r300: Further reduced the radeon_span.c diff.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_drawpix.c
index d97d53e83b4d55185cc7c9a5b8eca03be7c56d65..cd5b7bc2935be6fe2f8f031a73aa3a230382ef30 100644 (file)
@@ -71,6 +71,7 @@ fast_draw_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    }
 
    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, 0, 0, SPAN_RGBA);
+   _swrast_span_default_secondary_color(ctx, &span);
    if (ctx->Depth.Test)
       _swrast_span_default_z(ctx, &span);
    if (swrast->_FogEnabled)
@@ -441,7 +442,7 @@ draw_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, 0, 0, SPAN_Z);
 
    _swrast_span_default_color(ctx, &span);
-
+   _swrast_span_default_secondary_color(ctx, &span);
    if (swrast->_FogEnabled)
       _swrast_span_default_fog(ctx, &span);
    if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits)
@@ -562,6 +563,7 @@ draw_rgba_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       return;
 
    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, 0, 0, SPAN_RGBA);
+   _swrast_span_default_secondary_color(ctx, &span);
    if (ctx->Depth.Test)
       _swrast_span_default_z(ctx, &span);
    if (swrast->_FogEnabled)
@@ -619,6 +621,11 @@ draw_rgba_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       type = GL_FLOAT;
       transferOps &= IMAGE_POST_CONVOLUTION_BITS;
    }
+   else if (ctx->Pixel.Convolution1DEnabled) {
+      /* we only want to apply 1D convolution to glTexImage1D */
+      transferOps &= ~(IMAGE_CONVOLUTION_BIT |
+                       IMAGE_POST_CONVOLUTION_SCALE_BIAS);
+   }
 
    if (ctx->DrawBuffer->_NumColorDrawBuffers[0] > 0 &&
        ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0][0]->DataType != GL_FLOAT &&
@@ -639,7 +646,7 @@ draw_rgba_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
          = _mesa_image_row_stride(unpack, width, format, type);
       GLint skipPixels = 0;
       /* use span array for temp color storage */
-      GLfloat *rgba = (GLfloat *) span.array->color.sz4.rgba;
+      GLfloat *rgba = (GLfloat *) span.array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
 
       /* if the span is wider than MAX_WIDTH we have to do it in chunks */
       while (skipPixels < width) {