GL_INDEX_OFFSET didn't work with CI->RGB mappings.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_nvfragprog.c
index 62f95706d9ac029dbe917de38b3f2ea99181b161..7c59a2bb5945bad2e069d9bf7075f89e7a2f0868 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.0
+ * Version:  6.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #include "glheader.h"
 #include "colormac.h"
 #include "context.h"
-#include "nvfragprog.h"
-#include "macros.h"
+#include "program_instruction.h"
 #include "program.h"
 
 #include "s_nvfragprog.h"
 #include "s_span.h"
-#include "s_texture.h"
 
 
 /* if 1, print some debugging info */
@@ -57,7 +55,7 @@ fetch_texel( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4], GLfloat lambda,
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
    /* XXX use a float-valued TextureSample routine here!!! */
-   swrast->TextureSample[unit](ctx, unit, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
+   swrast->TextureSample[unit](ctx, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
                                1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
                                &lambda, &rgba);
    color[0] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[0]);
@@ -90,7 +88,7 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
                                          texcoord[0], texcoord[1], texcoord[3],
                                          1.0F / texcoord[3]);
 
-   swrast->TextureSample[unit](ctx, unit, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
+   swrast->TextureSample[unit](ctx, ctx->Texture.Unit[unit]._Current,
                                1, (const GLfloat (*)[4]) texcoord,
                                &lambda, &rgba);
    color[0] = CHAN_TO_FLOAT(rgba[0]);
@@ -106,7 +104,7 @@ fetch_texel_deriv( GLcontext *ctx, const GLfloat texcoord[4],
  */
 static INLINE const GLfloat *
 get_register_pointer( GLcontext *ctx,
-                      const struct fp_src_register *source,
+                      const struct prog_src_register *source,
                       const struct fp_machine *machine,
                       const struct fragment_program *program )
 {
@@ -120,6 +118,11 @@ get_register_pointer( GLcontext *ctx,
          ASSERT(source->Index < MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_INPUTS);
          src = machine->Inputs[source->Index];
          break;
+      case PROGRAM_OUTPUT:
+         /* This is only for PRINT */
+         ASSERT(source->Index < MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_OUTPUTS);
+         src = machine->Outputs[source->Index];
+         break;
       case PROGRAM_LOCAL_PARAM:
          ASSERT(source->Index < MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
          src = program->Base.LocalParams[source->Index];
@@ -128,16 +131,14 @@ get_register_pointer( GLcontext *ctx,
          ASSERT(source->Index < MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_PARAMS);
          src = ctx->FragmentProgram.Parameters[source->Index];
          break;
-
       case PROGRAM_STATE_VAR:
-                       /* Fallthrough */
-
+         /* Fallthrough */
       case PROGRAM_NAMED_PARAM:
-         ASSERT(source->Index < (GLint) program->Parameters->NumParameters);
-         src = program->Parameters->Parameters[source->Index].Values;
+         ASSERT(source->Index < (GLint) program->Base.Parameters->NumParameters);
+         src = program->Base.Parameters->ParameterValues[source->Index];
          break;
       default:
-         _mesa_problem(ctx, "Invalid input register file in fetch_vector4");
+         _mesa_problem(ctx, "Invalid input register file %d in fetch_vector4", source->File);
          src = NULL;
    }
    return src;
@@ -150,7 +151,7 @@ get_register_pointer( GLcontext *ctx,
  */
 static void
 fetch_vector4( GLcontext *ctx,
-               const struct fp_src_register *source,
+               const struct prog_src_register *source,
                const struct fp_machine *machine,
                const struct fragment_program *program,
                GLfloat result[4] )
@@ -158,10 +159,10 @@ fetch_vector4( GLcontext *ctx,
    const GLfloat *src = get_register_pointer(ctx, source, machine, program);
    ASSERT(src);
 
-   result[0] = src[source->Swizzle[0]];
-   result[1] = src[source->Swizzle[1]];
-   result[2] = src[source->Swizzle[2]];
-   result[3] = src[source->Swizzle[3]];
+   result[0] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 0)];
+   result[1] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 1)];
+   result[2] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 2)];
+   result[3] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 3)];
 
    if (source->NegateBase) {
       result[0] = -result[0];
@@ -191,7 +192,7 @@ fetch_vector4( GLcontext *ctx,
  */
 static GLboolean
 fetch_vector4_deriv( GLcontext *ctx,
-                     const struct fp_src_register *source,
+                     const struct prog_src_register *source,
                      const struct sw_span *span,
                      char xOrY, GLint column, GLfloat result[4] )
 {
@@ -204,13 +205,13 @@ fetch_vector4_deriv( GLcontext *ctx,
       if (xOrY == 'X') {
          src[0] = 1.0;
          src[1] = 0.0;
-         src[2] = span->dzdx / ctx->DepthMaxF;
+         src[2] = span->dzdx / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
          src[3] = span->dwdx;
       }
       else {
          src[0] = 0.0;
          src[1] = 1.0;
-         src[2] = span->dzdy / ctx->DepthMaxF;
+         src[2] = span->dzdy / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
          src[3] = span->dwdy;
       }
       break;
@@ -288,10 +289,10 @@ fetch_vector4_deriv( GLcontext *ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
-   result[0] = src[source->Swizzle[0]];
-   result[1] = src[source->Swizzle[1]];
-   result[2] = src[source->Swizzle[2]];
-   result[3] = src[source->Swizzle[3]];
+   result[0] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 0)];
+   result[1] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 1)];
+   result[2] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 2)];
+   result[3] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 3)];
 
    if (source->NegateBase) {
       result[0] = -result[0];
@@ -320,7 +321,7 @@ fetch_vector4_deriv( GLcontext *ctx,
  */
 static void
 fetch_vector1( GLcontext *ctx,
-               const struct fp_src_register *source,
+               const struct prog_src_register *source,
                const struct fp_machine *machine,
                const struct fragment_program *program,
                GLfloat result[4] )
@@ -328,7 +329,7 @@ fetch_vector1( GLcontext *ctx,
    const GLfloat *src = get_register_pointer(ctx, source, machine, program);
    ASSERT(src);
 
-   result[0] = src[source->Swizzle[0]];
+   result[0] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 0)];
 
    if (source->NegateBase) {
       result[0] = -result[0];
@@ -342,7 +343,7 @@ fetch_vector1( GLcontext *ctx,
 }
 
 
-/*
+/**
  * Test value against zero and return GT, LT, EQ or UN if NaN.
  */
 static INLINE GLuint
@@ -357,7 +358,8 @@ generate_cc( float value )
    return COND_EQ;
 }
 
-/*
+
+/**
  * Test if the ccMaskRule is satisfied by the given condition code.
  * Used to mask destination writes according to the current condition codee.
  */
@@ -383,17 +385,18 @@ test_cc(GLuint condCode, GLuint ccMaskRule)
  * set-condition-code flags.
  */
 static void
-store_vector4( const struct fp_instruction *inst,
+store_vector4( const struct prog_instruction *inst,
                struct fp_machine *machine,
                const GLfloat value[4] )
 {
-   const struct fp_dst_register *dest = &(inst->DstReg);
-   const GLboolean clamp = inst->Saturate;
-   const GLboolean updateCC = inst->UpdateCondRegister;
+   const struct prog_dst_register *dest = &(inst->DstReg);
+   const GLboolean clamp = inst->SaturateMode == SATURATE_ZERO_ONE;
+   const GLboolean updateCC = inst->CondUpdate;
    GLfloat *dstReg;
+   GLfloat dummyReg[4];
    GLfloat clampedValue[4];
-   const GLboolean *writeMask = dest->WriteMask;
    GLboolean condWriteMask[4];
+   GLuint writeMask = dest->WriteMask;
 
    switch (dest->File) {
       case PROGRAM_OUTPUT:
@@ -402,6 +405,9 @@ store_vector4( const struct fp_instruction *inst,
       case PROGRAM_TEMPORARY:
          dstReg = machine->Temporaries[dest->Index];
          break;
+      case PROGRAM_WRITE_ONLY:
+         dstReg = dummyReg;
+         return;
       default:
          _mesa_problem(NULL, "bad register file in store_vector4(fp)");
          return;
@@ -425,33 +431,37 @@ store_vector4( const struct fp_instruction *inst,
    }
 
    if (dest->CondMask != COND_TR) {
-      condWriteMask[0] = writeMask[0]
-         && test_cc(machine->CondCodes[dest->CondSwizzle[0]], dest->CondMask);
-      condWriteMask[1] = writeMask[1]
-         && test_cc(machine->CondCodes[dest->CondSwizzle[1]], dest->CondMask);
-      condWriteMask[2] = writeMask[2]
-         && test_cc(machine->CondCodes[dest->CondSwizzle[2]], dest->CondMask);
-      condWriteMask[3] = writeMask[3]
-         && test_cc(machine->CondCodes[dest->CondSwizzle[3]], dest->CondMask);
-      writeMask = condWriteMask;
+      condWriteMask[0] = GET_BIT(writeMask, 0)
+         && test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dest->CondSwizzle, 0)], dest->CondMask);
+      condWriteMask[1] = GET_BIT(writeMask, 1)
+         && test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dest->CondSwizzle, 1)], dest->CondMask);
+      condWriteMask[2] = GET_BIT(writeMask, 2)
+         && test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dest->CondSwizzle, 2)], dest->CondMask);
+      condWriteMask[3] = GET_BIT(writeMask, 3)
+         && test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dest->CondSwizzle, 3)], dest->CondMask);
+
+      writeMask = ((condWriteMask[0] << 0) |
+                  (condWriteMask[1] << 1) |
+                  (condWriteMask[2] << 2) |
+                  (condWriteMask[3] << 3));
    }
 
-   if (writeMask[0]) {
+   if (GET_BIT(writeMask, 0)) {
       dstReg[0] = value[0];
       if (updateCC)
          machine->CondCodes[0] = generate_cc(value[0]);
    }
-   if (writeMask[1]) {
+   if (GET_BIT(writeMask, 1)) {
       dstReg[1] = value[1];
       if (updateCC)
          machine->CondCodes[1] = generate_cc(value[1]);
    }
-   if (writeMask[2]) {
+   if (GET_BIT(writeMask, 2)) {
       dstReg[2] = value[2];
       if (updateCC)
          machine->CondCodes[2] = generate_cc(value[2]);
    }
-   if (writeMask[3]) {
+   if (GET_BIT(writeMask, 3)) {
       dstReg[3] = value[3];
       if (updateCC)
          machine->CondCodes[3] = generate_cc(value[3]);
@@ -478,12 +488,14 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
    /* copy existing machine */
    _mesa_memcpy(dMachine, machine, sizeof(struct fp_machine));
 
-   /* Clear temporary registers */
-   _mesa_bzero( (void*) machine->Temporaries,
-               MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
+   if (program->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV) {
+      /* Clear temporary registers (undefined for ARB_f_p) */
+      _mesa_bzero( (void*) machine->Temporaries,
+                   MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
+   }
 
    /* Add derivatives */
-   if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)) {
+   if (program->Base.InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)) {
       GLfloat *wpos = (GLfloat*) machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_WPOS];
       if (xOrY == 'X') {
          wpos[0] += 1.0F;
@@ -498,7 +510,7 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
          wpos[3] += span->dwdy;
       }
    }
-   if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)) {
+   if (program->Base.InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)) {
       GLfloat *col0 = (GLfloat*) machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_COL0];
       if (xOrY == 'X') {
          col0[0] += span->drdx * (1.0F / CHAN_MAXF);
@@ -513,7 +525,7 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
          col0[3] += span->dady * (1.0F / CHAN_MAXF);
       }
    }
-   if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL1)) {
+   if (program->Base.InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL1)) {
       GLfloat *col1 = (GLfloat*) machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_COL1];
       if (xOrY == 'X') {
          col1[0] += span->dsrdx * (1.0F / CHAN_MAXF);
@@ -528,7 +540,7 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
          col1[3] += 0.0; /*XXX fix */
       }
    }
-   if (program->InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)) {
+   if (program->Base.InputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)) {
       GLfloat *fogc = (GLfloat*) machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_FOGC];
       if (xOrY == 'X') {
          fogc[0] += span->dfogdx;
@@ -538,7 +550,7 @@ init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
       }
    }
    for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; u++) {
-      if (program->InputsRead & (1 << (FRAG_ATTRIB_TEX0 + u))) {
+      if (program->Base.InputsRead & (1 << (FRAG_ATTRIB_TEX0 + u))) {
          GLfloat *tex = (GLfloat*) machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_TEX0 + u];
          /* XXX perspective-correct interpolation */
          if (xOrY == 'X') {
@@ -586,13 +598,8 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
    printf("execute fragment program --------------------\n");
 #endif
 
-   /* XXX: This should go someplace else, but it is safe here (and slow!) 
-    *        - karl
-    */
-   _mesa_load_state_parameters(ctx, program->Parameters); 
-
    for (pc = 0; pc < maxInst; pc++) {
-      const struct fp_instruction *inst = program->Instructions + pc;
+      const struct prog_instruction *inst = program->Base.Instructions + pc;
 
       if (ctx->FragmentProgram.CallbackEnabled &&
           ctx->FragmentProgram.Callback) {
@@ -602,7 +609,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
       }
 
       switch (inst->Opcode) {
-         case FP_OPCODE_ABS:
+         case OPCODE_ABS:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -613,7 +620,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_ADD:
+         case OPCODE_ADD:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -625,7 +632,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_CMP:
+         case OPCODE_CMP:
             {
                GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -638,7 +645,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_COS:
+         case OPCODE_COS:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -646,7 +653,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_DDX: /* Partial derivative with respect to X */
+         case OPCODE_DDX: /* Partial derivative with respect to X */
             {
                GLfloat a[4], aNext[4], result[4];
                struct fp_machine dMachine;
@@ -672,7 +679,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_DDY: /* Partial derivative with respect to Y */
+         case OPCODE_DDY: /* Partial derivative with respect to Y */
             {
                GLfloat a[4], aNext[4], result[4];
                struct fp_machine dMachine;
@@ -691,7 +698,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_DP3:
+         case OPCODE_DP3:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -705,7 +712,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
 #endif
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_DP4:
+         case OPCODE_DP4:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -713,9 +720,13 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 
                   a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + a[3] * b[3];
                store_vector4( inst, machine, result );
+#if DEBUG_FRAG
+               printf("DP4 %g = (%g, %g %g %g) . (%g, %g %g %g)\n",
+                      result[0], a[0], a[1], a[2], a[3], b[0], b[1], b[2], b[3]);
+#endif
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_DPH:
+         case OPCODE_DPH:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -725,7 +736,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_DST: /* Distance vector */
+         case OPCODE_DST: /* Distance vector */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -737,7 +748,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_EX2: /* Exponential base 2 */
+         case OPCODE_EX2: /* Exponential base 2 */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -746,7 +757,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_FLR:
+         case OPCODE_FLR:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -757,7 +768,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_FRC:
+         case OPCODE_FRC:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -768,19 +779,28 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_KIL:
+         case OPCODE_KIL_NV: /* NV_f_p only */
             {
-               const GLuint *swizzle = inst->DstReg.CondSwizzle;
+               const GLuint swizzle = inst->DstReg.CondSwizzle;
                const GLuint condMask = inst->DstReg.CondMask;
-               if (test_cc(machine->CondCodes[swizzle[0]], condMask) ||
-                   test_cc(machine->CondCodes[swizzle[1]], condMask) ||
-                   test_cc(machine->CondCodes[swizzle[2]], condMask) ||
-                   test_cc(machine->CondCodes[swizzle[3]], condMask)) {
+               if (test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(swizzle, 0)], condMask) ||
+                   test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(swizzle, 1)], condMask) ||
+                   test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(swizzle, 2)], condMask) ||
+                   test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(swizzle, 3)], condMask)) {
+                  return GL_FALSE;
+               }
+            }
+            break;
+         case OPCODE_KIL: /* ARB_f_p only */
+            {
+               GLfloat a[4];
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               if (a[0] < 0.0F || a[1] < 0.0F || a[2] < 0.0F || a[3] < 0.0F) {
                   return GL_FALSE;
                }
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_LG2:  /* log base 2 */
+         case OPCODE_LG2:  /* log base 2 */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -789,22 +809,32 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_LIT:
+         case OPCODE_LIT:
             {
+               const GLfloat epsilon = 1.0F / 256.0F; /* from NV VP spec */
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
-               if (a[0] < 0.0F)
-                  a[0] = 0.0F;
-               if (a[1] < 0.0F)
-                  a[1] = 0.0F;
+               a[0] = MAX2(a[0], 0.0F);
+               a[1] = MAX2(a[1], 0.0F);
+               /* XXX ARB version clamps a[3], NV version doesn't */
+               a[3] = CLAMP(a[3], -(128.0F - epsilon), (128.0F - epsilon));
                result[0] = 1.0F;
                result[1] = a[0];
-               result[2] = (a[0] > 0.0F) ? (GLfloat) exp(a[3] * log(a[1])) : 0.0F;
+               /* XXX we could probably just use pow() here */
+               if (a[0] > 0.0F) {
+                  if (a[1] == 0.0 && a[3] == 0.0)
+                     result[2] = 1.0;
+                  else
+                     result[2] = EXPF(a[3] * LOGF(a[1]));
+               }
+               else {
+                  result[2] = 0.0;
+               }
                result[3] = 1.0F;
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_LRP:
+         case OPCODE_LRP:
             {
                GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -817,7 +847,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_MAD:
+         case OPCODE_MAD:
             {
                GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -830,7 +860,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_MAX:
+         case OPCODE_MAX:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -840,9 +870,15 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                result[2] = MAX2(a[2], b[2]);
                result[3] = MAX2(a[3], b[3]);
                store_vector4( inst, machine, result );
+#if DEBUG_FRAG
+               printf("MAX (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g), (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3], 
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
+#endif
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_MIN:
+         case OPCODE_MIN:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -854,14 +890,18 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_MOV:
+         case OPCODE_MOV:
             {
                GLfloat result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, result );
                store_vector4( inst, machine, result );
+#if DEBUG_FRAG
+               printf("MOV (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3]);
+#endif
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_MUL:
+         case OPCODE_MUL:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -879,7 +919,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
 #endif
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_PK2H: /* pack two 16-bit floats in one 32-bit float */
+         case OPCODE_PK2H: /* pack two 16-bit floats in one 32-bit float */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLhalfNV hx, hy;
@@ -894,7 +934,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_PK2US: /* pack two GLushorts into one 32-bit float */
+         case OPCODE_PK2US: /* pack two GLushorts into one 32-bit float */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint usx, usy, *rawResult = (GLuint *) result;
@@ -908,7 +948,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_PK4B: /* pack four GLbytes into one 32-bit float */
+         case OPCODE_PK4B: /* pack four GLbytes into one 32-bit float */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint ubx, uby, ubz, ubw, *rawResult = (GLuint *) result;
@@ -926,7 +966,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_PK4UB: /* pack four GLubytes into one 32-bit float */
+         case OPCODE_PK4UB: /* pack four GLubytes into one 32-bit float */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                GLuint ubx, uby, ubz, ubw, *rawResult = (GLuint *) result;
@@ -944,7 +984,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_POW:
+         case OPCODE_POW:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -954,7 +994,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_RCP:
+         case OPCODE_RCP:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -969,7 +1009,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_RFL:
+         case OPCODE_RFL:
             {
                GLfloat axis[4], dir[4], result[4], tmp[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, axis );
@@ -987,29 +1027,30 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_RSQ: /* 1 / sqrt() */
+         case OPCODE_RSQ: /* 1 / sqrt() */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               a[0] = FABSF(a[0]);
                result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = INV_SQRTF(a[0]);
                store_vector4( inst, machine, result );
 #if DEBUG_FRAG
-               printf("RSQ %g = 1/sqrt(%g)\n", result[0], a[0]);
+               printf("RSQ %g = 1/sqrt(|%g|)\n", result[0], a[0]);
 #endif
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_SCS: /* sine and cos */
+         case OPCODE_SCS: /* sine and cos */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
-               result[0] = (GLfloat)cos(a[0]);
-               result[1] = (GLfloat)sin(a[0]);
+               result[0] = (GLfloat)_mesa_cos(a[0]);
+               result[1] = (GLfloat)_mesa_sin(a[0]);
                result[2] = 0.0;  /* undefined! */
                result[3] = 0.0;  /* undefined! */
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_SEQ: /* set on equal */
+         case OPCODE_SEQ: /* set on equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -1021,13 +1062,13 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_SFL: /* set false, operands ignored */
+         case OPCODE_SFL: /* set false, operands ignored */
             {
                static const GLfloat result[4] = { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F };
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_SGE: /* set on greater or equal */
+         case OPCODE_SGE: /* set on greater or equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -1039,7 +1080,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_SGT: /* set on greater */
+         case OPCODE_SGT: /* set on greater */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -1051,7 +1092,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_SIN:
+         case OPCODE_SIN:
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -1060,7 +1101,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_SLE: /* set on less or equal */
+         case OPCODE_SLE: /* set on less or equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -1072,7 +1113,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_SLT: /* set on less */
+         case OPCODE_SLT: /* set on less */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -1084,7 +1125,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_SNE: /* set on not equal */
+         case OPCODE_SNE: /* set on not equal */
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -1096,13 +1137,13 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_STR: /* set true, operands ignored */
+         case OPCODE_STR: /* set true, operands ignored */
             {
                static const GLfloat result[4] = { 1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F };
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_SUB:
+         case OPCODE_SUB:
             {
                GLfloat a[4], b[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -1114,41 +1155,58 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_SWZ:
+         case OPCODE_SWZ:
             {
-               const struct fp_src_register *source = &inst->SrcReg[0];
+               const struct prog_src_register *source = &inst->SrcReg[0];
                const GLfloat *src = get_register_pointer(ctx, source,
                                                          machine, program);
                GLfloat result[4];
                GLuint i;
 
                /* do extended swizzling here */
-               for (i = 0; i < 3; i++) {
-                  if (source->Swizzle[i] == SWIZZLE_ZERO)
+               for (i = 0; i < 4; i++) {
+                  if (GET_SWZ(source->Swizzle, i) == SWIZZLE_ZERO)
                      result[i] = 0.0;
-                  else if (source->Swizzle[i] == SWIZZLE_ONE)
-                     result[i] = -1.0;
+                  else if (GET_SWZ(source->Swizzle, i) == SWIZZLE_ONE)
+                     result[i] = 1.0;
                   else
-                     result[i] = -src[source->Swizzle[i]];
-                  if (source->NegateBase)
+                     result[i] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, i)];
+
+                  if (source->NegateBase & (1 << i))
                      result[i] = -result[i];
                }
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_TEX:
+         case OPCODE_TEX: /* Both ARB and NV frag prog */
             /* Texel lookup */
             {
                GLfloat texcoord[4], color[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
-               /* XXX: Undo perspective divide from interpolate_texcoords() */
-               fetch_texel( ctx, texcoord,
-                            span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column],
-                            inst->TexSrcUnit, color );
+               /* Note: we pass 0 for LOD.  The ARB extension requires it
+                * while the NV extension says it's implementation dependant.
+                */
+               /* KW: Previously lambda was passed as zero, but I
+               * believe this is incorrect, the spec seems to
+               * indicate rather that lambda should not be
+               * changed/biased, unlike TXB where texcoord[3] is
+               * added to the lambda calculations.  The lambda should
+               * still be calculated normally for TEX & TXP though,
+               * not set to zero.  Otherwise it's very difficult to
+               * implement normal GL semantics through the fragment
+               * shader.
+               */
+               fetch_texel( ctx, texcoord, 
+                           span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column],
+                           inst->TexSrcUnit, color );
+#if DEBUG_FRAG
+               if (color[3])
+                  printf("color[3] = %f\n", color[3]);
+#endif
                store_vector4( inst, machine, color );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_TXB:
+         case OPCODE_TXB: /* GL_ARB_fragment_program only */
             /* Texel lookup with LOD bias */
             {
                GLfloat texcoord[4], color[4], bias, lambda;
@@ -1164,7 +1222,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, color );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_TXD:
+         case OPCODE_TXD: /* GL_NV_fragment_program only */
             /* Texture lookup w/ partial derivatives for LOD */
             {
                GLfloat texcoord[4], dtdx[4], dtdy[4], color[4];
@@ -1176,19 +1234,52 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, color );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_TXP:
-            /* Texture lookup w/ perspective divide */
+         case OPCODE_TXP: /* GL_ARB_fragment_program only */
+            /* Texture lookup w/ projective divide */
+            {
+               GLfloat texcoord[4], color[4];
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
+              /* Not so sure about this test - if texcoord[3] is
+               * zero, we'd probably be fine except for an ASSERT in
+               * IROUND_POS() which gets triggered by the inf values created.
+               */
+              if (texcoord[3] != 0.0) {
+                 texcoord[0] /= texcoord[3];
+                 texcoord[1] /= texcoord[3];
+                 texcoord[2] /= texcoord[3];
+              }
+               /* KW: Previously lambda was passed as zero, but I
+               * believe this is incorrect, the spec seems to
+               * indicate rather that lambda should not be
+               * changed/biased, unlike TXB where texcoord[3] is
+               * added to the lambda calculations.  The lambda should
+               * still be calculated normally for TEX & TXP though,
+               * not set to zero.
+               */
+               fetch_texel( ctx, texcoord, 
+                           span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column],
+                           inst->TexSrcUnit, color );
+               store_vector4( inst, machine, color );
+            }
+            break;
+         case OPCODE_TXP_NV: /* GL_NV_fragment_program only */
+            /* Texture lookup w/ projective divide */
             {
                GLfloat texcoord[4], color[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, texcoord );
-               /* Already did perspective divide in interpolate_texcoords() */
+               if (inst->TexSrcTarget != TEXTURE_CUBE_INDEX &&
+                  texcoord[3] != 0.0) {
+                  texcoord[0] /= texcoord[3];
+                  texcoord[1] /= texcoord[3];
+                  texcoord[2] /= texcoord[3];
+               }
                fetch_texel( ctx, texcoord,
                             span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column],
                             inst->TexSrcUnit, color );
                store_vector4( inst, machine, color );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_UP2H: /* unpack two 16-bit floats */
+         case OPCODE_UP2H: /* unpack two 16-bit floats */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
@@ -1201,7 +1292,7 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_UP2US: /* unpack two GLushorts */
+         case OPCODE_UP2US: /* unpack two GLushorts */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
@@ -1214,31 +1305,43 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_UP4B: /* unpack four GLbytes */
+         case OPCODE_UP4B: /* unpack four GLbytes */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = (((rawBits[0] >>  0) & 0xff) - 128) / 127.0F;
-               result[0] = (((rawBits[0] >>  8) & 0xff) - 128) / 127.0F;
-               result[0] = (((rawBits[0] >> 16) & 0xff) - 128) / 127.0F;
-               result[0] = (((rawBits[0] >> 24) & 0xff) - 128) / 127.0F;
+               result[1] = (((rawBits[0] >>  8) & 0xff) - 128) / 127.0F;
+               result[2] = (((rawBits[0] >> 16) & 0xff) - 128) / 127.0F;
+               result[3] = (((rawBits[0] >> 24) & 0xff) - 128) / 127.0F;
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_UP4UB: /* unpack four GLubytes */
+         case OPCODE_UP4UB: /* unpack four GLubytes */
             {
                GLfloat a[4], result[4];
                const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
                fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
                result[0] = ((rawBits[0] >>  0) & 0xff) / 255.0F;
-               result[0] = ((rawBits[0] >>  8) & 0xff) / 255.0F;
-               result[0] = ((rawBits[0] >> 16) & 0xff) / 255.0F;
-               result[0] = ((rawBits[0] >> 24) & 0xff) / 255.0F;
+               result[1] = ((rawBits[0] >>  8) & 0xff) / 255.0F;
+               result[2] = ((rawBits[0] >> 16) & 0xff) / 255.0F;
+               result[3] = ((rawBits[0] >> 24) & 0xff) / 255.0F;
+               store_vector4( inst, machine, result );
+            }
+            break;
+         case OPCODE_XPD: /* cross product */
+            {
+               GLfloat a[4], b[4], result[4];
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
+               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, program, b );
+               result[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
+               result[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
+               result[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
+               result[3] = 1.0;
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_X2D: /* 2-D matrix transform */
+         case OPCODE_X2D: /* 2-D matrix transform */
             {
                GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
                fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a );
@@ -1251,7 +1354,20 @@ execute_program( GLcontext *ctx,
                store_vector4( inst, machine, result );
             }
             break;
-         case FP_OPCODE_END:
+         case OPCODE_PRINT:
+            {
+               if (inst->SrcReg[0].File != -1) {
+                  GLfloat a[4];
+                  fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a);
+                  _mesa_printf("%s%g, %g, %g, %g\n", (const char *) inst->Data,
+                               a[0], a[1], a[2], a[3]);
+               }
+               else {
+                  _mesa_printf("%s\n", (const char *) inst->Data);
+               }
+            }
+            break;
+         case OPCODE_END:
             return GL_TRUE;
          default:
             _mesa_problem(ctx, "Bad opcode %d in _mesa_exec_fragment_program",
@@ -1268,26 +1384,30 @@ init_machine( GLcontext *ctx, struct fp_machine *machine,
               const struct fragment_program *program,
               const struct sw_span *span, GLuint col )
 {
-   GLuint inputsRead = program->InputsRead;
+   GLuint inputsRead = program->Base.InputsRead;
    GLuint u;
 
    if (ctx->FragmentProgram.CallbackEnabled)
       inputsRead = ~0;
 
-   /* Clear temporary registers */
-   _mesa_bzero(machine->Temporaries,
-               MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
+   if (program->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV) {
+      /* Clear temporary registers (undefined for ARB_f_p) */
+      _mesa_bzero(machine->Temporaries,
+                  MAX_NV_FRAGMENT_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
+   }
 
    /* Load input registers */
    if (inputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_WPOS)) {
       GLfloat *wpos = machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_WPOS];
+      ASSERT(span->arrayMask & SPAN_Z);
       wpos[0] = (GLfloat) span->x + col;
       wpos[1] = (GLfloat) span->y;
-      wpos[2] = (GLfloat) span->array->z[col] / ctx->DepthMaxF;
+      wpos[2] = (GLfloat) span->array->z[col] / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
       wpos[3] = span->w + col * span->dwdx;
    }
    if (inputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_COL0)) {
       GLfloat *col0 = machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_COL0];
+      ASSERT(span->arrayMask & SPAN_RGBA);
       col0[0] = CHAN_TO_FLOAT(span->array->rgba[col][RCOMP]);
       col0[1] = CHAN_TO_FLOAT(span->array->rgba[col][GCOMP]);
       col0[2] = CHAN_TO_FLOAT(span->array->rgba[col][BCOMP]);
@@ -1302,6 +1422,7 @@ init_machine( GLcontext *ctx, struct fp_machine *machine,
    }
    if (inputsRead & (1 << FRAG_ATTRIB_FOGC)) {
       GLfloat *fogc = machine->Inputs[FRAG_ATTRIB_FOGC];
+      ASSERT(span->arrayMask & SPAN_FOG);
       fogc[0] = span->array->fog[col];
       fogc[1] = 0.0F;
       fogc[2] = 0.0F;
@@ -1324,39 +1445,56 @@ init_machine( GLcontext *ctx, struct fp_machine *machine,
 }
 
 
+
+/**
+ * Execute the current fragment program, operating on the given span.
+ */
 void
-_swrast_exec_nv_fragment_program( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
+_swrast_exec_fragment_program( GLcontext *ctx, struct sw_span *span )
 {
-   const struct fragment_program *program = ctx->FragmentProgram.Current;
+   const struct fragment_program *program = ctx->FragmentProgram._Current;
    GLuint i;
 
    ctx->_CurrentProgram = GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB; /* or NV, doesn't matter */
 
+   if (program->Base.Parameters) {
+      _mesa_load_state_parameters(ctx, program->Base.Parameters);
+   }   
+
    for (i = 0; i < span->end; i++) {
       if (span->array->mask[i]) {
          init_machine(ctx, &ctx->FragmentProgram.Machine,
-                      ctx->FragmentProgram.Current, span, i);
+                      ctx->FragmentProgram._Current, span, i);
 
          if (!execute_program(ctx, program, ~0,
                               &ctx->FragmentProgram.Machine, span, i)) {
             span->array->mask[i] = GL_FALSE;  /* killed fragment */
+            span->writeAll = GL_FALSE;
          }
 
          /* Store output registers */
          {
             const GLfloat *colOut
-               = ctx->FragmentProgram.Machine.Outputs[FRAG_OUTPUT_COLR];
+               = ctx->FragmentProgram.Machine.Outputs[FRAG_RESULT_COLR];
             UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(span->array->rgba[i][RCOMP], colOut[0]);
             UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(span->array->rgba[i][GCOMP], colOut[1]);
             UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(span->array->rgba[i][BCOMP], colOut[2]);
             UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(span->array->rgba[i][ACOMP], colOut[3]);
          }
          /* depth value */
-         if (program->OutputsWritten & (1 << FRAG_OUTPUT_DEPR))
-            span->array->z[i] = IROUND(ctx->FragmentProgram.Machine.Outputs[FRAG_OUTPUT_DEPR][0] * ctx->DepthMaxF);
+         if (program->Base.OutputsWritten & (1 << FRAG_RESULT_DEPR)) {
+            const GLfloat depth
+               = ctx->FragmentProgram.Machine.Outputs[FRAG_RESULT_DEPR][2];
+            span->array->z[i] = IROUND(depth * ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF);
+         }
       }
    }
 
+   if (program->Base.OutputsWritten & (1 << FRAG_RESULT_DEPR)) {
+      span->interpMask &= ~SPAN_Z;
+      span->arrayMask |= SPAN_Z;
+   }
+
    ctx->_CurrentProgram = 0;
 }