mesa/swrast: Use SATURATE
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_copypix.c
index fc378a657f7a426c68ac724c5c5205993316b4d2..d6ba44194bdaa96801de78e87c6af895f02d2f00 100644 (file)
@@ -214,7 +214,7 @@ scale_and_bias_z(struct gl_context *ctx, GLuint width,
       const GLdouble depthMaxF = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
       for (i = 0; i < width; i++) {
          GLdouble d = depth[i] * ctx->Pixel.DepthScale + ctx->Pixel.DepthBias;
-         d = CLAMP(d, 0.0, 1.0) * depthMaxF;
+         d = SATURATE(d) * depthMaxF;
          if (d >= depthMaxF)
             z[i] = depthMax;
          else