Merge branch 'glsl2-head' into glsl2
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_linetemp.h
index 182f962e1ebc6d2b3bb9cdd68db0959e7c0f6055..033431df232c82499abf637657254f2f3484e6f5 100644 (file)
@@ -84,7 +84,6 @@ NAME( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert0, const SWvertex *vert1 )
    DEPTH_TYPE *zPtr;
 #elif defined(INTERP_Z)
    const GLint depthBits = ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits;
-/*ctx->Visual.depthBits;*/
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
    PIXEL_TYPE *pixelPtr;