Assorted casts to silence g++ warnings.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_nvfragprog.c
index 345ddff0a6cd80f81725a61aedca526f012c6b98..332edc5c86e495a05d32d75b40f813d292ae1640 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
-/* $Id: s_nvfragprog.c,v 1.10 2003/03/19 05:34:25 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  5.1
  */
 
 
-
 #include "glheader.h"
 #include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "nvfragprog.h"
 #include "macros.h"
+#include "program.h"
 
 #include "s_nvfragprog.h"
 #include "s_span.h"
 #include "s_texture.h"
 
 
+/* if 1, print some debugging info */
+#define DEBUG_FRAG 0
+
+
 /**
  * Fetch a texel.
  */
 static void
-fetch_texel( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLuint unit,
-             GLfloat color[4] )
+fetch_texel( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
+             GLuint unit, GLfloat color[4] )
 {
-   const GLfloat *lambda = NULL;
    GLchan rgba[4];
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
    swrast->TextureSample[unit](ctx, unit, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
                                1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
-                               lambda, &rgba);
+                               &lambda, &rgba);
    color[0] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[0]);
    color[1] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[1]);
    color[2] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[2]);
@@ -74,7 +75,7 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
    const GLfloat texH = (GLfloat) texImg->HeightScale;
    GLchan rgba[4];
 
-   GLfloat lambda = _mesa_compute_lambda(texdx[0], texdy[0], /* ds/dx, ds/dy */
+   GLfloat lambda = _swrast_compute_lambda(texdx[0], texdy[0], /* ds/dx, ds/dy */
                                          texdx[1], texdy[1], /* dt/dx, dt/dy */
                                          texdx[3], texdy[2], /* dq/dx, dq/dy */
                                          texW, texH,
@@ -91,17 +92,62 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
 }
 
 
+/**
+ * Return a pointer to the 4-element float vector specified by the given
+ * source register.
+ */
+static INLINE const GLfloat *
+get_register_pointer( GLcontext *ctx,
+                      const struct fp_src_register *source,
+                      const struct fp_machine *machine,
+                      const struct fragment_program *program )
+{
+   const GLfloat *src;
+   switch (source->File) {
+      case PROGRAM_TEMPORARY:
+         ASSERT(source->Index < MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS);
+         src = machine->Temporaries[source->Index];
+         break;
+      case PROGRAM_INPUT:
+         ASSERT(source->Index < MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS);
+         src = machine->Inputs[source->Index];
+         break;
+      case PROGRAM_LOCAL_PARAM:
+         ASSERT(source->Index < MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
+         src = program->Base.LocalParams[source->Index];
+         break;
+      case PROGRAM_ENV_PARAM:
+         ASSERT(source->Index < MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS);
+         src = ctx->FragmentProgram.Parameters[source->Index];
+         break;
+      case PROGRAM_NAMED_PARAM:
+         ASSERT(source->Index < (GLint) program->Parameters->NumParameters);
+         src = program->Parameters->Parameters[source->Index].Values;
+         break;
+      case PROGRAM_STATE_VAR:
+         src = NULL;
+         break;
+      default:
+         _mesa_problem(ctx, "Invalid input register file in fetch_vector4");
+         src = NULL;
+   }
+   return src;
+}
+
 
 /**
  * Fetch a 4-element float vector from the given source register.
  * Apply swizzling and negating as needed.
  */
 static void
-fetch_vector4( const struct fp_src_register *source,
+fetch_vector4( GLcontext *ctx,
+               const struct fp_src_register *source,
                const struct fp_machine *machine,
+               const struct fragment_program *program,
                GLfloat result[4] )
 {
-   const GLfloat *src = machine->Registers[source->Register];
+   const GLfloat *src = get_register_pointer(ctx, source, machine, program);
+   ASSERT(src);
 
    result[0] = src[source->Swizzle[0]];
    result[1] = src[source->Swizzle[1]];
@@ -143,7 +189,9 @@ fetch_vector4_deriv( const struct fp_src_register *source,
 
    ASSERT(xOrY == 'X' || xOrY == 'Y');
 
-   switch (source->Register) {
+   assert(source->File == PROGRAM_INPUT);
+
+   switch (source->Index) {
    case FRAG_ATTRIB_WPOS:
       if (xOrY == 'X') {
          src[0] = 1.0;
@@ -209,14 +257,14 @@ fetch_vector4_deriv( const struct fp_src_register *source,
    case FRAG_ATTRIB_TEX6:
    case FRAG_ATTRIB_TEX7:
       if (xOrY == 'X') {
-         const GLuint u = source->Register - FRAG_ATTRIB_TEX0;
+         const GLuint u = source->Index - FRAG_ATTRIB_TEX0;
          src[0] = span->texStepX[u][0] * (1.0F / CHAN_MAXF);
          src[1] = span->texStepX[u][1] * (1.0F / CHAN_MAXF);
          src[2] = span->texStepX[u][2] * (1.0F / CHAN_MAXF);
          src[3] = span->texStepX[u][3] * (1.0F / CHAN_MAXF);
       }
       else {
-         const GLuint u = source->Register - FRAG_ATTRIB_TEX0;
+         const GLuint u = source->Index - FRAG_ATTRIB_TEX0;
          src[0] = span->texStepY[u][0] * (1.0F / CHAN_MAXF);
          src[1] = span->texStepY[u][1] * (1.0F / CHAN_MAXF);
          src[2] = span->texStepY[u][2] * (1.0F / CHAN_MAXF);
@@ -258,11 +306,14 @@ fetch_vector4_deriv( const struct fp_src_register *source,
  * As above, but only return result[0] element.
  */
 static void
-fetch_vector1( const struct fp_src_register *source,
+fetch_vector1( GLcontext *ctx,
+               const struct fp_src_register *source,
                const struct fp_machine *machine,
+               const struct fragment_program *program,
                GLfloat result[4] )
 {
-   const GLfloat *src = machine->Registers[source->Register];
+   const GLfloat *src = get_register_pointer(ctx, source, machine, program);
+   ASSERT(src);
 
    result[0] = src[source->Swizzle[0]];
 
@@ -326,11 +377,32 @@ store_vector4( const struct fp_instruction *inst,
    const struct fp_dst_register *dest = &(inst->DstReg);
    const GLboolean clamp = inst->Saturate;
    const GLboolean updateCC = inst->UpdateCondRegister;
-   GLfloat *dstReg = machine->Registers[dest->Register];
+   GLfloat *dstReg;
    GLfloat clampedValue[4];
    const GLboolean *writeMask = dest->WriteMask;
    GLboolean condWriteMask[4];
 
+   switch (dest->File) {
+      case PROGRAM_OUTPUT:
+         dstReg = machine->Outputs[dest->Index];
+         break;
+      case PROGRAM_TEMPORARY:
+         dstReg = machine->Temporaries[dest->Index];
+         break;
+      default:
+         _mesa_problem(NULL, "bad register file in store_vector4(fp)");
+         return;
+   }
+
+#if DEBUG_FRAG
+   if (value[0] > 1.0e10 ||
+       IS_INF_OR_NAN(value[0]) ||
+       IS_INF_OR_NAN(value[1]) ||
+       IS_INF_OR_NAN(value[2]) ||
+       IS_INF_OR_NAN(value[3])  )
+      printf("store %g %g %g %g\n", value[0], value[1], value[2], value[3]);
+#endif
+
    if (clamp) {
       clampedValue[0] = CLAMP(value[0], 0.0F, 1.0F);
       clampedValue[1] = CLAMP(value[1], 0.0F, 1.0F);
@@ -394,12 +466,12 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
    _mesa_memcpy(dMachine, machine, sizeof(struct fp_machine));
 
    /* Clear temporary registers */
-   _mesa_bzero(machine->Registers + FP_TEMP_REG_START,
+   _mesa_bzero( (void*) machine->Temporaries,
                MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
 
    /* Add derivatives */
    if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)) {
-      GLfloat *wpos = machine->Registers[FP_INPUT_REG_START+FRAG_ATTRIB_WPOS];
+      GLfloat *wpos = (GLfloat*) machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_WPOS];
       if (xOrY == 'X') {
          wpos[0] += 1.0F;
          wpos[1] += 0.0F;
@@ -414,7 +486,7 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
       }
    }
    if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)) {
-      GLfloat *col0 = machine->Registers[FP_INPUT_REG_START+FRAG_ATTRIB_COL0];
+      GLfloat *col0 = (GLfloat*) machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_COL0];
       if (xOrY == 'X') {
          col0[0] += span->drdx * (1.0F / CHAN_MAXF);
          col0[1] += span->dgdx * (1.0F / CHAN_MAXF);
@@ -429,7 +501,7 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
       }
    }
    if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL1)) {
-      GLfloat *col1 = machine->Registers[FP_INPUT_REG_START+FRAG_ATTRIB_COL1];
+      GLfloat *col1 = (GLfloat*) machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_COL1];
       if (xOrY == 'X') {
          col1[0] += span->dsrdx * (1.0F / CHAN_MAXF);
          col1[1] += span->dsgdx * (1.0F / CHAN_MAXF);
@@ -444,7 +516,7 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
       }
    }
    if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)) {
-      GLfloat *fogc = machine->Registers[FP_INPUT_REG_START+FRAG_ATTRIB_FOGC];
+      GLfloat *fogc = (GLfloat*) machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_FOGC];
       if (xOrY == 'X') {
          fogc[0] += span->dfogdx;
       }
@@ -454,7 +526,7 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
    }
    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) {
       if (program->InputsRead & (1 << (FRAG_ATTRIB_TEX0 + u))) {
-         GLfloat *tex = machine->Registers[FP_INPUT_REG_START+FRAG_ATTRIB_TEX0+u];
+         GLfloat *tex = (GLfloat*) machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_TEX0 + u];
          if (xOrY == 'X') {
             tex[0] += span->texStepX[u][0];
             tex[1] += span->texStepX[u][1];
@@ -469,6 +541,12 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
          }
       }
    }
+
+   /* init condition codes */
+   dMachine->CondCodes[0] = COND_EQ;
+   dMachine->CondCodes[1] = COND_EQ;
+   dMachine->CondCodes[2] = COND_EQ;
+   dMachine->CondCodes[3] = COND_EQ;
 }
 
 
@@ -485,18 +563,42 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
 static GLboolean
 execute_program( GLcontext *ctx,
                  const struct fragment_program *program, GLuint maxInst,
-                 struct fp_machine *machine, const struct sw_span *span )
+                 struct fp_machine *machine, const struct sw_span *span,
+                 GLuint column )
 {
-   GLuint pc = 0;
+   GLuint pc;
+
+#if DEBUG_FRAG
+   printf("execute fragment program --------------------\n");
+#endif
 
    for (pc = 0; pc < maxInst; pc++) {
       const struct fp_instruction *inst = program->Instructions + pc;
+
+      if (ctx->FragmentProgram.CallbackEnabled &&
+          ctx->FragmentProgram.Callback) {
+         ctx->FragmentProgram.CurrentPosition = inst->StringPos;
+         ctx->FragmentProgram.Callback(program->Base.Target,
+                                       ctx->FragmentProgram.CallbackData);
+      }
+
       switch (inst->Opcode) {
+         case FP_OPCODE_ABS:
+            {
+               GLfloat a[4], result[4];
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               result[0] = FABSF(a[0]);
+               result[1] = FABSF(a[1]);
+               result[2] = FABSF(a[2]);
+               result[3] = FABSF(a[3]);
+               store_vector4( inst, machine, result );
+            }
+            break;
          case FP_OPCODE_ADD:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = a[0] + b[0];
                result[1] = a[1] + b[1];
                result[2] = a[2] + b[2];
@@ -504,11 +606,24 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
+         case FP_OPCODE_CMP:
+            {
+               GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[2], machine, program, c );
+               result[0] = a[0] < 0.0F ? b[0] : c[0];
+               result[1] = a[1] < 0.0F ? b[1] : c[1];
+               result[2] = a[2] < 0.0F ? b[2] : c[2];
+               result[3] = a[3] < 0.0F ? b[3] : c[3];
+               store_vector4( inst, machine, result );
+            }
+            break;
          case FP_OPCODE_COS:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = _mesa_cos(a[0]);
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = (GLfloat)_mesa_cos(a[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
@@ -524,10 +639,11 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                    * Finally, find the difference in the register values for
                    * the original and derivative runs.
                    */
+                  fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a);
                   init_machine_deriv(ctx, machine, program, span,
                                      'X', &dMachine);
-                  execute_program(ctx, program, pc, &dMachine, span);
-                  fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], &dMachine, aNext );
+                  execute_program(ctx, program, pc, &dMachine, span, column);
+                  fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], &dMachine, program, aNext );
                   result[0] = aNext[0] - a[0];
                   result[1] = aNext[1] - a[1];
                   result[2] = aNext[2] - a[2];
@@ -543,8 +659,9 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                if (!fetch_vector4_deriv(&inst->SrcReg[0], span, 'Y', result)) {
                   init_machine_deriv(ctx, machine, program, span,
                                      'Y', &dMachine);
-                  execute_program(ctx, program, pc, &dMachine, span);
-                  fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], &dMachine, aNext );
+                  fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a);
+                  execute_program(ctx, program, pc, &dMachine, span, column);
+                  fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], &dMachine, program, aNext );
                   result[0] = aNext[0] - a[0];
                   result[1] = aNext[1] - a[1];
                   result[2] = aNext[2] - a[2];
@@ -556,28 +673,42 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_DP3:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 
-                  a[0] + b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];
+                  a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];
                store_vector4( inst, machine, result );
+#if DEBUG_FRAG
+               printf("DP3 %g = (%g %g %g) . (%g %g %g)\n",
+                      result[0], a[0], a[1], a[2], b[0], b[1], b[2]);
+#endif
             }
             break;
          case FP_OPCODE_DP4:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
+               result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 
+                  a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];
+               store_vector4( inst, machine, result );
+            }
+            break;
+         case FP_OPCODE_DPH:
+            {
+               GLfloat a[4], b[4], result[4];
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 
-                  a[0] + b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];
+                  a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + b[3];
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
          case FP_OPCODE_DST: /* Distance vector */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = 1.0F;
                result[1] = a[1] * b[1];
                result[2] = a[2];
@@ -588,7 +719,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_EX2: /* Exponential base 2 */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] =
                   (GLfloat) _mesa_pow(2.0, a[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -597,7 +728,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_FLR:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = FLOORF(a[0]);
                result[1] = FLOORF(a[1]);
                result[2] = FLOORF(a[2]);
@@ -608,7 +739,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_FRC:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = a[0] - FLOORF(a[0]);
                result[1] = a[1] - FLOORF(a[1]);
                result[2] = a[2] - FLOORF(a[2]);
@@ -623,14 +754,15 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                if (test_cc(machine->CondCodes[swizzle[0]], condMask) ||
                    test_cc(machine->CondCodes[swizzle[1]], condMask) ||
                    test_cc(machine->CondCodes[swizzle[2]], condMask) ||
-                   test_cc(machine->CondCodes[swizzle[3]], condMask))
+                   test_cc(machine->CondCodes[swizzle[3]], condMask)) {
                   return GL_FALSE;
+               }
             }
             break;
          case FP_OPCODE_LG2:  /* log base 2 */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
                   = LOG2(a[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -639,14 +771,14 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_LIT:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                if (a[0] < 0.0F)
                   a[0] = 0.0F;
                if (a[1] < 0.0F)
                   a[1] = 0.0F;
                result[0] = 1.0F;
                result[1] = a[0];
-               result[2] = (a[0] > 0.0) ? _mesa_pow(2.0, a[3]) : 0.0F;
+               result[2] = (a[0] > 0.0F) ? (GLfloat)_mesa_pow(2.0, a[3]) : 0.0F;
                result[3] = 1.0F;
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
@@ -654,9 +786,9 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_LRP:
             {
                GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, c );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[2], machine, program, c );
                result[0] = a[0] * b[0] + (1.0F - a[0]) * c[0];
                result[1] = a[1] * b[1] + (1.0F - a[1]) * c[1];
                result[2] = a[2] * b[2] + (1.0F - a[2]) * c[2];
@@ -667,9 +799,9 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_MAD:
             {
                GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, c );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[2], machine, program, c );
                result[0] = a[0] * b[0] + c[0];
                result[1] = a[1] * b[1] + c[1];
                result[2] = a[2] * b[2] + c[2];
@@ -680,8 +812,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_MAX:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = MAX2(a[0], b[0]);
                result[1] = MAX2(a[1], b[1]);
                result[2] = MAX2(a[2], b[2]);
@@ -692,8 +824,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_MIN:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = MIN2(a[0], b[0]);
                result[1] = MIN2(a[1], b[1]);
                result[2] = MIN2(a[2], b[2]);
@@ -704,20 +836,26 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_MOV:
             {
                GLfloat result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, result );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, result );
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
          case FP_OPCODE_MUL:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = a[0] * b[0];
                result[1] = a[1] * b[1];
                result[2] = a[2] * b[2];
                result[3] = a[3] * b[3];
                store_vector4( inst, machine, result );
+#if DEBUG_FRAG
+               printf("MUL (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) * (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3], 
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
+#endif
             }
             break;
          case FP_OPCODE_PK2H: /* pack two 16-bit floats */
@@ -726,7 +864,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
                GLuint *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                rawResult[0] = rawResult[1] = rawResult[2] = rawResult[3]
                   = rawBits[0] | (rawBits[1] << 16);
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -736,7 +874,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint usx, usy, *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                a[0] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
                a[1] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
                usx = IROUND(a[0] * 65535.0F);
@@ -750,7 +888,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint ubx, uby, ubz, ubw, *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                a[0] = CLAMP(a[0], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
                a[1] = CLAMP(a[1], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
                a[2] = CLAMP(a[2], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
@@ -768,7 +906,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint ubx, uby, ubz, ubw, *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                a[0] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
                a[1] = CLAMP(a[1], 0.0F, 1.0F);
                a[2] = CLAMP(a[2], 0.0F, 1.0F);
@@ -785,17 +923,23 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_POW:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
-                  = _mesa_pow(a[0], b[0]);
+                  = (GLfloat)_mesa_pow(a[0], b[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
          case FP_OPCODE_RCP:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+#if DEBUG_FRAG
+               if (a[0] == 0)
+                  printf("RCP(0)\n");
+               else if (IS_INF_OR_NAN(a[0]))
+                  printf("RCP(inf)\n");
+#endif
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
                   = 1.0F / a[0];
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -804,8 +948,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_RFL:
             {
                GLfloat axis[4], dir[4], result[4], tmp[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, axis );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, dir );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, axis );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, dir );
                tmp[3] = axis[0] * axis[0]
                       + axis[1] * axis[1]
                       + axis[2] * axis[2];
@@ -822,16 +966,30 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_RSQ: /* 1 / sqrt() */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = INV_SQRTF(a[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
+#if DEBUG_FRAG
+               printf("RSQ %g = 1/sqrt(%g)\n", result[0], a[0]);
+#endif
+            }
+            break;
+         case FP_OPCODE_SCS: /* sine and cos */
+            {
+               GLfloat a[4], result[4];
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               result[0] = (GLfloat)cos(a[0]);
+               result[1] = (GLfloat)sin(a[0]);
+               result[2] = 0.0;  /* undefined! */
+               result[3] = 0.0;  /* undefined! */
+               store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
          case FP_OPCODE_SEQ: /* set on equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] == b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] == b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] == b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -848,8 +1006,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SGE: /* set on greater or equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] >= b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] >= b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] >= b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -860,8 +1018,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SGT: /* set on greater */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] > b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] > b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] > b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -872,16 +1030,17 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SIN:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = _mesa_sin(a[0]);
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               result[0] = result[1] = result[2] = 
+                      result[3] = (GLfloat)_mesa_sin(a[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
          case FP_OPCODE_SLE: /* set on less or equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] <= b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] <= b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] <= b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -892,8 +1051,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SLT: /* set on less */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] < b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] < b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] < b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -904,8 +1063,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SNE: /* set on not equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = (a[0] != b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[1] = (a[1] != b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
                result[2] = (a[2] != b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
@@ -922,8 +1081,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_SUB:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
                result[0] = a[0] - b[0];
                result[1] = a[1] - b[1];
                result[2] = a[2] - b[2];
@@ -931,13 +1090,53 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
+         case FP_OPCODE_SWZ:
+            {
+               const struct fp_src_register *source = &inst->SrcReg[0];
+               const GLfloat *src = get_register_pointer(ctx, source,
+                                                         machine, program);
+               GLfloat result[4];
+               GLuint i;
+
+               /* do extended swizzling here */
+               for (i = 0; i < 3; i++) {
+                  if (source->Swizzle[i] == SWIZZLE_ZERO)
+                     result[i] = 0.0;
+                  else if (source->Swizzle[i] == SWIZZLE_ONE)
+                     result[i] = -1.0;
+                  else
+                     result[i] = -src[source->Swizzle[i]];
+                  if (source->NegateBase)
+                     result[i] = -result[i];
+               }
+               store_vector4( inst, machine, result );
+            }
+            break;
          case FP_OPCODE_TEX:
             /* Texel lookup */
             {
                GLfloat texcoord[4], color[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, texcoord );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
                /* XXX: Undo perspective divide from interpolate_texcoords() */
-               fetch_texel( ctx, texcoord, inst->TexSrcUnit, color );
+               fetch_texel( ctx, texcoord,
+                            span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column],
+                            inst->TexSrcUnit, color );
+               store_vector4( inst, machine, color );
+            }
+            break;
+         case FP_OPCODE_TXB:
+            /* Texel lookup with LOD bias */
+            {
+               GLfloat texcoord[4], color[4], bias, lambda;
+
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
+               /* texcoord[3] is the bias to add to lambda */
+               bias = ctx->Texture.Unit[inst->TexSrcUnit].LodBias
+                    + ctx->Texture.Unit[inst->TexSrcUnit]._Current->LodBias
+                    + texcoord[3];
+               lambda = span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column] + bias;
+               fetch_texel( ctx, texcoord, lambda,
+                            inst->TexSrcUnit, color );
                store_vector4( inst, machine, color );
             }
             break;
@@ -945,9 +1144,9 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             /* Texture lookup w/ partial derivatives for LOD */
             {
                GLfloat texcoord[4], dtdx[4], dtdy[4], color[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, texcoord );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, dtdx );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, dtdy );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, dtdx );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[2], machine, program, dtdy );
                fetch_texel_deriv( ctx, texcoord, dtdx, dtdy, inst->TexSrcUnit,
                                   color );
                store_vector4( inst, machine, color );
@@ -957,9 +1156,11 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             /* Texture lookup w/ perspective divide */
             {
                GLfloat texcoord[4], color[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, texcoord );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
                /* Already did perspective divide in interpolate_texcoords() */
-               fetch_texel( ctx, texcoord, inst->TexSrcUnit, color );
+               fetch_texel( ctx, texcoord,
+                            span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column],
+                            inst->TexSrcUnit, color );
                store_vector4( inst, machine, color );
             }
             break;
@@ -969,7 +1170,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
                GLuint *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                rawResult[0] = rawBits[0] & 0xffff;
                rawResult[1] = (rawBits[0] >> 16) & 0xffff;
                rawResult[2] = rawBits[0] & 0xffff;
@@ -981,7 +1182,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = (GLfloat) ((rawBits[0] >>  0) & 0xffff) / 65535.0F;
                result[1] = (GLfloat) ((rawBits[0] >> 16) & 0xffff) / 65535.0F;
                result[2] = result[0];
@@ -993,7 +1194,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = (((rawBits[0] >>  0) & 0xff) - 128) / 127.0F;
                result[0] = (((rawBits[0] >>  8) & 0xff) - 128) / 127.0F;
                result[0] = (((rawBits[0] >> 16) & 0xff) - 128) / 127.0F;
@@ -1005,7 +1206,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
-               fetch_vector1( &inst->SrcReg[0], machine, a );
+               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = ((rawBits[0] >>  0) & 0xff) / 255.0F;
                result[0] = ((rawBits[0] >>  8) & 0xff) / 255.0F;
                result[0] = ((rawBits[0] >> 16) & 0xff) / 255.0F;
@@ -1016,9 +1217,9 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
          case FP_OPCODE_X2D: /* 2-D matrix transform */
             {
                GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               fetch_vector4( &inst->SrcReg[2], machine, c );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[2], machine, program, c );
                result[0] = a[0] + b[0] * c[0] + b[1] * c[1];
                result[1] = a[1] + b[0] * c[2] + b[1] * c[3];
                result[2] = a[2] + b[0] * c[0] + b[1] * c[1];
@@ -1043,58 +1244,59 @@ init_machine( GLcontext *ctx, struct fp_machine *machine,
               const struct fragment_program *program,
               const struct sw_span *span, GLuint col )
 {
-   GLuint j, u;
+   GLuint inputsRead = program->InputsRead;
+   GLuint u;
+
+   if (ctx->FragmentProgram.CallbackEnabled)
+      inputsRead = ~0;
 
    /* Clear temporary registers */
-   _mesa_bzero(machine->Registers + FP_TEMP_REG_START,
+   _mesa_bzero(machine->Temporaries,
                MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
 
-   /* Load program local parameters */
-   for (j = 0; j < MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS; j++) {
-      COPY_4V(machine->Registers[FP_PROG_REG_START + j],
-              program->LocalParams[j]);
-   }
-
    /* Load input registers */
-   if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)) {
-      GLfloat *wpos = machine->Registers[FP_INPUT_REG_START+FRAG_ATTRIB_WPOS];
-      wpos[0] = span->x + col;
-      wpos[1] = span->y;
+   if (inputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)) {
+      GLfloat *wpos = machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_WPOS];
+      wpos[0] = (GLfloat) span->x + col;
+      wpos[1] = (GLfloat) span->y;
       wpos[2] = (GLfloat) span->array->z[col] / ctx->DepthMaxF;
       wpos[3] = span->w + col * span->dwdx;
    }
-   if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)) {
-      GLfloat *col0 = machine->Registers[FP_INPUT_REG_START+FRAG_ATTRIB_COL0];
+   if (inputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)) {
+      GLfloat *col0 = machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_COL0];
       col0[0] = CHAN_TO_FLOAT(span->array->rgba[col][RCOMP]);
       col0[1] = CHAN_TO_FLOAT(span->array->rgba[col][GCOMP]);
       col0[2] = CHAN_TO_FLOAT(span->array->rgba[col][BCOMP]);
       col0[3] = CHAN_TO_FLOAT(span->array->rgba[col][ACOMP]);
    }
-   if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL1)) {
-      GLfloat *col1 = machine->Registers[FP_INPUT_REG_START+FRAG_ATTRIB_COL1];
+   if (inputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL1)) {
+      GLfloat *col1 = machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_COL1];
       col1[0] = CHAN_TO_FLOAT(span->array->spec[col][RCOMP]);
       col1[1] = CHAN_TO_FLOAT(span->array->spec[col][GCOMP]);
       col1[2] = CHAN_TO_FLOAT(span->array->spec[col][BCOMP]);
       col1[3] = CHAN_TO_FLOAT(span->array->spec[col][ACOMP]);
    }
-   if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)) {
-      GLfloat *fogc = machine->Registers[FP_INPUT_REG_START+FRAG_ATTRIB_FOGC];
+   if (inputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)) {
+      GLfloat *fogc = machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_FOGC];
       fogc[0] = span->array->fog[col];
       fogc[1] = 0.0F;
       fogc[2] = 0.0F;
       fogc[3] = 0.0F;
    }
    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) {
-      if (program->InputsRead & (1 << (FRAG_ATTRIB_TEX0 + u))) {
-         GLfloat *tex = machine->Registers[FP_INPUT_REG_START+FRAG_ATTRIB_TEX0+u];
-         if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-            COPY_4V(tex, span->array->texcoords[u][col]);
-         }
-         else {
-            COPY_4V(tex, ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + u]);
-         }
+      if (inputsRead & (1 << (FRAG_ATTRIB_TEX0 + u))) {
+         GLfloat *tex = machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_TEX0 + u];
+         /*ASSERT(ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << u));*/
+         COPY_4V(tex, span->array->texcoords[u][col]);
+         /*ASSERT(tex[0] != 0 || tex[1] != 0 || tex[2] != 0);*/
       }
    }
+
+   /* init condition codes */
+   machine->CondCodes[0] = COND_EQ;
+   machine->CondCodes[1] = COND_EQ;
+   machine->CondCodes[2] = COND_EQ;
+   machine->CondCodes[3] = COND_EQ;
 }
 
 
@@ -1104,28 +1306,33 @@ _swrast_exec_nv_fragment_program( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
    const struct fragment_program *program = ctx->FragmentProgram.Current;
    GLuint i;
 
+   ctx->_CurrentProgram = GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB; /* or NV, doesn't matter */
+
    for (i = 0; i < span->end; i++) {
       if (span->array->mask[i]) {
          init_machine(ctx, &ctx->FragmentProgram.Machine,
                       ctx->FragmentProgram.Current, span, i);
 
          if (!execute_program(ctx, program, ~0,
-                              &ctx->FragmentProgram.Machine, span))
+                              &ctx->FragmentProgram.Machine, span, i)) {
             span->array->mask[i] = GL_FALSE;  /* killed fragment */
+         }
 
          /* Store output registers */
          {
             const GLfloat *colOut
-               = ctx->FragmentProgram.Machine.Registers[FP_OUTPUT_REG_START];
+               = ctx->FragmentProgram.Machine.Outputs[FRAG_OUTPUT_COLR];
             UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(span->array->rgba[i][RCOMP], colOut[0]);
             UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(span->array->rgba[i][GCOMP], colOut[1]);
             UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(span->array->rgba[i][BCOMP], colOut[2]);
             UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(span->array->rgba[i][ACOMP], colOut[3]);
          }
          /* depth value */
-         if (ctx->FragmentProgram.Current->OutputsWritten & 2)
-            span->array->z[i] = IROUND(ctx->FragmentProgram.Machine.Registers[FP_OUTPUT_REG_START + 2][0] * ctx->DepthMaxF);
+         if (program->OutputsWritten & (1 << FRAG_OUTPUT_DEPR))
+            span->array->z[i] = IROUND(ctx->FragmentProgram.Machine.Outputs[FRAG_OUTPUT_DEPR][0] * ctx->DepthMaxF);
       }
    }
+
+   ctx->_CurrentProgram = 0;
 }