swrast: Fix memory leaks in blit_linear.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_feedback.c
index 07b7409ab57b9313cb8dbe6937ad7fa5cc8b6fbc..00f92d463c33f1626313b4d47d94e56dd4c7af98 100644 (file)
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
-#include "context.h"
-#include "enums.h"
-#include "feedback.h"
-#include "macros.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/colormac.h"
+#include "main/feedback.h"
+#include "main/macros.h"
 
 #include "s_context.h"
 #include "s_feedback.h"
@@ -36,7 +34,7 @@
 
 
 static void
-feedback_vertex(GLcontext * ctx, const SWvertex * v, const SWvertex * pv)
+feedback_vertex(struct gl_context * ctx, const SWvertex * v, const SWvertex * pv)
 {
    GLfloat win[4];
    const GLfloat *vtc = v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0];
@@ -47,7 +45,7 @@ feedback_vertex(GLcontext * ctx, const SWvertex * v, const SWvertex * pv)
    win[2] = v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
    win[3] = 1.0F / v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
 
-   _mesa_feedback_vertex(ctx, win, color, v->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0], vtc);
+   _mesa_feedback_vertex(ctx, win, color, vtc);
 }
 
 
@@ -55,12 +53,12 @@ feedback_vertex(GLcontext * ctx, const SWvertex * v, const SWvertex * pv)
  * Put triangle in feedback buffer.
  */
 void
-_swrast_feedback_triangle(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
+_swrast_feedback_triangle(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0,
                           const SWvertex *v1, const SWvertex *v2)
 {
-   if (_swrast_culltriangle(ctx, v0, v1, v2)) {
-      FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POLYGON_TOKEN);
-      FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) 3); /* three vertices */
+   if (!_swrast_culltriangle(ctx, v0, v1, v2)) {
+      _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POLYGON_TOKEN);
+      _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) 3); /* three vertices */
 
       if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
          feedback_vertex(ctx, v0, v0);
@@ -77,7 +75,7 @@ _swrast_feedback_triangle(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
 
 
 void
-_swrast_feedback_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
+_swrast_feedback_line(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0,
                       const SWvertex *v1)
 {
    GLenum token = GL_LINE_TOKEN;
@@ -86,7 +84,7 @@ _swrast_feedback_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
    if (swrast->StippleCounter == 0)
       token = GL_LINE_RESET_TOKEN;
 
-   FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) (GLint) token);
+   _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) token);
 
    if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
       feedback_vertex(ctx, v0, v0);
@@ -102,18 +100,18 @@ _swrast_feedback_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
 
 
 void
-_swrast_feedback_point(GLcontext *ctx, const SWvertex *v)
+_swrast_feedback_point(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v)
 {
-   FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POINT_TOKEN);
+   _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POINT_TOKEN);
    feedback_vertex(ctx, v, v);
 }
 
 
 void
-_swrast_select_triangle(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
+_swrast_select_triangle(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0,
                         const SWvertex *v1, const SWvertex *v2)
 {
-   if (_swrast_culltriangle(ctx, v0, v1, v2)) {
+   if (!_swrast_culltriangle(ctx, v0, v1, v2)) {
       const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
 
       _mesa_update_hitflag( ctx, v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
@@ -124,7 +122,7 @@ _swrast_select_triangle(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
 
 
 void
-_swrast_select_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1)
+_swrast_select_line(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1)
 {
    const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
    _mesa_update_hitflag( ctx, v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
@@ -133,7 +131,7 @@ _swrast_select_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1)
 
 
 void
-_swrast_select_point(GLcontext *ctx, const SWvertex *v)
+_swrast_select_point(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v)
 {
    const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
    _mesa_update_hitflag( ctx, v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );