[k][GCOMP] = (GLchan) CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
-            rgba[k][BCOMP] = (GLchan) CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
-            rgba[k][ACOMP] = (GLchan) CLAMP(a, 0, CHAN_MAX);
+            span.array->rgba[k][RCOMP] = (GLchan) CLAMP(r, 0, CHAN_MAX);
+            span.array->rgba[k][GCOMP] = (GLchan) CLAMP(g, 0, CHAN_MAX);
+            span.array->rgba[k][BCOMP] = (GLchan) CLAMP(b, 0, CHAN_MAX);
+            span.array->rgba[k][ACOMP] = (GLchan) CLAMP(a, 0, CHAN_MAX);
          }
+         UNDEFARRAY(rgbaFloat);  /* mac 32k limitation */
       }
 
-      if (ctx->Texture.ReallyEnabled && ctx->Pixel.PixelTextureEnabled) {
-         GLfloat s[MAX_WIDTH], t[MAX_WIDTH], r[MAX_WIDTH], q[MAX_WIDTH];
-         GLchan primary_rgba[MAX_WIDTH][4];
-         GLuint unit;
-         /* XXX not sure how multitexture is supposed to work here */
-
-         MEMCPY(primary_rgba, rgba, 4 * width * sizeof(GLchan));
-
-         for (unit = 0; unit < MAX_TEXTURE_UNITS; unit++) {
-            _mesa_pixeltexgen(ctx, width, (const GLchan (*)[4]) rgba,
-                              s, t, r, q);
-            gl_texture_pixels(ctx, unit, width, s, t, r, NULL,
-                              primary_rgba, rgba);
-         }
+      if (ctx->Pixel.PixelTextureEnabled && ctx->Texture._EnabledUnits) {
+         span.end = width;
+         _swrast_pixel_texture(ctx, &span);
       }
 
-      if (quick_draw && dy >= 0 && dy < ctx->DrawBuffer->Height) {
-         (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, destx, dy, 
-                                      (const GLchan (*)[4])rgba, NULL );
+      /* Write color span */
+      if (quick_draw && dy >= 0 && dy < (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
+         (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, destx, dy,
+                                 (const GLchan (*)[4])span.array->rgba, NULL );
       }
       else if (zoom) {
-         gl_write_zoomed_rgba_span( ctx, width, destx, dy, zspan, 0,
-                                   (const GLchan (*)[4])rgba, desty);
+         span.x = destx;
+         span.y = dy;
+         span.end = width;
+         _swrast_write_zoomed_rgba_span(ctx, &span,
+                                     (CONST GLchan (*)[4]) span.array->rgba,
+                                     desty, 0);
       }
       else {
-         gl_write_rgba_span( ctx, width, destx, dy, zspan, 0, rgba, GL_BITMAP );
+         span.x = destx;
+         span.y = dy;
+         span.end = width;
+         _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
       }
    }
 
-   /* Restore pixel source to be the draw buffer (for blending, etc) */
-   (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->DrawBuffer,
-                                 ctx->Color.DriverDrawBuffer );
-
    if (overlapping)
       FREE(tmpImage);
 }
 
 
-static void copy_ci_pixels( GLcontext *ctx,
-                            GLint srcx, GLint srcy, GLint width, GLint height,
-                            GLint destx, GLint desty )
+static void
+copy_ci_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
+                GLint width, GLint height,
+                GLint destx, GLint desty )
 {
-   GLdepth zspan[MAX_WIDTH];
    GLuint *tmpImage,*p;
    GLint sy, dy, stepy;
-   GLint i, j;
+   GLint j;
    GLboolean changeBuffer;
    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX != 1.0F || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0F;
    const GLboolean shift_or_offset = ctx->Pixel.IndexShift || ctx->Pixel.IndexOffset;
    GLint overlapping;
+   struct sw_span span;
+
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, 0, 0, SPAN_INDEX);
 
    /* Determine if copy should be bottom-to-top or top-to-bottom */
    if (srcy<desty) {
@@ -529,38 +524,37 @@ static void copy_ci_pixels( GLcontext *ctx,
    overlapping = regions_overlap(srcx, srcy, destx, desty, width, height,
                                  ctx->Pixel.ZoomX, ctx->Pixel.ZoomY);
 
-   if (ctx->Depth.Test || ctx->Fog.Enabled) {
-      /* fill in array of z values */
-      GLdepth z = (GLdepth) (ctx->Current.RasterPos[2] * ctx->Visual.DepthMax);
-      for (i=0;i<width;i++) {
-         zspan[i] = z;
-      }
-   }
+   if (ctx->Depth.Test)
+      _swrast_span_default_z(ctx, &span);
+   if (ctx->Fog.Enabled)
+      _swrast_span_default_fog(ctx, &span);
 
    /* If read and draw buffer are different we must do buffer switching */
    changeBuffer = ctx->Pixel.ReadBuffer != ctx->Color.DrawBuffer
                || ctx->DrawBuffer != ctx->ReadBuffer;
 
-   (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer,
-                                 ctx->Pixel.DriverReadBuffer );
-
    if (overlapping) {
       GLint ssy = sy;
       tmpImage = (GLuint *) MALLOC(width * height * sizeof(GLuint));
       if (!tmpImage) {
-         gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels" );
+         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels" );
          return;
       }
+      /* setup source */
+      if (changeBuffer)
+         _swrast_use_read_buffer(ctx);
+      /* read the image */
       p = tmpImage;
-      if (changeBuffer) {
-         (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer,
-                                       ctx->Pixel.DriverReadBuffer );
-      }
       for (j = 0; j < height; j++, ssy += stepy) {
-         gl_read_index_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, ssy, p );
+         _swrast_read_index_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, ssy, p );
          p += width;
       }
       p = tmpImage;
+      /* restore to draw buffer */
+      if (changeBuffer) {
+         _swrast_use_draw_buffer(ctx);
+         changeBuffer = GL_FALSE;
+      }
    }
    else {
       tmpImage = NULL;  /* silence compiler warning */
@@ -568,44 +562,38 @@ static void copy_ci_pixels( GLcontext *ctx,
    }
 
    for (j = 0; j < height; j++, sy += stepy, dy += stepy) {
-      GLuint indexes[MAX_WIDTH];
+      /* Get color indexes */
       if (overlapping) {
-         MEMCPY(indexes, p, width * sizeof(GLuint));
+         MEMCPY(span.array->index, p, width * sizeof(GLuint));
          p += width;
       }
       else {
-         if (changeBuffer) {
-            (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->ReadBuffer,
-                                          ctx->Pixel.DriverReadBuffer );
-         }
-         gl_read_index_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, sy, indexes );
-      }
-
-      if (changeBuffer) {
-         /* set read buffer back to draw buffer (in case of logicops) */
-         (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->DrawBuffer,
-                                       ctx->Color.DriverDrawBuffer );
+         if (changeBuffer)
+            _swrast_use_read_buffer(ctx);
+         _swrast_read_index_span( ctx, ctx->ReadBuffer, width, srcx, sy,
+                                span.array->index );
+         if (changeBuffer)
+            _swrast_use_draw_buffer(ctx);
       }
 
+      /* Apply shift, offset, look-up table */
       if (shift_or_offset) {
-         _mesa_shift_and_offset_ci( ctx, width, indexes );
+         _mesa_shift_and_offset_ci( ctx, width, span.array->index );
       }
       if (ctx->Pixel.MapColorFlag) {
-         _mesa_map_ci( ctx, width, indexes );
+         _mesa_map_ci( ctx, width, span.array->index );
       }
 
-      if (zoom) {
-         gl_write_zoomed_index_span( ctx, width, destx, dy, zspan, 0, indexes, desty );
-      }
-      else {
-         gl_write_index_span(ctx, width, destx, dy, zspan, 0, indexes, GL_BITMAP);
-      }
+      /* write color indexes */
+      span.x = destx;
+      span.y = dy;
+      span.end = width;
+      if (zoom)
+         _swrast_write_zoomed_index_span(ctx, &span, desty, 0);
+      else
+         _swrast_write_index_span(ctx, &span);
    }
 
-   /* Restore pixel source to be the draw buffer (for blending, etc) */
-   (*ctx->Driver.SetReadBuffer)( ctx, ctx->DrawBuffer,
-                                 ctx->Color.DriverDrawBuffer );
-
    if (overlapping)
       FREE(tmpImage);
 }
@@ -615,22 +603,22 @@ static void copy_ci_pixels( GLcontext *ctx,
 /*
  * TODO: Optimize!!!!
  */
-static void copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
-                               GLint width, GLint height,
-                               GLint destx, GLint desty )
+static void
+copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
+                   GLint width, GLint height,
+                   GLint destx, GLint desty )
 {
-   GLfloat depth[MAX_WIDTH];
-   GLdepth zspan[MAX_WIDTH];
    GLfloat *p, *tmpImage;
-   GLuint indexes[MAX_WIDTH];
-   GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
    GLint sy, dy, stepy;
    GLint i, j;
    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX != 1.0F || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0F;
    GLint overlapping;
+   struct sw_span span;
+
+   INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, 0, 0, SPAN_Z);
 
-   if (!ctx->ReadBuffer->DepthBuffer || !ctx->DrawBuffer->DepthBuffer) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyPixels" );
+   if (!ctx->Visual.depthBits) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyPixels" );
       return;
    }
 
@@ -651,30 +639,20 @@ static void copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    overlapping = regions_overlap(srcx, srcy, destx, desty, width, height,
                                  ctx->Pixel.ZoomX, ctx->Pixel.ZoomY);
 
-   /* setup colors or indexes */
-   if (ctx->Visual.RGBAflag) {
-      GLuint *rgba32 = (GLuint *) rgba;
-      GLuint color = *(GLuint*)( ctx->Current.Color );
-      for (i = 0; i < width; i++) {
-         rgba32[i] = color;
-      }
-   }
-   else {
-      for (i = 0; i < width; i++) {
-         indexes[i] = ctx->Current.Index;
-      }
-   }
+   _swrast_span_default_color(ctx, &span);
+   if (ctx->Fog.Enabled)
+      _swrast_span_default_fog(ctx, &span);
 
    if (overlapping) {
       GLint ssy = sy;
       tmpImage = (GLfloat *) MALLOC(width * height * sizeof(GLfloat));
       if (!tmpImage) {
-         gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels" );
+         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels" );
          return;
       }
       p = tmpImage;
       for (j = 0; j < height; j++, ssy += stepy) {
-         _mesa_read_depth_span_float(ctx, width, srcx, ssy, p);
+         _swrast_read_depth_span_float(ctx, width, srcx, ssy, p);
          p += width;
       }
       p = tmpImage;
@@ -685,50 +663,52 @@ static void copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    }
 
    for (j = 0; j < height; j++, sy += stepy, dy += stepy) {
+      GLfloat depth[MAX_WIDTH];
+
+      /* get depth values */
       if (overlapping) {
          MEMCPY(depth, p, width * sizeof(GLfloat));
          p += width;
       }
       else {
-         _mesa_read_depth_span_float(ctx, width, srcx, sy, depth);
+         _swrast_read_depth_span_float(ctx, width, srcx, sy, depth);
       }
 
+      /* apply scale and bias */
       for (i = 0; i < width; i++) {
          GLfloat d = depth[i] * ctx->Pixel.DepthScale + ctx->Pixel.DepthBias;
-         zspan[i] = (GLdepth) (CLAMP(d, 0.0F, 1.0F) * ctx->Visual.DepthMax);
+         span.array->z[i] = (GLdepth) (CLAMP(d, 0.0F, 1.0F) * ctx->DepthMax);
       }
 
-      if (ctx->Visual.RGBAflag) {
-         if (zoom) {
-            gl_write_zoomed_rgba_span( ctx, width, destx, dy, zspan, 0,
-                                      (const GLchan (*)[4])rgba, desty );
-         }
-         else {
-            gl_write_rgba_span( ctx, width, destx, dy, zspan, 0, 
-                               rgba, GL_BITMAP);
-         }
+      /* write depth values */
+      span.x = destx;
+      span.y = dy;
+      span.end = width;
+      if (ctx->Visual.rgbMode) {
+         if (zoom)
+            _swrast_write_zoomed_rgba_span( ctx, &span, 
+                            (const GLchan (*)[4])span.array->rgba, desty, 0 );
+         else
+            _swrast_write_rgba_span(ctx, &span);
       }
       else {
-         if (zoom) {
-            gl_write_zoomed_index_span( ctx, width, destx, dy,
-                                        zspan, 0, indexes, desty );
-         }
-         else {
-            gl_write_index_span( ctx, width, destx, dy,
-                                 zspan, 0, indexes, GL_BITMAP );
-         }
+         if (zoom)
+            _swrast_write_zoomed_index_span( ctx, &span, desty, 0 );
+         else
+            _swrast_write_index_span(ctx, &span);
       }
    }
 
-  if (overlapping)
-     FREE(tmpImage);
+   if (overlapping)
+      FREE(tmpImage);
 }
 
 
 
-static void copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
-                                 GLint width, GLint height,
-                                 GLint destx, GLint desty )
+static void
+copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
+                     GLint width, GLint height,
+                     GLint destx, GLint desty )
 {
    GLint sy, dy, stepy;
    GLint j;
@@ -737,8 +717,8 @@ static void copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    const GLboolean shift_or_offset = ctx->Pixel.IndexShift || ctx->Pixel.IndexOffset;
    GLint overlapping;
 
-   if (!ctx->DrawBuffer->Stencil || !ctx->ReadBuffer->Stencil) {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyPixels" );
+   if (!ctx->Visual.stencilBits) {
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyPixels" );
       return;
    }
 
@@ -763,12 +743,12 @@ static void copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
       GLint ssy = sy;
       tmpImage = (GLstencil *) MALLOC(width * height * sizeof(GLstencil));
       if (!tmpImage) {
-         gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels" );
+         _mesa_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyPixels" );
          return;
       }
       p = tmpImage;
       for (j = 0; j < height; j++, ssy += stepy) {
-         _mesa_read_stencil_span( ctx, width, srcx, ssy, p );
+         _swrast_read_stencil_span( ctx, width, srcx, ssy, p );
          p += width;
       }
       p = tmpImage;
@@ -781,14 +761,16 @@ static void copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    for (j = 0; j < height; j++, sy += stepy, dy += stepy) {
       GLstencil stencil[MAX_WIDTH];
 
+      /* Get stencil values */
       if (overlapping) {
          MEMCPY(stencil, p, width * sizeof(GLstencil));
          p += width;
       }
       else {
-         _mesa_read_stencil_span( ctx, width, srcx, sy, stencil );
+         _swrast_read_stencil_span( ctx, width, srcx, sy, stencil );
       }
 
+      /* Apply shift, offset, look-up table */
       if (shift_or_offset) {
          _mesa_shift_and_offset_stencil( ctx, width, stencil );
       }
@@ -796,11 +778,13 @@ static void copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
          _mesa_map_stencil( ctx, width, stencil );
       }
 
+      /* Write stencil values */
       if (zoom) {
-         gl_write_zoomed_stencil_span( ctx, width, destx, dy, stencil, desty );
+         _swrast_write_zoomed_stencil_span( ctx, width, destx, dy,
+                                          stencil, desty, 0 );
       }
       else {
-         _mesa_write_stencil_span( ctx, width, destx, dy, stencil );
+         _swrast_write_stencil_span( ctx, width, destx, dy, stencil );
       }
    }
 
@@ -810,17 +794,22 @@ static void copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
 
 
 
-
 void
 _swrast_CopyPixels( GLcontext *ctx,
                    GLint srcx, GLint srcy, GLsizei width, GLsizei height,
                    GLint destx, GLint desty,
                    GLenum type )
 {
-   if (type == GL_COLOR && ctx->Visual.RGBAflag) {
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   RENDER_START(swrast,ctx);
+      
+   if (swrast->NewState)
+      _swrast_validate_derived( ctx );
+
+   if (type == GL_COLOR && ctx->Visual.rgbMode) {
       copy_rgba_pixels( ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty );
    }
-   else if (type == GL_COLOR && !ctx->Visual.RGBAflag) {
+   else if (type == GL_COLOR && !ctx->Visual.rgbMode) {
       copy_ci_pixels( ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty );
    }
    else if (type == GL_DEPTH) {
@@ -830,6 +819,8 @@ _swrast_CopyPixels( GLcontext *ctx,
       copy_stencil_pixels( ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty );
    }
    else {
-      gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyPixels" );
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyPixels" );
    }
+
+   RENDER_FINISH(swrast,ctx);
 }