added dispatch override mechanism, used by trace extension
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_copypix.c
index 1c5f58fcf0ad85bc305454160fc33829fc8326ae..401b448a630e613afd0ed95c441bea26b720764f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_copypix.c,v 1.6 2000/11/28 08:03:22 joukj Exp $ */
+/* $Id: s_copypix.c,v 1.9 2001/01/05 21:28:31 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -244,11 +244,11 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
 
          MEMCPY(primary_rgba, rgba, 4 * width * sizeof(GLchan));
 
-         for (unit = 0; unit < MAX_TEXTURE_UNITS; unit++) {
+         for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
             _mesa_pixeltexgen(ctx, width, (const GLchan (*)[4]) rgba,
                               s, t, r, q);
-            gl_texture_pixels(ctx, unit, width, s, t, r, NULL,
-                              primary_rgba, rgba);
+            _swrast_texture_fragments(ctx, unit, width, s, t, r, NULL,
+                                      primary_rgba, rgba);
          }
       }
 
@@ -490,11 +490,11 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
 
          MEMCPY(primary_rgba, rgba, 4 * width * sizeof(GLchan));
 
-         for (unit = 0; unit < MAX_TEXTURE_UNITS; unit++) {
+         for (unit = 0; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++) {
             _mesa_pixeltexgen(ctx, width, (const GLchan (*)[4]) rgba,
                               s, t, r, q);
-            gl_texture_pixels(ctx, unit, width, s, t, r, NULL,
-                              primary_rgba, rgba);
+            _swrast_texture_fragments(ctx, unit, width, s, t, r, NULL,
+                                      primary_rgba, rgba);
          }
       }
 
@@ -650,7 +650,7 @@ static void copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX != 1.0F || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0F;
    GLint overlapping;
 
-   if (!ctx->ReadBuffer->DepthBuffer || !ctx->DrawBuffer->DepthBuffer) {
+   if (!ctx->Visual.DepthBits) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyPixels" );
       return;
    }
@@ -758,7 +758,7 @@ static void copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    const GLboolean shift_or_offset = ctx->Pixel.IndexShift || ctx->Pixel.IndexOffset;
    GLint overlapping;
 
-   if (!ctx->DrawBuffer->Stencil || !ctx->ReadBuffer->Stencil) {
+   if (!ctx->Visual.StencilBits) {
       gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyPixels" );
       return;
    }