swrast: Support sampler object for texture fetching state
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_fragprog.c
index 8d59371c8367c718b4934a1523c8be466654aa2a..812189f094687b48e327e308b5b63f3fb078757e 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@
 
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/colormac.h"
+#include "main/samplerobj.h"
 #include "program/prog_instruction.h"
 
 #include "s_context.h"
@@ -83,11 +84,12 @@ fetch_texel_lod( struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lamb
    if (texObj) {
       SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
       GLfloat rgba[4];
+      const struct gl_sampler_object *samp = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit);
 
-      lambda = CLAMP(lambda, texObj->Sampler.MinLod, texObj->Sampler.MaxLod);
+      lambda = CLAMP(lambda, samp->MinLod, samp->MaxLod);
 
-      swrast->TextureSample[unit](ctx, texObj, 1,
-                                  (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
+      swrast->TextureSample[unit](ctx, samp, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
+                                  1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
                                   &lambda, &rgba);
       swizzle_texel(rgba, color, texObj->_Swizzle);
    }
@@ -118,6 +120,7 @@ fetch_texel_deriv( struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4],
          texObj->Image[0][texObj->BaseLevel];
       const struct swrast_texture_image *swImg =
          swrast_texture_image_const(texImg);
+      const struct gl_sampler_object *samp = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit);
       const GLfloat texW = (GLfloat) swImg->WidthScale;
       const GLfloat texH = (GLfloat) swImg->HeightScale;
       GLfloat lambda;
@@ -130,12 +133,12 @@ fetch_texel_deriv( struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4],
                                       texcoord[0], texcoord[1], texcoord[3],
                                       1.0F / texcoord[3]);
 
-      lambda += lodBias + texUnit->LodBias + texObj->Sampler.LodBias;
+      lambda += lodBias + texUnit->LodBias + samp->LodBias;
 
-      lambda = CLAMP(lambda, texObj->Sampler.MinLod, texObj->Sampler.MaxLod);
+      lambda = CLAMP(lambda, samp->MinLod, samp->MaxLod);
 
-      swrast->TextureSample[unit](ctx, texObj, 1,
-                                  (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
+      swrast->TextureSample[unit](ctx, samp, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
+                                  1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
                                   &lambda, &rgba);
       swizzle_texel(rgba, color, texObj->_Swizzle);
    }