glsl: Handle continuation characters in preprocessor.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_depth.c
index dde2b1db83a9b020564cecdce732499ac3268f3d..26e23f02d597e62503aba443f5ce4e3f845d09b0 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.1
+ * Version:  7.2.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "context.h"
-#include "macros.h"
-#include "imports.h"
-#include "fbobject.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/macros.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/fbobject.h"
 
 #include "s_depth.h"
 #include "s_context.h"
@@ -534,15 +534,15 @@ depth_test_span( GLcontext *ctx, SWspan *span)
       if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
          GLushort zbuffer[MAX_WIDTH];
          rb->GetRow(ctx, rb, count, x, y, zbuffer);
-         passed = depth_test_span16(ctx, count, zbuffer, zValues, mask );
-         rb->PutRow(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, NULL);
+         passed = depth_test_span16(ctx, count, zbuffer, zValues, mask);
+         rb->PutRow(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, mask);
       }
       else {
          GLuint zbuffer[MAX_WIDTH];
          ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
          rb->GetRow(ctx, rb, count, x, y, zbuffer);
-         passed = depth_test_span32(ctx, count, zbuffer, zValues, mask );
-         rb->PutRow(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, NULL);
+         passed = depth_test_span32(ctx, count, zbuffer, zValues, mask);
+         rb->PutRow(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, mask);
       }
    }
 
@@ -1080,15 +1080,15 @@ depth_test_pixels( GLcontext *ctx, SWspan *span )
       if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
          GLushort zbuffer[MAX_WIDTH];
          _swrast_get_values(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, sizeof(GLushort));
-         depth_test_span16(ctx, count, zbuffer, z, mask );
-         rb->PutValues(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, NULL);
+         depth_test_span16(ctx, count, zbuffer, z, mask);
+         rb->PutValues(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, mask);
       }
       else {
          GLuint zbuffer[MAX_WIDTH];
          ASSERT(rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT);
          _swrast_get_values(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, sizeof(GLuint));
-         depth_test_span32(ctx, count, zbuffer, z, mask );
-         rb->PutValues(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, NULL);
+         depth_test_span32(ctx, count, zbuffer, z, mask);
+         rb->PutValues(ctx, rb, count, x, y, zbuffer, mask);
       }
    }
 
@@ -1350,7 +1350,7 @@ _swrast_clear_depth_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb )
    GLuint clearValue;
    GLint x, y, width, height;
 
-   if (!rb || !ctx->Depth.Mask || !rb->Data) {
+   if (!rb || !ctx->Depth.Mask) {
       /* no depth buffer, or writing to it is disabled */
       return;
    }