mesa: add _mesa_program_state_value_size() helper
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_feedback.c
index 07b7409ab57b9313cb8dbe6937ad7fa5cc8b6fbc..71f48ce92feeadfbde3bdf4d0dc54df2f07046cd 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.0
  *
  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
-#include "context.h"
-#include "enums.h"
-#include "feedback.h"
-#include "macros.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/feedback.h"
+#include "main/macros.h"
 
 #include "s_context.h"
 #include "s_feedback.h"
 
 
 static void
-feedback_vertex(GLcontext * ctx, const SWvertex * v, const SWvertex * pv)
+feedback_vertex(struct gl_context * ctx, const SWvertex * v, const SWvertex * pv)
 {
    GLfloat win[4];
-   const GLfloat *vtc = v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0];
-   const GLfloat *color = v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0];
+   const GLfloat *vtc = v->attrib[VARYING_SLOT_TEX0];
+   const GLfloat *color = v->attrib[VARYING_SLOT_COL0];
 
-   win[0] = v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0];
-   win[1] = v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1];
-   win[2] = v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
-   win[3] = 1.0F / v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
+   win[0] = v->attrib[VARYING_SLOT_POS][0];
+   win[1] = v->attrib[VARYING_SLOT_POS][1];
+   win[2] = v->attrib[VARYING_SLOT_POS][2] / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
+   win[3] = 1.0F / v->attrib[VARYING_SLOT_POS][3];
 
-   _mesa_feedback_vertex(ctx, win, color, v->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0], vtc);
+   _mesa_feedback_vertex(ctx, win, color, vtc);
 }
 
 
@@ -55,12 +52,12 @@ feedback_vertex(GLcontext * ctx, const SWvertex * v, const SWvertex * pv)
  * Put triangle in feedback buffer.
  */
 void
-_swrast_feedback_triangle(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
+_swrast_feedback_triangle(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0,
                           const SWvertex *v1, const SWvertex *v2)
 {
-   if (_swrast_culltriangle(ctx, v0, v1, v2)) {
-      FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POLYGON_TOKEN);
-      FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) 3); /* three vertices */
+   if (!_swrast_culltriangle(ctx, v0, v1, v2)) {
+      _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POLYGON_TOKEN);
+      _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) 3); /* three vertices */
 
       if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
          feedback_vertex(ctx, v0, v0);
@@ -77,7 +74,7 @@ _swrast_feedback_triangle(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
 
 
 void
-_swrast_feedback_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
+_swrast_feedback_line(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0,
                       const SWvertex *v1)
 {
    GLenum token = GL_LINE_TOKEN;
@@ -86,7 +83,7 @@ _swrast_feedback_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
    if (swrast->StippleCounter == 0)
       token = GL_LINE_RESET_TOKEN;
 
-   FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) (GLint) token);
+   _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) token);
 
    if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
       feedback_vertex(ctx, v0, v0);
@@ -102,39 +99,39 @@ _swrast_feedback_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
 
 
 void
-_swrast_feedback_point(GLcontext *ctx, const SWvertex *v)
+_swrast_feedback_point(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v)
 {
-   FEEDBACK_TOKEN(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POINT_TOKEN);
+   _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POINT_TOKEN);
    feedback_vertex(ctx, v, v);
 }
 
 
 void
-_swrast_select_triangle(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
+_swrast_select_triangle(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0,
                         const SWvertex *v1, const SWvertex *v2)
 {
-   if (_swrast_culltriangle(ctx, v0, v1, v2)) {
+   if (!_swrast_culltriangle(ctx, v0, v1, v2)) {
       const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
 
-      _mesa_update_hitflag( ctx, v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
-      _mesa_update_hitflag( ctx, v1->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
-      _mesa_update_hitflag( ctx, v2->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
+      _mesa_update_hitflag( ctx, v0->attrib[VARYING_SLOT_POS][2] * zs );
+      _mesa_update_hitflag( ctx, v1->attrib[VARYING_SLOT_POS][2] * zs );
+      _mesa_update_hitflag( ctx, v2->attrib[VARYING_SLOT_POS][2] * zs );
    }
 }
 
 
 void
-_swrast_select_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1)
+_swrast_select_line(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1)
 {
    const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
-   _mesa_update_hitflag( ctx, v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
-   _mesa_update_hitflag( ctx, v1->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
+   _mesa_update_hitflag( ctx, v0->attrib[VARYING_SLOT_POS][2] * zs );
+   _mesa_update_hitflag( ctx, v1->attrib[VARYING_SLOT_POS][2] * zs );
 }
 
 
 void
-_swrast_select_point(GLcontext *ctx, const SWvertex *v)
+_swrast_select_point(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v)
 {
    const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
-   _mesa_update_hitflag( ctx, v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
+   _mesa_update_hitflag( ctx, v->attrib[VARYING_SLOT_POS][2] * zs );
 }