mesa: Fix pack_uint_Z_FLOAT32()
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_linetemp.h
index 21e786b4b2d8f9725e0c259aa2d7b6a14dfad9f5..035a1e6409a39655e0900608c6f822bbbeb8089c 100644 (file)
@@ -1,10 +1,7 @@
-/* $Id: s_linetemp.h,v 1.11 2002/01/16 20:15:01 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
  * The following macros may be defined to indicate what auxillary information
  * must be interplated along the line:
  *    INTERP_Z        - if defined, interpolate Z values
- *    INTERP_FOG      - if defined, interpolate FOG values
- *    INTERP_RGB      - if defined, interpolate RGB values
- *    INTERP_SPEC     - if defined, interpolate specular RGB values
- *    INTERP_ALPHA    - if defined, interpolate Alpha values
- *    INTERP_INDEX    - if defined, interpolate color index values
- *    INTERP_TEX      - if defined, interpolate unit 0 texcoords
- *    INTERP_MULTITEX - if defined, interpolate multi-texcoords
+ *    INTERP_ATTRIBS  - if defined, interpolate attribs (texcoords, varying, etc)
  *
  * When one can directly address pixels in the color buffer the following
  * macros can be defined and used to directly compute pixel addresses during
  * Optionally, one may provide one-time setup code
  *    SETUP_CODE    - code which is to be executed once per line
  *
- * To enable line stippling define STIPPLE = 1
- * To enable wide lines define WIDE = 1
- *
- * To actually "plot" each pixel either the PLOT macro or
- * (XMAJOR_PLOT and YMAJOR_PLOT macros) must be defined...
+ * To actually "plot" each pixel the PLOT macro must be defined...
  *    PLOT(X,Y) - code to plot a pixel.  Example:
  *                if (Z < *zPtr) {
  *                   *zPtr = Z;
  */
 
 
-/*void line( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert0, const SWvertex *vert1 )*/
+static void
+NAME( struct gl_context *ctx, const SWvertex *vert0, const SWvertex *vert1 )
 {
-   GLint x0 = (GLint) vert0->win[0];
-   GLint x1 = (GLint) vert1->win[0];
-   GLint y0 = (GLint) vert0->win[1];
-   GLint y1 = (GLint) vert1->win[1];
+   const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   SWspan span;
+   GLuint interpFlags = 0;
+   GLint x0 = (GLint) vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][0];
+   GLint x1 = (GLint) vert1->attrib[VARYING_SLOT_POS][0];
+   GLint y0 = (GLint) vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][1];
+   GLint y1 = (GLint) vert1->attrib[VARYING_SLOT_POS][1];
    GLint dx, dy;
-#ifdef INTERP_XY
+   GLint numPixels;
    GLint xstep, ystep;
-#endif
-#ifdef INTERP_Z
-   GLint z0, z1, dz;
-   const GLint depthBits = ctx->Visual.depthBits;
+#if defined(DEPTH_TYPE)
+   const GLint depthBits = ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits;
    const GLint fixedToDepthShift = depthBits <= 16 ? FIXED_SHIFT : 0;
-#  define FixedToDepth(F)  ((F) >> fixedToDepthShift)
-#  ifdef DEPTH_TYPE
+   struct gl_renderbuffer *zrb = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+#define FixedToDepth(F)  ((F) >> fixedToDepthShift)
    GLint zPtrXstep, zPtrYstep;
    DEPTH_TYPE *zPtr;
-#  endif
-#endif
-#ifdef INTERP_FOG
-   GLfloat fog0 = vert0->fog;
-   GLfloat dfog = vert1->fog - fog0;
-#endif
-#ifdef INTERP_RGB
-   GLfixed r0 = ChanToFixed(vert0->color[0]);
-   GLfixed dr = ChanToFixed(vert1->color[0]) - r0;
-   GLfixed g0 = ChanToFixed(vert0->color[1]);
-   GLfixed dg = ChanToFixed(vert1->color[1]) - g0;
-   GLfixed b0 = ChanToFixed(vert0->color[2]);
-   GLfixed db = ChanToFixed(vert1->color[2]) - b0;
-#endif
-#ifdef INTERP_SPEC
-   GLfixed sr0 = ChanToFixed(vert0->specular[0]);
-   GLfixed dsr = ChanToFixed(vert1->specular[0]) - sr0;
-   GLfixed sg0 = ChanToFixed(vert0->specular[1]);
-   GLfixed dsg = ChanToFixed(vert1->specular[1]) - sg0;
-   GLfixed sb0 = ChanToFixed(vert0->specular[2]);
-   GLfixed dsb = ChanToFixed(vert1->specular[2]) - sb0;
-#endif
-#ifdef INTERP_ALPHA
-   GLfixed a0 = ChanToFixed(vert0->color[3]);
-   GLfixed da = ChanToFixed(vert1->color[3]) - a0;
-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-   GLint i0 = vert0->index << 8;
-   GLint di = (GLint) (vert1->index << 8) - i0;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-   const GLfloat invw0 = vert0->win[3];
-   const GLfloat invw1 = vert1->win[3];
-   GLfloat tex[4];
-   GLfloat dtex[4];
-   GLfloat fragTexcoord[4];
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-   const GLfloat invw0 = vert0->win[3];
-   const GLfloat invw1 = vert1->win[3];
-   GLfloat tex[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLfloat dtex[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLfloat fragTexcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
+#elif defined(INTERP_Z)
+   const GLint depthBits = ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits;
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
    PIXEL_TYPE *pixelPtr;
    GLint pixelXstep, pixelYstep;
 #endif
-#ifdef STIPPLE
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-#endif
-#ifdef WIDE
-   /* for wide lines, draw all X in [x+min, x+max] or Y in [y+min, y+max] */
-   GLint width, min, max;
-   width = (GLint) CLAMP( ctx->Line.Width, MIN_LINE_WIDTH, MAX_LINE_WIDTH );
-   min = (width-1) / -2;
-   max = min + width - 1;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-   {
-      tex[0]  = invw0 * vert0->texcoord[0][0];
-      dtex[0] = invw1 * vert1->texcoord[0][0] - tex[0];
-      tex[1]  = invw0 * vert0->texcoord[0][1];
-      dtex[1] = invw1 * vert1->texcoord[0][1] - tex[1];
-      tex[2]  = invw0 * vert0->texcoord[0][2];
-      dtex[2] = invw1 * vert1->texcoord[0][2] - tex[2];
-      tex[3]  = invw0 * vert0->texcoord[0][3];
-      dtex[3] = invw1 * vert1->texcoord[0][3] - tex[3];
-   }
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-   {
-      GLuint u;
-      for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-         if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-            tex[u][0]  = invw0 * vert0->texcoord[u][0];
-            dtex[u][0] = invw1 * vert1->texcoord[u][0] - tex[u][0];
-           tex[u][1]  = invw0 * vert0->texcoord[u][1];
-           dtex[u][1] = invw1 * vert1->texcoord[u][1] - tex[u][1];
-           tex[u][2]  = invw0 * vert0->texcoord[u][2];
-           dtex[u][2] = invw1 * vert1->texcoord[u][2] - tex[u][2];
-           tex[u][3]  = invw0 * vert0->texcoord[u][3];
-           dtex[u][3] = invw1 * vert1->texcoord[u][3] - tex[u][3];
-        }
-      }
-   }
+
+#ifdef SETUP_CODE
+   SETUP_CODE
 #endif
 
+   (void) swrast;
+
    /* Cull primitives with malformed coordinates.
     */
    {
-      float tmp = vert0->win[0] + vert0->win[1] + vert1->win[0] + vert1->win[1];
+      GLfloat tmp = vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][0] + vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][1]
+                  + vert1->attrib[VARYING_SLOT_POS][0] + vert1->attrib[VARYING_SLOT_POS][1];
       if (IS_INF_OR_NAN(tmp))
         return;
    }
 
    /*
-   printf("%s():\n", __FUNCTION__);
-   printf(" (%f, %f) -> (%f, %f)\n",
-          vert0->win[0], vert0->win[1], vert1->win[0], vert1->win[1]);
+   printf("%s():\n", __func__);
+   printf(" (%f, %f, %f) -> (%f, %f, %f)\n",
+          vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][0],
+          vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][1],
+          vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][2],
+          vert1->attrib[VARYING_SLOT_POS][0],
+          vert1->attrib[VARYING_SLOT_POS][1],
+          vert1->attrib[VARYING_SLOT_POS][2]);
    printf(" (%d, %d, %d) -> (%d, %d, %d)\n",
           vert0->color[0], vert0->color[1], vert0->color[2], 
           vert1->color[0], vert1->color[1], vert1->color[2]);
       }
    }
 #endif
+
    dx = x1 - x0;
    dy = y1 - y0;
-   if (dx==0 && dy==0) {
+   if (dx == 0 && dy == 0)
       return;
-   }
 
    /*
-    * Setup
-    */
-#ifdef SETUP_CODE
-   SETUP_CODE
-#endif
+   printf("%s %d,%d  %g %g %g %g  %g %g %g %g\n", __func__, dx, dy,
+          vert0->attrib[VARYING_SLOT_COL1][0],
+          vert0->attrib[VARYING_SLOT_COL1][1],
+          vert0->attrib[VARYING_SLOT_COL1][2],
+          vert0->attrib[VARYING_SLOT_COL1][3],
+          vert1->attrib[VARYING_SLOT_COL1][0],
+          vert1->attrib[VARYING_SLOT_COL1][1],
+          vert1->attrib[VARYING_SLOT_COL1][2],
+          vert1->attrib[VARYING_SLOT_COL1][3]);
+   */
 
-#ifdef INTERP_Z
-#  ifdef DEPTH_TYPE
-     zPtr = (DEPTH_TYPE *) _mesa_zbuffer_address(ctx, x0, y0);
-#  endif
-   if (depthBits <= 16) {
-      z0 = FloatToFixed(vert0->win[2]);
-      z1 = FloatToFixed(vert1->win[2]);
-   }
-   else {
-      z0 = (int) vert0->win[2];
-      z1 = (int) vert1->win[2];
-   }
+#ifdef DEPTH_TYPE
+   zPtr = (DEPTH_TYPE *) _swrast_pixel_address(zrb, x0, y0);
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
    pixelPtr = (PIXEL_TYPE *) PIXEL_ADDRESS(x0,y0);
 
    if (dx<0) {
       dx = -dx;   /* make positive */
-#ifdef INTERP_XY
       xstep = -1;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
+#ifdef DEPTH_TYPE
       zPtrXstep = -((GLint)sizeof(DEPTH_TYPE));
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
 #endif
    }
    else {
-#ifdef INTERP_XY
       xstep = 1;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
+#ifdef DEPTH_TYPE
       zPtrXstep = ((GLint)sizeof(DEPTH_TYPE));
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
 
    if (dy<0) {
       dy = -dy;   /* make positive */
-#ifdef INTERP_XY
       ystep = -1;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
-      zPtrYstep = -ctx->DrawBuffer->Width * ((GLint)sizeof(DEPTH_TYPE));
+#ifdef DEPTH_TYPE
+      zPtrYstep = -((GLint) (ctx->DrawBuffer->Width * sizeof(DEPTH_TYPE)));
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
       pixelYstep = BYTES_PER_ROW;
 #endif
    }
    else {
-#ifdef INTERP_XY
       ystep = 1;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
-      zPtrYstep = ctx->DrawBuffer->Width * ((GLint)sizeof(DEPTH_TYPE));
+#ifdef DEPTH_TYPE
+      zPtrYstep = (GLint) (ctx->DrawBuffer->Width * sizeof(DEPTH_TYPE));
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
       pixelYstep = -(BYTES_PER_ROW);
 #endif
    }
 
+   assert(dx >= 0);
+   assert(dy >= 0);
+
+   numPixels = MAX2(dx, dy);
+
+   /*
+    * Span setup: compute start and step values for all interpolated values.
+    */
+   interpFlags |= SPAN_RGBA;
+   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
+      span.red   = ChanToFixed(vert0->color[0]);
+      span.green = ChanToFixed(vert0->color[1]);
+      span.blue  = ChanToFixed(vert0->color[2]);
+      span.alpha = ChanToFixed(vert0->color[3]);
+      span.redStep   = (ChanToFixed(vert1->color[0]) - span.red  ) / numPixels;
+      span.greenStep = (ChanToFixed(vert1->color[1]) - span.green) / numPixels;
+      span.blueStep  = (ChanToFixed(vert1->color[2]) - span.blue ) / numPixels;
+      span.alphaStep = (ChanToFixed(vert1->color[3]) - span.alpha) / numPixels;
+   }
+   else {
+      span.red   = ChanToFixed(vert1->color[0]);
+      span.green = ChanToFixed(vert1->color[1]);
+      span.blue  = ChanToFixed(vert1->color[2]);
+      span.alpha = ChanToFixed(vert1->color[3]);
+      span.redStep   = 0;
+      span.greenStep = 0;
+      span.blueStep  = 0;
+      span.alphaStep = 0;
+   }
+#if defined(INTERP_Z) || defined(DEPTH_TYPE)
+   interpFlags |= SPAN_Z;
+   {
+      if (depthBits <= 16) {
+         span.z = FloatToFixed(vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][2]) + FIXED_HALF;
+         span.zStep = FloatToFixed(  vert1->attrib[VARYING_SLOT_POS][2]
+                                   - vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][2]) / numPixels;
+      }
+      else {
+         /* don't use fixed point */
+         span.z = (GLuint) vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][2];
+         span.zStep = (GLint) ((  vert1->attrib[VARYING_SLOT_POS][2]
+                                - vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][2]) / numPixels);
+      }
+   }
+#endif
+#if defined(INTERP_ATTRIBS)
+   {
+      const GLfloat invLen = 1.0F / numPixels;
+      const GLfloat invw0 = vert0->attrib[VARYING_SLOT_POS][3];
+      const GLfloat invw1 = vert1->attrib[VARYING_SLOT_POS][3];
+
+      span.attrStart[VARYING_SLOT_POS][3] = invw0;
+      span.attrStepX[VARYING_SLOT_POS][3] = (invw1 - invw0) * invLen;
+      span.attrStepY[VARYING_SLOT_POS][3] = 0.0;
+
+      ATTRIB_LOOP_BEGIN
+         if (swrast->_InterpMode[attr] == GL_FLAT) {
+            COPY_4V(span.attrStart[attr], vert1->attrib[attr]);
+            ASSIGN_4V(span.attrStepX[attr], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+         }
+         else {
+            GLuint c;
+            for (c = 0; c < 4; c++) {
+               float da;
+               span.attrStart[attr][c] = invw0 * vert0->attrib[attr][c];
+               da = (invw1 * vert1->attrib[attr][c]) - span.attrStart[attr][c];
+               span.attrStepX[attr][c] = da * invLen;
+            }
+         }
+         ASSIGN_4V(span.attrStepY[attr], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+      ATTRIB_LOOP_END
+   }
+#endif
+
+   INIT_SPAN(span, GL_LINE);
+   span.end = numPixels;
+   span.interpMask = interpFlags;
+   span.arrayMask = SPAN_XY;
+
+   span.facing = swrast->PointLineFacing;
+
+
    /*
     * Draw
     */
 
-   if (dx>dy) {
+   if (dx > dy) {
       /*** X-major line ***/
       GLint i;
       GLint errorInc = dy+dy;
       GLint error = errorInc-dx;
       GLint errorDec = error-dx;
-#ifdef INTERP_Z
-      dz = (z1-z0) / dx;
-#endif
-#ifdef INTERP_FOG
-      dfog /= dx;
-#endif
-#ifdef INTERP_RGB
-      dr /= dx;   /* convert from whole line delta to per-pixel delta */
-      dg /= dx;
-      db /= dx;
-#endif
-#ifdef INTERP_SPEC
-      dsr /= dx;   /* convert from whole line delta to per-pixel delta */
-      dsg /= dx;
-      dsb /= dx;
-#endif
-#ifdef INTERP_ALPHA
-      da /= dx;
-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-      di /= dx;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-      {
-         const GLfloat invDx = 1.0F / (GLfloat) dx;
-         dtex[0] *= invDx;
-         dtex[1] *= invDx;
-         dtex[2] *= invDx;
-         dtex[3] *= invDx;
-      }
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-      {
-         const GLfloat invDx = 1.0F / (GLfloat) dx;
-         GLuint u;
-         for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-            if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-               dtex[u][0] *= invDx;
-               dtex[u][1] *= invDx;
-               dtex[u][2] *= invDx;
-               dtex[u][3] *= invDx;
-            }
-         }
-      }
-#endif
 
-      for (i=0;i<dx;i++) {
-#ifdef STIPPLE
-         GLushort m;
-         m = 1 << ((swrast->StippleCounter/ctx->Line.StippleFactor) & 0xf);
-         if (ctx->Line.StipplePattern & m) {
-#endif
-#ifdef INTERP_Z
-            GLdepth Z = FixedToDepth(z0);
-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-            GLint I = i0 >> 8;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-            {
-               const GLfloat invQ = tex[3] ? (1.0F / tex[3]) : 1.0F;
-               fragTexcoord[0] = tex[0] * invQ;
-               fragTexcoord[1] = tex[1] * invQ;
-               fragTexcoord[2] = tex[2] * invQ;
-               fragTexcoord[3] = tex[3];
-            }
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-            {
-               GLuint u;
-               for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-                  if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-                     const GLfloat invQ = 1.0F / tex[u][3];
-                     fragTexcoord[u][0] = tex[u][0] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][1] = tex[u][1] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][2] = tex[u][2] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][3] = tex[u][3];
-                  }
-               }
-            }
+      for (i = 0; i < dx; i++) {
+#ifdef DEPTH_TYPE
+         GLuint Z = FixedToDepth(span.z);
 #endif
-#ifdef WIDE
-            {
-               GLint yy;
-               GLint ymin = y0 + min;
-               GLint ymax = y0 + max;
-               for (yy=ymin;yy<=ymax;yy++) {
-                  PLOT( x0, yy );
-               }
-            }
+#ifdef PLOT
+         PLOT( x0, y0 );
 #else
-#  ifdef XMAJOR_PLOT
-            XMAJOR_PLOT( x0, y0 );
-#  else
-            PLOT( x0, y0 );
-#  endif
-#endif /*WIDE*/
-#ifdef STIPPLE
-        }
-       swrast->StippleCounter++;
+         span.array->x[i] = x0;
+         span.array->y[i] = y0;
 #endif
-#ifdef INTERP_XY
          x0 += xstep;
-#endif
-#ifdef INTERP_Z
-#  ifdef DEPTH_TYPE
+#ifdef DEPTH_TYPE
          zPtr = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte*) zPtr + zPtrXstep);
-#  endif
-         z0 += dz;
-#endif
-#ifdef INTERP_FOG
-        fog0 += dfog;
-#endif
-#ifdef INTERP_RGB
-         r0 += dr;
-         g0 += dg;
-         b0 += db;
-#endif
-#ifdef INTERP_SPEC
-         sr0 += dsr;
-         sg0 += dsg;
-         sb0 += dsb;
-#endif
-#ifdef INTERP_ALPHA
-         a0 += da;
-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-         i0 += di;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-         tex[0] += dtex[0];
-         tex[1] += dtex[1];
-         tex[2] += dtex[2];
-         tex[3] += dtex[3];
+         span.z += span.zStep;
 #endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-         {
-            GLuint u;
-            for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-               if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-                  tex[u][0] += dtex[u][0];
-                  tex[u][1] += dtex[u][1];
-                  tex[u][2] += dtex[u][2];
-                  tex[u][3] += dtex[u][3];
-               }
-            }
-         }
-#endif
-
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
          pixelPtr = (PIXEL_TYPE*) ((GLubyte*) pixelPtr + pixelXstep);
 #endif
-         if (error<0) {
+         if (error < 0) {
             error += errorInc;
          }
          else {
             error += errorDec;
-#ifdef INTERP_XY
             y0 += ystep;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
+#ifdef DEPTH_TYPE
             zPtr = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte*) zPtr + zPtrYstep);
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
       GLint errorInc = dx+dx;
       GLint error = errorInc-dy;
       GLint errorDec = error-dy;
-#ifdef INTERP_Z
-      dz = (z1-z0) / dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_FOG
-      dfog /= dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_RGB
-      dr /= dy;   /* convert from whole line delta to per-pixel delta */
-      dg /= dy;
-      db /= dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_SPEC
-      dsr /= dy;   /* convert from whole line delta to per-pixel delta */
-      dsg /= dy;
-      dsb /= dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_ALPHA
-      da /= dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-      di /= dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-      {
-         const GLfloat invDy = 1.0F / (GLfloat) dy;
-         dtex[0] *= invDy;
-         dtex[1] *= invDy;
-         dtex[2] *= invDy;
-         dtex[3] *= invDy;
-      }
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-      {
-         const GLfloat invDy = 1.0F / (GLfloat) dy;
-         GLuint u;
-         for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-            if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-               dtex[u][0] *= invDy;
-               dtex[u][1] *= invDy;
-               dtex[u][2] *= invDy;
-               dtex[u][3] *= invDy;
-            }
-         }
-      }
-#endif
 
       for (i=0;i<dy;i++) {
-#ifdef STIPPLE
-         GLushort m;
-         m = 1 << ((swrast->StippleCounter/ctx->Line.StippleFactor) & 0xf);
-         if (ctx->Line.StipplePattern & m) {
-#endif
-#ifdef INTERP_Z
-            GLdepth Z = FixedToDepth(z0);
-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-            GLint I = i0 >> 8;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-            {
-               const GLfloat invQ = tex[3] ? (1.0F / tex[3]) : 1.0F;
-               fragTexcoord[0] = tex[0] * invQ;
-               fragTexcoord[1] = tex[1] * invQ;
-               fragTexcoord[2] = tex[2] * invQ;
-               fragTexcoord[3] = tex[3];
-            }
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-            {
-               GLuint u;
-               for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-                  if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-                     const GLfloat invQ = 1.0F / tex[u][3];
-                     fragTexcoord[u][0] = tex[u][0] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][1] = tex[u][1] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][2] = tex[u][2] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][3] = tex[u][3];
-                  }
-               }
-            }
+#ifdef DEPTH_TYPE
+         GLuint Z = FixedToDepth(span.z);
 #endif
-#ifdef WIDE
-            {
-               GLint xx;
-               GLint xmin = x0 + min;
-               GLint xmax = x0 + max;
-               for (xx=xmin;xx<=xmax;xx++) {
-                  PLOT( xx, y0 );
-               }
-            }
+#ifdef PLOT
+         PLOT( x0, y0 );
 #else
-#  ifdef YMAJOR_PLOT
-            YMAJOR_PLOT( x0, y0 );
-#  else
-            PLOT( x0, y0 );
-#  endif
-#endif /*WIDE*/
-#ifdef STIPPLE
-        }
-       swrast->StippleCounter++;
+         span.array->x[i] = x0;
+         span.array->y[i] = y0;
 #endif
-#ifdef INTERP_XY
          y0 += ystep;
-#endif
-#ifdef INTERP_Z
-#  ifdef DEPTH_TYPE
+#ifdef DEPTH_TYPE
          zPtr = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte*) zPtr + zPtrYstep);
-#  endif
-         z0 += dz;
-#endif
-#ifdef INTERP_FOG
-        fog0 += dfog;
-#endif
-#ifdef INTERP_RGB
-         r0 += dr;
-         g0 += dg;
-         b0 += db;
-#endif
-#ifdef INTERP_SPEC
-         sr0 += dsr;
-         sg0 += dsg;
-         sb0 += dsb;
-#endif
-#ifdef INTERP_ALPHA
-         a0 += da;
-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-         i0 += di;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-         tex[0] += dtex[0];
-         tex[1] += dtex[1];
-         tex[2] += dtex[2];
-         tex[3] += dtex[3];
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-         {
-            GLuint u;
-            for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-               if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-                  tex[u][0] += dtex[u][0];
-                  tex[u][1] += dtex[u][1];
-                  tex[u][2] += dtex[u][2];
-                  tex[u][3] += dtex[u][3];
-               }
-            }
-         }
+         span.z += span.zStep;
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
          pixelPtr = (PIXEL_TYPE*) ((GLubyte*) pixelPtr + pixelYstep);
          }
          else {
             error += errorDec;
-#ifdef INTERP_XY
             x0 += xstep;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
+#ifdef DEPTH_TYPE
             zPtr = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte*) zPtr + zPtrXstep);
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
       }
    }
 
+#ifdef RENDER_SPAN
+   RENDER_SPAN( span );
+#endif
+
+   (void)span;
+
 }
 
 
-#undef INTERP_XY
+#undef NAME
 #undef INTERP_Z
-#undef INTERP_FOG
-#undef INTERP_RGB
-#undef INTERP_SPEC
-#undef INTERP_ALPHA
-#undef INTERP_TEX
-#undef INTERP_MULTITEX
-#undef INTERP_INDEX
+#undef INTERP_ATTRIBS
 #undef PIXEL_ADDRESS
 #undef PIXEL_TYPE
 #undef DEPTH_TYPE
 #undef BYTES_PER_ROW
 #undef SETUP_CODE
 #undef PLOT
-#undef XMAJOR_PLOT
-#undef YMAJOR_PLOT
 #undef CLIP_HACK
-#undef STIPPLE
-#undef WIDE
 #undef FixedToDepth
+#undef RENDER_SPAN