r300: Further reduced the radeon_span.c diff.
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_points.c
index 1b5e502f412a6bb5da016aa752c85d0f81b14a53..1401b772caf531445db958ac2ab93297d0300c57 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -38,7 +38,7 @@
 #define RGBA       0x1
 #define INDEX      0x2
 #define SMOOTH     0x4
-#define TEXTURE    0x8
+#define ATTRIBS    0x8
 #define SPECULAR  0x10
 #define LARGE     0x20
 #define ATTENUATE 0x40
 /*
  * Textured RGBA points.
  */
-#define FLAGS (RGBA | LARGE | TEXTURE | SPECULAR)
+#define FLAGS (RGBA | LARGE | ATTRIBS | SPECULAR)
 #define NAME textured_rgba_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
 /*
  * Antialiased points with texture mapping.
  */
-#define FLAGS (RGBA | SMOOTH | TEXTURE | SPECULAR)
+#define FLAGS (RGBA | SMOOTH | ATTRIBS | SPECULAR)
 #define NAME antialiased_tex_rgba_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
 /*
  * Distance attenuated, textured RGBA points.
  */
-#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | TEXTURE | SPECULAR)
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | ATTRIBS | SPECULAR)
 #define NAME atten_textured_rgba_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
 /*
  * Distance attenuated, antialiased points with or without texture mapping.
  */
-#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | TEXTURE | SMOOTH)
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | ATTRIBS | SMOOTH)
 #define NAME atten_antialiased_rgba_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
 /*
  * Sprite (textured point)
  */
-#define FLAGS (RGBA | SPRITE)
+#define FLAGS (RGBA | SPRITE | SPECULAR)
 #define NAME sprite_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
 
-#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | SPRITE)
+#define FLAGS (RGBA | SPRITE | SPECULAR | ATTENUATE)
 #define NAME atten_sprite_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
@@ -199,7 +199,7 @@ _swrast_choose_point( GLcontext *ctx )
 
    if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
       if (ctx->Point.PointSprite) {
-         /* GL_NV_point_sprite */
+         /* GL_ARB_point_sprite / GL_NV_point_sprite */
          /* XXX this might not be good enough */
          if (ctx->Point._Attenuated)
             USE(atten_sprite_point);
@@ -246,7 +246,7 @@ _swrast_choose_point( GLcontext *ctx )
          /* textured */
          USE(textured_rgba_point);
       }
-      else if (ctx->Point.Size != 1.0) {
+      else if (ctx->Point._Size != 1.0) {
          /* large points */
          if (rgbMode) {
             USE(general_rgba_point);