r300: Further reduced the radeon_span.c diff.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_linetemp.h
index 5792b46a4a9103abf7b064488ee1badf1c568264..b6e8f287f4582090473fc8418f40442c62f6410e 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: s_linetemp.h,v 1.7 2001/03/12 00:48:42 gareth Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.5.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * must be interplated along the line:
  *    INTERP_Z        - if defined, interpolate Z values
  *    INTERP_FOG      - if defined, interpolate FOG values
- *    INTERP_RGB      - if defined, interpolate RGB values
+ *    INTERP_RGBA     - if defined, interpolate RGBA values
  *    INTERP_SPEC     - if defined, interpolate specular RGB values
- *    INTERP_ALPHA    - if defined, interpolate Alpha values
  *    INTERP_INDEX    - if defined, interpolate color index values
- *    INTERP_TEX      - if defined, interpolate unit 0 texcoords
- *    INTERP_MULTITEX - if defined, interpolate multi-texcoords
+ *    INTERP_ATTRIBS  - if defined, interpolate attribs (texcoords, varying, etc)
  *
  * When one can directly address pixels in the color buffer the following
  * macros can be defined and used to directly compute pixel addresses during
  * Optionally, one may provide one-time setup code
  *    SETUP_CODE    - code which is to be executed once per line
  *
- * To enable line stippling define STIPPLE = 1
- * To enable wide lines define WIDE = 1
- *
- * To actually "plot" each pixel either the PLOT macro or
- * (XMAJOR_PLOT and YMAJOR_PLOT macros) must be defined...
+ * To actually "plot" each pixel the PLOT macro must be defined...
  *    PLOT(X,Y) - code to plot a pixel.  Example:
  *                if (Z < *zPtr) {
  *                   *zPtr = Z;
  */
 
 
-/*void line( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert0, const SWvertex *vert1 )*/
+static void
+NAME( GLcontext *ctx, const SWvertex *vert0, const SWvertex *vert1 )
 {
+   const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+   SWspan span;
+   GLuint interpFlags = 0;
    GLint x0 = (GLint) vert0->win[0];
    GLint x1 = (GLint) vert1->win[0];
    GLint y0 = (GLint) vert0->win[1];
    GLint y1 = (GLint) vert1->win[1];
    GLint dx, dy;
-#ifdef INTERP_XY
+   GLint numPixels;
    GLint xstep, ystep;
-#endif
-#ifdef INTERP_Z
-   GLint z0, z1, dz;
-   const GLint depthBits = ctx->Visual.depthBits;
+#if defined(DEPTH_TYPE)
+   const GLint depthBits = ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits;
    const GLint fixedToDepthShift = depthBits <= 16 ? FIXED_SHIFT : 0;
-#  define FixedToDepth(F)  ((F) >> fixedToDepthShift)
-#  ifdef DEPTH_TYPE
+   struct gl_renderbuffer *zrb = ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+#define FixedToDepth(F)  ((F) >> fixedToDepthShift)
    GLint zPtrXstep, zPtrYstep;
    DEPTH_TYPE *zPtr;
-#  endif
-#endif
-#ifdef INTERP_FOG
-   GLfixed fog0 = FloatToFixed(vert0->fog);
-   GLfixed dfog = FloatToFixed(vert1->fog) - fog0;
-#endif
-#ifdef INTERP_RGB
-   GLfixed r0 = IntToFixed(vert0->color[0]);
-   GLfixed dr = IntToFixed(vert1->color[0]) - r0;
-   GLfixed g0 = IntToFixed(vert0->color[1]);
-   GLfixed dg = IntToFixed(vert1->color[1]) - g0;
-   GLfixed b0 = IntToFixed(vert0->color[2]);
-   GLfixed db = IntToFixed(vert1->color[2]) - b0;
-#endif
-#ifdef INTERP_SPEC
-   GLfixed sr0 = IntToFixed(vert0->specular[0]);
-   GLfixed dsr = IntToFixed(vert1->specular[0]) - sr0;
-   GLfixed sg0 = IntToFixed(vert0->specular[1]);
-   GLfixed dsg = IntToFixed(vert1->specular[1]) - sg0;
-   GLfixed sb0 = IntToFixed(vert0->specular[2]);
-   GLfixed dsb = IntToFixed(vert1->specular[2]) - sb0;
-#endif
-#ifdef INTERP_ALPHA
-   GLfixed a0 = IntToFixed(vert0->color[3]);
-   GLfixed da = IntToFixed(vert1->color[3]) - a0;
-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-   GLint i0 = vert0->index << 8;
-   GLint di = (GLint) (vert1->index << 8) - i0;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-   const GLfloat invw0 = vert0->win[3];
-   const GLfloat invw1 = vert1->win[3];
-   GLfloat tex[4];
-   GLfloat dtex[4];
-   GLfloat fragTexcoord[4];
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-   const GLfloat invw0 = vert0->win[3];
-   const GLfloat invw1 = vert1->win[3];
-   GLfloat tex[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLfloat dtex[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLfloat fragTexcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
+#elif defined(INTERP_Z)
+   const GLint depthBits = ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits;
+/*ctx->Visual.depthBits;*/
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
    PIXEL_TYPE *pixelPtr;
    GLint pixelXstep, pixelYstep;
 #endif
-#ifdef STIPPLE
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-#endif
-#ifdef WIDE
-   /* for wide lines, draw all X in [x+min, x+max] or Y in [y+min, y+max] */
-   GLint width, min, max;
-   width = (GLint) CLAMP( ctx->Line.Width, MIN_LINE_WIDTH, MAX_LINE_WIDTH );
-   min = (width-1) / -2;
-   max = min + width - 1;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-   {
-      tex[0]  = invw0 * vert0->texcoord[0][0];
-      dtex[0] = invw1 * vert1->texcoord[0][0] - tex[0];
-      tex[1]  = invw0 * vert0->texcoord[0][1];
-      dtex[1] = invw1 * vert1->texcoord[0][1] - tex[1];
-      tex[2]  = invw0 * vert0->texcoord[0][2];
-      dtex[2] = invw1 * vert1->texcoord[0][2] - tex[2];
-      tex[3]  = invw0 * vert0->texcoord[0][3];
-      dtex[3] = invw1 * vert1->texcoord[0][3] - tex[3];
-   }
+
+#ifdef SETUP_CODE
+   SETUP_CODE
 #endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
+
+   (void) swrast;
+
+   /* Cull primitives with malformed coordinates.
+    */
    {
-      GLuint u;
-      for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-         if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-            tex[u][0]  = invw0 * vert0->texcoord[u][0];
-            dtex[u][0] = invw1 * vert1->texcoord[u][0] - tex[u][0];
-           tex[u][1]  = invw0 * vert0->texcoord[u][1];
-           dtex[u][1] = invw1 * vert1->texcoord[u][1] - tex[u][1];
-           tex[u][2]  = invw0 * vert0->texcoord[u][2];
-           dtex[u][2] = invw1 * vert1->texcoord[u][2] - tex[u][2];
-           tex[u][3]  = invw0 * vert0->texcoord[u][3];
-           dtex[u][3] = invw1 * vert1->texcoord[u][3] - tex[u][3];
-        }
-      }
+      GLfloat tmp = vert0->win[0] + vert0->win[1]
+                  + vert1->win[0] + vert1->win[1];
+      if (IS_INF_OR_NAN(tmp))
+        return;
    }
-#endif
 
+   /*
+   printf("%s():\n", __FUNCTION__);
+   printf(" (%f, %f, %f) -> (%f, %f, %f)\n",
+          vert0->win[0], vert0->win[1], vert0->win[2],
+          vert1->win[0], vert1->win[1], vert1->win[2]);
+   printf(" (%d, %d, %d) -> (%d, %d, %d)\n",
+          vert0->color[0], vert0->color[1], vert0->color[2], 
+          vert1->color[0], vert1->color[1], vert1->color[2]);
+   printf(" (%d, %d, %d) -> (%d, %d, %d)\n",
+          vert0->specular[0], vert0->specular[1], vert0->specular[2], 
+          vert1->specular[0], vert1->specular[1], vert1->specular[2]);
+   */
 
 /*
  * Despite being clipped to the view volume, the line's window coordinates
       }
    }
 #endif
+
    dx = x1 - x0;
    dy = y1 - y0;
-   if (dx==0 && dy==0) {
+   if (dx == 0 && dy == 0)
       return;
-   }
-
-   /*
-    * Setup
-    */
-#ifdef SETUP_CODE
-   SETUP_CODE
-#endif
 
-#ifdef INTERP_Z
-#  ifdef DEPTH_TYPE
-     zPtr = (DEPTH_TYPE *) _mesa_zbuffer_address(ctx, x0, y0);
-#  endif
-   if (depthBits <= 16) {
-      z0 = FloatToFixed(vert0->win[2]);
-      z1 = FloatToFixed(vert1->win[2]);
-   }
-   else {
-      z0 = (int) vert0->win[2];
-      z1 = (int) vert1->win[2];
-   }
+#ifdef DEPTH_TYPE
+   zPtr = (DEPTH_TYPE *) zrb->GetPointer(ctx, zrb, x0, y0);
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
    pixelPtr = (PIXEL_TYPE *) PIXEL_ADDRESS(x0,y0);
 
    if (dx<0) {
       dx = -dx;   /* make positive */
-#ifdef INTERP_XY
       xstep = -1;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
+#ifdef DEPTH_TYPE
       zPtrXstep = -((GLint)sizeof(DEPTH_TYPE));
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
 #endif
    }
    else {
-#ifdef INTERP_XY
       xstep = 1;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
+#ifdef DEPTH_TYPE
       zPtrXstep = ((GLint)sizeof(DEPTH_TYPE));
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
 
    if (dy<0) {
       dy = -dy;   /* make positive */
-#ifdef INTERP_XY
       ystep = -1;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
-      zPtrYstep = -ctx->DrawBuffer->Width * ((GLint)sizeof(DEPTH_TYPE));
+#ifdef DEPTH_TYPE
+      zPtrYstep = -((GLint) (ctx->DrawBuffer->Width * sizeof(DEPTH_TYPE)));
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
       pixelYstep = BYTES_PER_ROW;
 #endif
    }
    else {
-#ifdef INTERP_XY
       ystep = 1;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
-      zPtrYstep = ctx->DrawBuffer->Width * ((GLint)sizeof(DEPTH_TYPE));
+#ifdef DEPTH_TYPE
+      zPtrYstep = (GLint) (ctx->DrawBuffer->Width * sizeof(DEPTH_TYPE));
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
       pixelYstep = -(BYTES_PER_ROW);
 #endif
    }
 
+   ASSERT(dx >= 0);
+   ASSERT(dy >= 0);
+
+   numPixels = MAX2(dx, dy);
+
    /*
-    * Draw
+    * Span setup: compute start and step values for all interpolated values.
     */
-
-   if (dx>dy) {
-      /*** X-major line ***/
-      GLint i;
-      GLint errorInc = dy+dy;
-      GLint error = errorInc-dx;
-      GLint errorDec = error-dx;
-#ifdef INTERP_Z
-      dz = (z1-z0) / dx;
-#endif
-#ifdef INTERP_FOG
-      dfog /= dx;
-#endif
-#ifdef INTERP_RGB
-      dr /= dx;   /* convert from whole line delta to per-pixel delta */
-      dg /= dx;
-      db /= dx;
+#ifdef INTERP_RGBA
+   interpFlags |= SPAN_RGBA;
+   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
+      span.red   = ChanToFixed(vert0->color[0]);
+      span.green = ChanToFixed(vert0->color[1]);
+      span.blue  = ChanToFixed(vert0->color[2]);
+      span.alpha = ChanToFixed(vert0->color[3]);
+      span.redStep   = (ChanToFixed(vert1->color[0]) - span.red  ) / numPixels;
+      span.greenStep = (ChanToFixed(vert1->color[1]) - span.green) / numPixels;
+      span.blueStep  = (ChanToFixed(vert1->color[2]) - span.blue ) / numPixels;
+      span.alphaStep = (ChanToFixed(vert1->color[3]) - span.alpha) / numPixels;
+   }
+   else {
+      span.red   = ChanToFixed(vert1->color[0]);
+      span.green = ChanToFixed(vert1->color[1]);
+      span.blue  = ChanToFixed(vert1->color[2]);
+      span.alpha = ChanToFixed(vert1->color[3]);
+      span.redStep   = 0;
+      span.greenStep = 0;
+      span.blueStep  = 0;
+      span.alphaStep = 0;
+   }
 #endif
 #ifdef INTERP_SPEC
-      dsr /= dx;   /* convert from whole line delta to per-pixel delta */
-      dsg /= dx;
-      dsb /= dx;
-#endif
-#ifdef INTERP_ALPHA
-      da /= dx;
+   interpFlags |= SPAN_SPEC;
+   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
+      span.specRed       = ChanToFixed(vert0->specular[0]);
+      span.specGreen     = ChanToFixed(vert0->specular[1]);
+      span.specBlue      = ChanToFixed(vert0->specular[2]);
+      span.specRedStep   = (ChanToFixed(vert1->specular[0]) - span.specRed) / numPixels;
+      span.specGreenStep = (ChanToFixed(vert1->specular[1]) - span.specBlue) / numPixels;
+      span.specBlueStep  = (ChanToFixed(vert1->specular[2]) - span.specGreen) / numPixels;
+   }
+   else {
+      span.specRed       = ChanToFixed(vert1->specular[0]);
+      span.specGreen     = ChanToFixed(vert1->specular[1]);
+      span.specBlue      = ChanToFixed(vert1->specular[2]);
+      span.specRedStep   = 0;
+      span.specGreenStep = 0;
+      span.specBlueStep  = 0;
+   }
 #endif
 #ifdef INTERP_INDEX
-      di /= dx;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-      {
-         const GLfloat invDx = 1.0F / (GLfloat) dx;
-         dtex[0] *= invDx;
-         dtex[1] *= invDx;
-         dtex[2] *= invDx;
-         dtex[3] *= invDx;
-      }
+   interpFlags |= SPAN_INDEX;
+   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
+      span.index = FloatToFixed(vert0->index);
+      span.indexStep = FloatToFixed(vert1->index - vert0->index) / numPixels;
+   }
+   else {
+      span.index = FloatToFixed(vert1->index);
+      span.indexStep = 0;
+   }
 #endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-      {
-         const GLfloat invDx = 1.0F / (GLfloat) dx;
-         GLuint u;
-         for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-            if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-               dtex[u][0] *= invDx;
-               dtex[u][1] *= invDx;
-               dtex[u][2] *= invDx;
-               dtex[u][3] *= invDx;
-            }
-         }
+#if defined(INTERP_Z) || defined(DEPTH_TYPE)
+   interpFlags |= SPAN_Z;
+   {
+      if (depthBits <= 16) {
+         span.z = FloatToFixed(vert0->win[2]) + FIXED_HALF;
+         span.zStep = FloatToFixed(vert1->win[2] - vert0->win[2]) / numPixels;
       }
-#endif
-
-      for (i=0;i<dx;i++) {
-#ifdef STIPPLE
-         GLushort m;
-         m = 1 << ((swrast->StippleCounter/ctx->Line.StippleFactor) & 0xf);
-         if (ctx->Line.StipplePattern & m) {
-#endif
-#ifdef INTERP_Z
-            GLdepth Z = FixedToDepth(z0);
-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-            GLint I = i0 >> 8;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-            {
-               const GLfloat invQ = tex[3] ? (1.0F / tex[3]) : 1.0F;
-               fragTexcoord[0] = tex[0] * invQ;
-               fragTexcoord[1] = tex[1] * invQ;
-               fragTexcoord[2] = tex[2] * invQ;
-               fragTexcoord[3] = tex[3];
-            }
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-            {
-               GLuint u;
-               for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-                  if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-                     const GLfloat invQ = 1.0F / tex[u][3];
-                     fragTexcoord[u][0] = tex[u][0] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][1] = tex[u][1] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][2] = tex[u][2] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][3] = tex[u][3];
-                  }
-               }
-            }
-#endif
-#ifdef WIDE
-            {
-               GLint yy;
-               GLint ymin = y0 + min;
-               GLint ymax = y0 + max;
-               for (yy=ymin;yy<=ymax;yy++) {
-                  PLOT( x0, yy );
-               }
-            }
-#else
-#  ifdef XMAJOR_PLOT
-            XMAJOR_PLOT( x0, y0 );
-#  else
-            PLOT( x0, y0 );
-#  endif
-#endif /*WIDE*/
-#ifdef STIPPLE
-        }
-       swrast->StippleCounter++;
-#endif
-#ifdef INTERP_XY
-         x0 += xstep;
-#endif
-#ifdef INTERP_Z
-#  ifdef DEPTH_TYPE
-         zPtr = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte*) zPtr + zPtrXstep);
-#  endif
-         z0 += dz;
+      else {
+         /* don't use fixed point */
+         span.z = (GLuint) vert0->win[2];
+         span.zStep = (GLint) ((vert1->win[2] - vert0->win[2]) / numPixels);
+      }
+   }
 #endif
 #ifdef INTERP_FOG
-        fog0 += dfog;
+   interpFlags |= SPAN_FOG;
+   span.attrStart[FRAG_ATTRIB_FOGC][0] = vert0->attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC][0];
+   span.attrStepX[FRAG_ATTRIB_FOGC][0] = (vert1->attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC][0]
+                                          - vert0->attrib[FRAG_ATTRIB_FOGC][0]) / numPixels;
 #endif
-#ifdef INTERP_RGB
-         r0 += dr;
-         g0 += dg;
-         b0 += db;
+#if defined(INTERP_ATTRIBS)
+   interpFlags |= (SPAN_TEXTURE | SPAN_VARYING);
+   {
+      const GLfloat invLen = 1.0F / numPixels;
+      const GLfloat invw0 = vert0->win[3];
+      const GLfloat invw1 = vert1->win[3];
+      ATTRIB_LOOP_BEGIN
+         GLfloat ds, dt, dr, dq;
+         span.attrStart[attr][0] = invw0 * vert0->attrib[attr][0];
+         span.attrStart[attr][1] = invw0 * vert0->attrib[attr][1];
+         span.attrStart[attr][2] = invw0 * vert0->attrib[attr][2];
+         span.attrStart[attr][3] = invw0 * vert0->attrib[attr][3];
+         ds = (invw1 * vert1->attrib[attr][0]) - span.attrStart[attr][0];
+         dt = (invw1 * vert1->attrib[attr][1]) - span.attrStart[attr][1];
+         dr = (invw1 * vert1->attrib[attr][2]) - span.attrStart[attr][2];
+         dq = (invw1 * vert1->attrib[attr][3]) - span.attrStart[attr][3];
+         span.attrStepX[attr][0] = ds * invLen;
+         span.attrStepX[attr][1] = dt * invLen;
+         span.attrStepX[attr][2] = dr * invLen;
+         span.attrStepX[attr][3] = dq * invLen;
+         span.attrStepY[attr][0] = 0.0F;
+         span.attrStepY[attr][1] = 0.0F;
+         span.attrStepY[attr][2] = 0.0F;
+         span.attrStepY[attr][3] = 0.0F;
+      ATTRIB_LOOP_END
+   }
 #endif
-#ifdef INTERP_SPEC
-         sr0 += dsr;
-         sg0 += dsg;
-         sb0 += dsb;
+
+   INIT_SPAN(span, GL_LINE, numPixels, interpFlags, SPAN_XY);
+
+   /* Need these for fragment prog texcoord interpolation */
+   span.attrStart[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] = 1.0F;
+   span.attrStepX[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] = 0.0F;
+   span.attrStepY[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] = 0.0F;
+
+   /*
+    * Draw
+    */
+
+   if (dx > dy) {
+      /*** X-major line ***/
+      GLint i;
+      GLint errorInc = dy+dy;
+      GLint error = errorInc-dx;
+      GLint errorDec = error-dx;
+
+      for (i = 0; i < dx; i++) {
+#ifdef DEPTH_TYPE
+         GLuint Z = FixedToDepth(span.z);
 #endif
-#ifdef INTERP_ALPHA
-         a0 += da;
+#ifdef PLOT
+         PLOT( x0, y0 );
+#else
+         span.array->x[i] = x0;
+         span.array->y[i] = y0;
 #endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-         i0 += di;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-         tex[0] += dtex[0];
-         tex[1] += dtex[1];
-         tex[2] += dtex[2];
-         tex[3] += dtex[3];
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-         {
-            GLuint u;
-            for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-               if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-                  tex[u][0] += dtex[u][0];
-                  tex[u][1] += dtex[u][1];
-                  tex[u][2] += dtex[u][2];
-                  tex[u][3] += dtex[u][3];
-               }
-            }
-         }
+         x0 += xstep;
+#ifdef DEPTH_TYPE
+         zPtr = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte*) zPtr + zPtrXstep);
+         span.z += span.zStep;
 #endif
-
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
          pixelPtr = (PIXEL_TYPE*) ((GLubyte*) pixelPtr + pixelXstep);
 #endif
          }
          else {
             error += errorDec;
-#ifdef INTERP_XY
             y0 += ystep;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
+#ifdef DEPTH_TYPE
             zPtr = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte*) zPtr + zPtrYstep);
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
       GLint errorInc = dx+dx;
       GLint error = errorInc-dy;
       GLint errorDec = error-dy;
-#ifdef INTERP_Z
-      dz = (z1-z0) / dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_FOG
-      dfog /= dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_RGB
-      dr /= dy;   /* convert from whole line delta to per-pixel delta */
-      dg /= dy;
-      db /= dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_SPEC
-      dsr /= dy;   /* convert from whole line delta to per-pixel delta */
-      dsg /= dy;
-      dsb /= dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_ALPHA
-      da /= dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-      di /= dy;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-      {
-         const GLfloat invDy = 1.0F / (GLfloat) dy;
-         dtex[0] *= invDy;
-         dtex[1] *= invDy;
-         dtex[2] *= invDy;
-         dtex[3] *= invDy;
-      }
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-      {
-         const GLfloat invDy = 1.0F / (GLfloat) dy;
-         GLuint u;
-         for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-            if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-               dtex[u][0] *= invDy;
-               dtex[u][1] *= invDy;
-               dtex[u][2] *= invDy;
-               dtex[u][3] *= invDy;
-            }
-         }
-      }
-#endif
 
       for (i=0;i<dy;i++) {
-#ifdef STIPPLE
-         GLushort m;
-         m = 1 << ((swrast->StippleCounter/ctx->Line.StippleFactor) & 0xf);
-         if (ctx->Line.StipplePattern & m) {
-#endif
-#ifdef INTERP_Z
-            GLdepth Z = FixedToDepth(z0);
+#ifdef DEPTH_TYPE
+         GLuint Z = FixedToDepth(span.z);
 #endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-            GLint I = i0 >> 8;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-            {
-               const GLfloat invQ = tex[3] ? (1.0F / tex[3]) : 1.0F;
-               fragTexcoord[0] = tex[0] * invQ;
-               fragTexcoord[1] = tex[1] * invQ;
-               fragTexcoord[2] = tex[2] * invQ;
-               fragTexcoord[3] = tex[3];
-            }
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-            {
-               GLuint u;
-               for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-                  if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-                     const GLfloat invQ = 1.0F / tex[u][3];
-                     fragTexcoord[u][0] = tex[u][0] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][1] = tex[u][1] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][2] = tex[u][2] * invQ;
-                     fragTexcoord[u][3] = tex[u][3];
-                  }
-               }
-            }
-#endif
-#ifdef WIDE
-            {
-               GLint xx;
-               GLint xmin = x0 + min;
-               GLint xmax = x0 + max;
-               for (xx=xmin;xx<=xmax;xx++) {
-                  PLOT( xx, y0 );
-               }
-            }
+#ifdef PLOT
+         PLOT( x0, y0 );
 #else
-#  ifdef YMAJOR_PLOT
-            YMAJOR_PLOT( x0, y0 );
-#  else
-            PLOT( x0, y0 );
-#  endif
-#endif /*WIDE*/
-#ifdef STIPPLE
-        }
-       swrast->StippleCounter++;
-#endif
-#ifdef INTERP_XY
-         y0 += ystep;
+         span.array->x[i] = x0;
+         span.array->y[i] = y0;
 #endif
-#ifdef INTERP_Z
-#  ifdef DEPTH_TYPE
+         y0 += ystep;
+#ifdef DEPTH_TYPE
          zPtr = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte*) zPtr + zPtrYstep);
-#  endif
-         z0 += dz;
-#endif
-#ifdef INTERP_FOG
-        fog0 += dfog;
-#endif
-#ifdef INTERP_RGB
-         r0 += dr;
-         g0 += dg;
-         b0 += db;
-#endif
-#ifdef INTERP_SPEC
-         sr0 += dsr;
-         sg0 += dsg;
-         sb0 += dsb;
-#endif
-#ifdef INTERP_ALPHA
-         a0 += da;
-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
-         i0 += di;
-#endif
-#ifdef INTERP_TEX
-         tex[0] += dtex[0];
-         tex[1] += dtex[1];
-         tex[2] += dtex[2];
-         tex[3] += dtex[3];
-#endif
-#ifdef INTERP_MULTITEX
-         {
-            GLuint u;
-            for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-               if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-                  tex[u][0] += dtex[u][0];
-                  tex[u][1] += dtex[u][1];
-                  tex[u][2] += dtex[u][2];
-                  tex[u][3] += dtex[u][3];
-               }
-            }
-         }
+         span.z += span.zStep;
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
          pixelPtr = (PIXEL_TYPE*) ((GLubyte*) pixelPtr + pixelYstep);
          }
          else {
             error += errorDec;
-#ifdef INTERP_XY
             x0 += xstep;
-#endif
-#if defined(INTERP_Z) && defined(DEPTH_TYPE)
+#ifdef DEPTH_TYPE
             zPtr = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte*) zPtr + zPtrXstep);
 #endif
 #ifdef PIXEL_ADDRESS
       }
    }
 
+#ifdef RENDER_SPAN
+   RENDER_SPAN( span );
+#endif
+
+   (void)span;
+
 }
 
 
-#undef INTERP_XY
+#undef NAME
 #undef INTERP_Z
 #undef INTERP_FOG
-#undef INTERP_RGB
+#undef INTERP_RGBA
 #undef INTERP_SPEC
-#undef INTERP_ALPHA
-#undef INTERP_TEX
-#undef INTERP_MULTITEX
+#undef INTERP_ATTRIBS
 #undef INTERP_INDEX
 #undef PIXEL_ADDRESS
 #undef PIXEL_TYPE
 #undef BYTES_PER_ROW
 #undef SETUP_CODE
 #undef PLOT
-#undef XMAJOR_PLOT
-#undef YMAJOR_PLOT
 #undef CLIP_HACK
-#undef STIPPLE
-#undef WIDE
 #undef FixedToDepth
+#undef RENDER_SPAN