mesa: Fix GL_LUMINANCE handling for textures in glGetTexImage
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_linetemp.h
index f9f2d2934122e748f8f6f0fbc4bcd13592bbcc0b..1668f7db9148a67f8769c0dc1788f037e08a27c7 100644 (file)
@@ -166,7 +166,7 @@ NAME( struct gl_context *ctx, const SWvertex *vert0, const SWvertex *vert1 )
    */
 
 #ifdef DEPTH_TYPE
-   zPtr = (DEPTH_TYPE *) zrb->GetPointer(ctx, zrb, x0, y0);
+   zPtr = (DEPTH_TYPE *) _swrast_pixel_address(zrb, x0, y0);
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
    pixelPtr = (PIXEL_TYPE *) PIXEL_ADDRESS(x0,y0);