Consolidate _swrast_write_texture_span() into _swrast_write_rgba_span().
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_nvfragprog.c
index 9e5bcafd71a09d3bb821e0d8df95d8ce65d52c31..5d9979c5c62d6a36eecb749d7799eec6b28eb947 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+/*
+ * Regarding GL_NV_fragment_program:
+ *
+ * Portions of this software may use or implement intellectual
+ * property owned and licensed by NVIDIA Corporation. NVIDIA disclaims
+ * any and all warranties with respect to such intellectual property,
+ * including any use thereof or modifications thereto.
+ */
 
 #include "glheader.h"
 #include "colormac.h"
@@ -38,7 +46,6 @@
 /* if 1, print some debugging info */
 #define DEBUG_FRAG 0
 
-
 /**
  * Fetch a texel.
  */
@@ -49,6 +56,7 @@ fetch_texel( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
    GLchan rgba[4];
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
+   /* XXX use a float-valued TextureSample routine here!!! */
    swrast->TextureSample[unit](ctx, unit, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
                                1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
                                &lambda, &rgba);
@@ -70,7 +78,7 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    const struct gl_texture_object *texObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
-   const struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[texObj->BaseLevel];
+   const struct gl_texture_image *texImg = texObj->Image[0][texObj->BaseLevel];
    const GLfloat texW = (GLfloat) texImg->WidthScale;
    const GLfloat texH = (GLfloat) texImg->HeightScale;
    GLchan rgba[4];
@@ -112,6 +120,11 @@ get_register_pointer( GLcontext *ctx,
          ASSERT(source->Index < MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS);
          src = machine->Inputs[source->Index];
          break;
+      case PROGRAM_OUTPUT:
+         /* This is only for PRINT */
+         ASSERT(source->Index < MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_OUTPUTS);
+         src = machine->Outputs[source->Index];
+         break;
       case PROGRAM_LOCAL_PARAM:
          ASSERT(source->Index < MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
          src = program->Base.LocalParams[source->Index];
@@ -120,13 +133,12 @@ get_register_pointer( GLcontext *ctx,
          ASSERT(source->Index < MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS);
          src = ctx->FragmentProgram.Parameters[source->Index];
          break;
+      case PROGRAM_STATE_VAR:
+         /* Fallthrough */
       case PROGRAM_NAMED_PARAM:
-         ASSERT(source->Index < program->Parameters->NumParameters);
+         ASSERT(source->Index < (GLint) program->Parameters->NumParameters);
          src = program->Parameters->Parameters[source->Index].Values;
          break;
-      case PROGRAM_STATE_VAR:
-         src = NULL;
-         break;
       default:
          _mesa_problem(ctx, "Invalid input register file in fetch_vector4");
          src = NULL;
@@ -181,28 +193,27 @@ fetch_vector4( GLcontext *ctx,
  * need to execute another instance of the program (ugh)!
  */
 static GLboolean
-fetch_vector4_deriv( const struct fp_src_register *source,
+fetch_vector4_deriv( GLcontext *ctx,
+                     const struct fp_src_register *source,
                      const struct sw_span *span,
-                     char xOrY, GLfloat result[4] )
+                     char xOrY, GLint column, GLfloat result[4] )
 {
    GLfloat src[4];
 
    ASSERT(xOrY == 'X' || xOrY == 'Y');
 
-   assert(source->File == PROGRAM_INPUT);
-
    switch (source->Index) {
    case FRAG_ATTRIB_WPOS:
       if (xOrY == 'X') {
          src[0] = 1.0;
          src[1] = 0.0;
-         src[2] = span->dzdx;
+         src[2] = span->dzdx / ctx->DepthMaxF;
          src[3] = span->dwdx;
       }
       else {
          src[0] = 0.0;
          src[1] = 1.0;
-         src[2] = span->dzdy;
+         src[2] = span->dzdy / ctx->DepthMaxF;
          src[3] = span->dwdy;
       }
       break;
@@ -258,17 +269,22 @@ fetch_vector4_deriv( const struct fp_src_register *source,
    case FRAG_ATTRIB_TEX7:
       if (xOrY == 'X') {
          const GLuint u = source->Index - FRAG_ATTRIB_TEX0;
-         src[0] = span->texStepX[u][0] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[1] = span->texStepX[u][1] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[2] = span->texStepX[u][2] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[3] = span->texStepX[u][3] * (1.0F / CHAN_MAXF);
+         /* this is a little tricky - I think I've got it right */
+         const GLfloat invQ = 1.0f / (span->tex[u][3]
+                                      + span->texStepX[u][3] * column);
+         src[0] = span->texStepX[u][0] * invQ;
+         src[1] = span->texStepX[u][1] * invQ;
+         src[2] = span->texStepX[u][2] * invQ;
+         src[3] = span->texStepX[u][3] * invQ;
       }
       else {
          const GLuint u = source->Index - FRAG_ATTRIB_TEX0;
-         src[0] = span->texStepY[u][0] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[1] = span->texStepY[u][1] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[2] = span->texStepY[u][2] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[3] = span->texStepY[u][3] * (1.0F / CHAN_MAXF);
+         /* Tricky, as above, but in Y direction */
+         const GLfloat invQ = 1.0f / (span->tex[u][3] + span->texStepY[u][3]);
+         src[0] = span->texStepY[u][0] * invQ;
+         src[1] = span->texStepY[u][1] * invQ;
+         src[2] = span->texStepY[u][2] * invQ;
+         src[3] = span->texStepY[u][3] * invQ;
       }
       break;
    default:
@@ -329,7 +345,7 @@ fetch_vector1( GLcontext *ctx,
 }
 
 
-/*
+/**
  * Test value against zero and return GT, LT, EQ or UN if NaN.
  */
 static INLINE GLuint
@@ -344,7 +360,8 @@ generate_cc( float value )
    return COND_EQ;
 }
 
-/*
+
+/**
  * Test if the ccMaskRule is satisfied by the given condition code.
  * Used to mask destination writes according to the current condition codee.
  */
@@ -378,6 +395,7 @@ store_vector4( const struct fp_instruction *inst,
    const GLboolean clamp = inst->Saturate;
    const GLboolean updateCC = inst->UpdateCondRegister;
    GLfloat *dstReg;
+   GLfloat dummyReg[4];
    GLfloat clampedValue[4];
    const GLboolean *writeMask = dest->WriteMask;
    GLboolean condWriteMask[4];
@@ -389,6 +407,9 @@ store_vector4( const struct fp_instruction *inst,
       case PROGRAM_TEMPORARY:
          dstReg = machine->Temporaries[dest->Index];
          break;
+      case PROGRAM_WRITE_ONLY:
+         dstReg = dummyReg;
+         return;
       default:
          _mesa_problem(NULL, "bad register file in store_vector4(fp)");
          return;
@@ -465,9 +486,11 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
    /* copy existing machine */
    _mesa_memcpy(dMachine, machine, sizeof(struct fp_machine));
 
-   /* Clear temporary registers */
-   _mesa_bzero( (void*) machine->Temporaries,
-               MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
+   if (program->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV) {
+      /* Clear temporary registers (undefined for ARB_f_p) */
+      _mesa_bzero( (void*) machine->Temporaries,
+                   MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
+   }
 
    /* Add derivatives */
    if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)) {
@@ -527,6 +550,7 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) {
       if (program->InputsRead & (1 << (FRAG_ATTRIB_TEX0 + u))) {
          GLfloat *tex = (GLfloat*) machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_TEX0 + u];
+         /* XXX perspective-correct interpolation */
          if (xOrY == 'X') {
             tex[0] += span->texStepX[u][0];
             tex[1] += span->texStepX[u][1];
@@ -631,7 +655,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], aNext[4], result[4];
                struct fp_machine dMachine;
-               if (!fetch_vector4_deriv(&inst->SrcReg[0], span, 'X', result)) {
+               if (!fetch_vector4_deriv(ctx, &inst->SrcReg[0], span, 'X',
+                                        column, result)) {
                   /* This is tricky.  Make a copy of the current machine state,
                    * increment the input registers by the dx or dy partial
                    * derivatives, then re-execute the program up to the
@@ -656,7 +681,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], aNext[4], result[4];
                struct fp_machine dMachine;
-               if (!fetch_vector4_deriv(&inst->SrcReg[0], span, 'Y', result)) {
+               if (!fetch_vector4_deriv(ctx, &inst->SrcReg[0], span, 'Y',
+                                        column, result)) {
                   init_machine_deriv(ctx, machine, program, span,
                                      'Y', &dMachine);
                   fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a);
@@ -692,6 +718,10 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 
                   a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];
                store_vector4( inst, machine, result );
+#if DEBUG_FRAG
+               printf("DP4 %g = (%g, %g %g %g) . (%g, %g %g %g)\n",
+                      result[0], a[0], a[1], a[2], a[3], b[0], b[1], b[2], b[3]);
+#endif
             }
             break;
          case FP_OPCODE_DPH:
@@ -747,7 +777,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_KIL:
+         case FP_OPCODE_KIL_NV: /* NV_f_p only */
             {
                const GLuint *swizzle = inst->DstReg.CondSwizzle;
                const GLuint condMask = inst->DstReg.CondMask;
@@ -759,6 +789,15 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                }
             }
             break;
+         case FP_OPCODE_KIL: /* ARB_f_p only */
+            {
+               GLfloat a[4];
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               if (a[0] < 0.0F || a[1] < 0.0F || a[2] < 0.0F || a[3] < 0.0F) {
+                  return GL_FALSE;
+               }
+            }
+            break;
          case FP_OPCODE_LG2:  /* log base 2 */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
@@ -770,15 +809,17 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             break;
          case FP_OPCODE_LIT:
             {
+               const GLfloat epsilon = 1.0F / 256.0F; /* from NV VP spec */
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
-               if (a[0] < 0.0F)
-                  a[0] = 0.0F;
-               if (a[1] < 0.0F)
-                  a[1] = 0.0F;
+               a[0] = MAX2(a[0], 0.0F);
+               a[1] = MAX2(a[1], 0.0F);
+               /* XXX ARB version clamps a[3], NV version doesn't */
+               a[3] = CLAMP(a[3], -(128.0F - epsilon), (128.0F - epsilon));
                result[0] = 1.0F;
                result[1] = a[0];
-               result[2] = (a[0] > 0.0F) ? (GLfloat)_mesa_pow(2.0, a[3]) : 0.0F;
+               /* XXX we could probably just use pow() here */
+               result[2] = (a[0] > 0.0F) ? (GLfloat) exp(a[3] * log(a[1])) : 0.0F;
                result[3] = 1.0F;
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
@@ -819,6 +860,12 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                result[2] = MAX2(a[2], b[2]);
                result[3] = MAX2(a[3], b[3]);
                store_vector4( inst, machine, result );
+#if DEBUG_FRAG
+               printf("MAX (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g), (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3], 
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
+#endif
             }
             break;
          case FP_OPCODE_MIN:
@@ -838,6 +885,10 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                GLfloat result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, result );
                store_vector4( inst, machine, result );
+#if DEBUG_FRAG
+               printf("MOV (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3]);
+#endif
             }
             break;
          case FP_OPCODE_MUL:
@@ -858,25 +909,28 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
 #endif
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_PK2H: /* pack two 16-bit floats */
-            /* XXX this is probably wrong */
+         case FP_OPCODE_PK2H: /* pack two 16-bit floats in one 32-bit float */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
-               const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
+               GLhalfNV hx, hy;
                GLuint *rawResult = (GLuint *) result;
+               GLuint twoHalves;
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               hx = _mesa_float_to_half(a[0]);
+               hy = _mesa_float_to_half(a[1]);
+               twoHalves = hx | (hy << 16);
                rawResult[0] = rawResult[1] = rawResult[2] = rawResult[3]
-                  = rawBits[0] | (rawBits[1] << 16);
+                  = twoHalves;
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_PK2US: /* pack two GLushorts */
+         case FP_OPCODE_PK2US: /* pack two GLushorts into one 32-bit float */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint usx, usy, *rawResult = (GLuint *) result;
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                a[0] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
-               a[1] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
+               a[1] = CLAMP(a[1], 0.0F, 1.0F);
                usx = IROUND(a[0] * 65535.0F);
                usy = IROUND(a[1] * 65535.0F);
                rawResult[0] = rawResult[1] = rawResult[2] = rawResult[3]
@@ -884,7 +938,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_PK4B: /* pack four GLbytes */
+         case FP_OPCODE_PK4B: /* pack four GLbytes into one 32-bit float */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint ubx, uby, ubz, ubw, *rawResult = (GLuint *) result;
@@ -902,7 +956,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_PK4UB: /* pack four GLubytes */
+         case FP_OPCODE_PK4UB: /* pack four GLubytes into one 32-bit float */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint ubx, uby, ubz, ubw, *rawResult = (GLuint *) result;
@@ -978,8 +1032,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
-               result[0] = cos(a[0]);
-               result[1] = sin(a[0]);
+               result[0] = (GLfloat)cos(a[0]);
+               result[1] = (GLfloat)sin(a[0]);
                result[2] = 0.0;  /* undefined! */
                result[3] = 0.0;  /* undefined! */
                store_vector4( inst, machine, result );
@@ -1112,19 +1166,19 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_TEX:
+         case FP_OPCODE_TEX: /* Both ARB and NV frag prog */
             /* Texel lookup */
             {
                GLfloat texcoord[4], color[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
-               /* XXX: Undo perspective divide from interpolate_texcoords() */
-               fetch_texel( ctx, texcoord,
-                            span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column],
-                            inst->TexSrcUnit, color );
+               /* Note: we pass 0 for LOD.  The ARB extension requires it
+                * while the NV extension says it's implementation dependant.
+                */
+               fetch_texel( ctx, texcoord, 0.0F, inst->TexSrcUnit, color );
                store_vector4( inst, machine, color );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_TXB:
+         case FP_OPCODE_TXB: /* GL_ARB_fragment_program only */
             /* Texel lookup with LOD bias */
             {
                GLfloat texcoord[4], color[4], bias, lambda;
@@ -1140,7 +1194,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, color );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_TXD:
+         case FP_OPCODE_TXD: /* GL_NV_fragment_program only */
             /* Texture lookup w/ partial derivatives for LOD */
             {
                GLfloat texcoord[4], dtdx[4], dtdy[4], color[4];
@@ -1152,12 +1206,29 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, color );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_TXP:
-            /* Texture lookup w/ perspective divide */
+         case FP_OPCODE_TXP: /* GL_ARB_fragment_program only */
+            /* Texture lookup w/ projective divide */
             {
                GLfloat texcoord[4], color[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
-               /* Already did perspective divide in interpolate_texcoords() */
+               texcoord[0] /= texcoord[3];
+               texcoord[1] /= texcoord[3];
+               texcoord[2] /= texcoord[3];
+               /* Note: LOD=0 */
+               fetch_texel( ctx, texcoord, 0.0F, inst->TexSrcUnit, color );
+               store_vector4( inst, machine, color );
+            }
+            break;
+         case FP_OPCODE_TXP_NV: /* GL_NV_fragment_program only */
+            /* Texture lookup w/ projective divide */
+            {
+               GLfloat texcoord[4], color[4];
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
+               if (inst->TexSrcBit != TEXTURE_CUBE_BIT) {
+                  texcoord[0] /= texcoord[3];
+                  texcoord[1] /= texcoord[3];
+                  texcoord[2] /= texcoord[3];
+               }
                fetch_texel( ctx, texcoord,
                             span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column],
                             inst->TexSrcUnit, color );
@@ -1165,16 +1236,15 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             }
             break;
          case FP_OPCODE_UP2H: /* unpack two 16-bit floats */
-            /* XXX this is probably wrong */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
-               GLuint *rawResult = (GLuint *) result;
+               GLhalfNV hx, hy;
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
-               rawResult[0] = rawBits[0] & 0xffff;
-               rawResult[1] = (rawBits[0] >> 16) & 0xffff;
-               rawResult[2] = rawBits[0] & 0xffff;
-               rawResult[3] = (rawBits[0] >> 16) & 0xffff;
+               hx = rawBits[0] & 0xffff;
+               hy = rawBits[0] >> 16;
+               result[0] = result[2] = _mesa_half_to_float(hx);
+               result[1] = result[3] = _mesa_half_to_float(hy);
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
@@ -1182,11 +1252,12 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
+               GLushort usx, usy;
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
-               result[0] = (GLfloat) ((rawBits[0] >>  0) & 0xffff) / 65535.0F;
-               result[1] = (GLfloat) ((rawBits[0] >> 16) & 0xffff) / 65535.0F;
-               result[2] = result[0];
-               result[3] = result[1];
+               usx = rawBits[0] & 0xffff;
+               usy = rawBits[0] >> 16;
+               result[0] = result[2] = usx * (1.0f / 65535.0f);
+               result[1] = result[3] = usy * (1.0f / 65535.0f);
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
@@ -1196,9 +1267,9 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = (((rawBits[0] >>  0) & 0xff) - 128) / 127.0F;
-               result[0] = (((rawBits[0] >>  8) & 0xff) - 128) / 127.0F;
-               result[0] = (((rawBits[0] >> 16) & 0xff) - 128) / 127.0F;
-               result[0] = (((rawBits[0] >> 24) & 0xff) - 128) / 127.0F;
+               result[1] = (((rawBits[0] >>  8) & 0xff) - 128) / 127.0F;
+               result[2] = (((rawBits[0] >> 16) & 0xff) - 128) / 127.0F;
+               result[3] = (((rawBits[0] >> 24) & 0xff) - 128) / 127.0F;
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
@@ -1208,9 +1279,21 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = ((rawBits[0] >>  0) & 0xff) / 255.0F;
-               result[0] = ((rawBits[0] >>  8) & 0xff) / 255.0F;
-               result[0] = ((rawBits[0] >> 16) & 0xff) / 255.0F;
-               result[0] = ((rawBits[0] >> 24) & 0xff) / 255.0F;
+               result[1] = ((rawBits[0] >>  8) & 0xff) / 255.0F;
+               result[2] = ((rawBits[0] >> 16) & 0xff) / 255.0F;
+               result[3] = ((rawBits[0] >> 24) & 0xff) / 255.0F;
+               store_vector4( inst, machine, result );
+            }
+            break;
+         case FP_OPCODE_XPD: /* cross product */
+            {
+               GLfloat a[4], b[4], result[4];
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
+               result[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
+               result[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
+               result[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
+               result[3] = 1.0;
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
@@ -1227,6 +1310,19 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
+         case FP_OPCODE_PRINT:
+            {
+               if (inst->SrcReg[0].File != -1) {
+                  GLfloat a[4];
+                  fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a);
+                  _mesa_printf("%s%g, %g, %g, %g\n", (const char *) inst->Data,
+                               a[0], a[1], a[2], a[3]);
+               }
+               else {
+                  _mesa_printf("%s\n", (const char *) inst->Data);
+               }
+            }
+            break;
          case FP_OPCODE_END:
             return GL_TRUE;
          default:
@@ -1250,9 +1346,11 @@ init_machine( GLcontext *ctx, struct fp_machine *machine,
    if (ctx->FragmentProgram.CallbackEnabled)
       inputsRead = ~0;
 
-   /* Clear temporary registers */
-   _mesa_bzero(machine->Temporaries,
-               MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
+   if (program->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV) {
+      /* Clear temporary registers (undefined for ARB_f_p) */
+      _mesa_bzero(machine->Temporaries,
+                  MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
+   }
 
    /* Load input registers */
    if (inputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)) {
@@ -1300,8 +1398,12 @@ init_machine( GLcontext *ctx, struct fp_machine *machine,
 }
 
 
+
+/**
+ * Execute the current fragment program, operating on the given span.
+ */
 void
-_swrast_exec_nv_fragment_program( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
+_swrast_exec_fragment_program( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
 {
    const struct fragment_program *program = ctx->FragmentProgram.Current;
    GLuint i;
@@ -1313,10 +1415,18 @@ _swrast_exec_nv_fragment_program( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
          init_machine(ctx, &ctx->FragmentProgram.Machine,
                       ctx->FragmentProgram.Current, span, i);
 
+#ifdef USE_TCC
+         if (!_swrast_execute_codegen_program(ctx, program, ~0,
+                                             &ctx->FragmentProgram.Machine,
+                                             span, i)) {
+            span->array->mask[i] = GL_FALSE;  /* killed fragment */
+         }
+#else
          if (!execute_program(ctx, program, ~0,
                               &ctx->FragmentProgram.Machine, span, i)) {
             span->array->mask[i] = GL_FALSE;  /* killed fragment */
          }
+#endif
 
          /* Store output registers */
          {