Fix typo
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_feedback.c
index c63e11d17b374a72cf63395d4676641148c08ff3..2bb9f301e80c5c706d8dc641d74a741071208ede 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: s_feedback.c,v 1.4 2001/01/05 02:26:49 keithw Exp $ */
+/* $Id: s_feedback.c,v 1.6 2001/03/03 20:33:30 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.3
+ * Version:  3.5
  * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -57,7 +57,7 @@ static void feedback_vertex( GLcontext *ctx,
 
    win[0] = v->win[0];
    win[1] = v->win[1];
-   win[2] = v->win[2] / ctx->Visual.DepthMaxF;
+   win[2] = v->win[2] / ctx->DepthMaxF;
    win[3] = 1.0 / v->win[3];
 
    color[0] = CHAN_TO_FLOAT(pv->color[0]);
@@ -79,19 +79,19 @@ static void feedback_vertex( GLcontext *ctx,
 
    index = v->index;
 
-   gl_feedback_vertex( ctx, win, color, index, tc );
+   _mesa_feedback_vertex( ctx, win, color, index, tc );
 }
 
 
 /*
  * Put triangle in feedback buffer.
  */
-void gl_feedback_triangle( GLcontext *ctx,
+void _mesa_feedback_triangle( GLcontext *ctx,
                            const SWvertex *v0,
                            const SWvertex *v1,
                           const SWvertex *v2)
 {
-   if (gl_cull_triangle( ctx, v0, v1, v2 )) {
+   if (_mesa_cull_triangle( ctx, v0, v1, v2 )) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POLYGON_TOKEN );
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) 3 );        /* three vertices */
       
@@ -108,7 +108,7 @@ void gl_feedback_triangle( GLcontext *ctx,
 }
 
 
-void gl_feedback_line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
+void _mesa_feedback_line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
 {
    GLenum token = GL_LINE_TOKEN;
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
@@ -130,40 +130,40 @@ void gl_feedback_line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
 }
 
 
-void gl_feedback_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *v )
+void _mesa_feedback_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *v )
 {
    FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POINT_TOKEN );
    feedback_vertex( ctx, v, v );
 }
 
 
-void gl_select_triangle( GLcontext *ctx,
+void _mesa_select_triangle( GLcontext *ctx,
                          const SWvertex *v0,
                          const SWvertex *v1,
                         const SWvertex *v2)
 {
-   if (gl_cull_triangle( ctx, v0, v1, v2 )) {
-      const GLfloat zs = 1.0F / ctx->Visual.DepthMaxF;
+   if (_mesa_cull_triangle( ctx, v0, v1, v2 )) {
+      const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DepthMaxF;
 
-      gl_update_hitflag( ctx, v0->win[2] * zs );
-      gl_update_hitflag( ctx, v1->win[2] * zs );
-      gl_update_hitflag( ctx, v2->win[2] * zs );
+      _mesa_update_hitflag( ctx, v0->win[2] * zs );
+      _mesa_update_hitflag( ctx, v1->win[2] * zs );
+      _mesa_update_hitflag( ctx, v2->win[2] * zs );
    }
 }
 
 
-void gl_select_line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
+void _mesa_select_line( GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1 )
 {
-   const GLfloat zs = 1.0F / ctx->Visual.DepthMaxF;
-   gl_update_hitflag( ctx, v0->win[2] * zs );
-   gl_update_hitflag( ctx, v1->win[2] * zs );
+   const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DepthMaxF;
+   _mesa_update_hitflag( ctx, v0->win[2] * zs );
+   _mesa_update_hitflag( ctx, v1->win[2] * zs );
 }
 
 
-void gl_select_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *v )
+void _mesa_select_point( GLcontext *ctx, const SWvertex *v )
 {
-   const GLfloat zs = 1.0F / ctx->Visual.DepthMaxF;
-   gl_update_hitflag( ctx, v->win[2] * zs );
+   const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DepthMaxF;
+   _mesa_update_hitflag( ctx, v->win[2] * zs );
 }