more removal of fprintf() calls
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_points.c
index a4a889e2ddfb2f248b571c2ed3170a8c1e49de3c..d84fc7bd94effc58e78547f1180f222ddb852725 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: s_points.c,v 1.2 2000/11/05 18:24:40 keithw Exp $ */
+/* $Id: s_points.c,v 1.18 2002/05/27 17:04:53 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.4
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  4.1
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
 
 #include "glheader.h"
+#include "colormac.h"
 #include "context.h"
 #include "macros.h"
 #include "mmath.h"
 #include "texstate.h"
-#include "vb.h"
-
 #include "s_context.h"
 #include "s_feedback.h"
-#include "s_pb.h"
 #include "s_points.h"
 #include "s_span.h"
 
 
-/**********************************************************************/
-/*****                    Rasterization                           *****/
-/**********************************************************************/
-
-
-/*
- * There are 3 pairs (RGBA, CI) of point rendering functions:
- *   1. simple:  size=1 and no special rasterization functions (fastest)
- *   2. size1:  size=1 and any rasterization functions
- *   3. general:  any size and rasterization functions (slowest)
- *
- */
-
-
 
+#define RGBA       0x1
+#define INDEX      0x2
+#define SMOOTH     0x4
+#define TEXTURE    0x8
+#define SPECULAR  0x10
+#define LARGE     0x20
+#define ATTENUATE 0x40
+#define SPRITE    0x80
 
 
 /*
  * CI points with size == 1.0
  */
-static void
-size1_ci_point( GLcontext *ctx, SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   GLint *pbx = PB->x, *pby = PB->y;
-   GLdepth *pbz = PB->z;
-   GLfixed *pbfog = PB->fog;
-   GLuint *pbi = PB->index;
-   GLuint pbcount = PB->count;
-
-   pbx[pbcount] = (GLint) vert->win[0];
-   pby[pbcount] = (GLint) vert->win[1];
-   pbz[pbcount] = (GLint) vert->win[2];
-   pbfog[pbcount] = FloatToFixed(vert->fog);
-   pbi[pbcount] = vert->index;
-
-   PB->count++;
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-}
-
+#define FLAGS (INDEX)
+#define NAME size1_ci_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
- * RGBA points with size == 1.0
+ * General CI points.
  */
-static void
-size1_rgba_point( GLcontext *ctx, SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-   GLubyte red   = vert->color[0];
-   GLubyte green = vert->color[1];
-   GLubyte blue  = vert->color[2];
-   GLubyte alpha = vert->color[3];
-
-   PB_WRITE_RGBA_PIXEL( PB, x, y, z, fog, red, green, blue, alpha );
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-}
-
+#define FLAGS (INDEX | LARGE)
+#define NAME general_ci_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
- * General CI points.
+ * Antialiased CI points.
  */
-static void
-general_ci_point( GLcontext *ctx, SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   const GLint isize = (GLint) (ctx->Point.Size + 0.5F);
-   GLint radius = isize >> 1;
-
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy;
+#define FLAGS (INDEX | SMOOTH)
+#define NAME antialiased_ci_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
 
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
+/*
+ * Distance attenuated, general CI points.
+ */
+#define FLAGS (INDEX | ATTENUATE)
+#define NAME atten_general_ci_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
-   PB_SET_INDEX( PB, vert->index );
 
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-}
+/*
+ * RGBA points with size == 1.0
+ */
+#define FLAGS (RGBA)
+#define NAME size1_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
  * General RGBA points.
  */
-static void
-general_rgba_point( GLcontext *ctx, SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   GLint isize = (GLint) (ctx->Point.Size + 0.5F);
-   GLint radius = isize >> 1;
-
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy;
-
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
-
-   PB_SET_COLOR( PB,
-                vert->color[0],
-                vert->color[1],
-                vert->color[2],
-                vert->color[3] );
-
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-}
+#define FLAGS (RGBA | LARGE)
+#define NAME general_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
+/*
+ * Antialiased RGBA points.
+ */
+#define FLAGS (RGBA | SMOOTH)
+#define NAME antialiased_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
  * Textured RGBA points.
  */
-static void
-textured_rgba_point( GLcontext *ctx, SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy, radius;
-   GLint red, green, blue, alpha;
-   GLfloat s, t, u;
-
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-   GLint isize = (GLint) (ctx->Point.Size + 0.5F);
-
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (isize < 1) {
-      isize = 1;
-   }
-   radius = isize >> 1;
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
-
-   red   = vert->color[0];
-   green = vert->color[1];
-   blue  = vert->color[2];
-   alpha = vert->color[3];
-
-   if (vert->texcoord[0][3] != 1.0) {
-      s = vert->texcoord[0][0]/vert->texcoord[0][3];
-      t = vert->texcoord[0][1]/vert->texcoord[0][3];
-      u = vert->texcoord[0][2]/vert->texcoord[0][3];
-   } else {
-      s = vert->texcoord[0][0];
-      t = vert->texcoord[0][1];
-      u = vert->texcoord[0][2];
-   }
-
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog, red, green, blue, alpha,
-                            s, t, u );
-      }
-   }
-
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-}
-
+#define FLAGS (RGBA | LARGE | TEXTURE | SPECULAR)
+#define NAME textured_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
- * Multitextured RGBA points.
+ * Antialiased points with texture mapping.
  */
-static void
-multitextured_rgba_point( GLcontext *ctx, SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-
-   const GLint red   = vert->color[0];
-   const GLint green = vert->color[1];
-   const GLint blue  = vert->color[2];
-   const GLint alpha = vert->color[3];
-   const GLint sRed   = vert->specular[0];
-   const GLint sGreen = vert->specular[1];
-   const GLint sBlue  = vert->specular[2];
-   const GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   const GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   const GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy;
-   GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLint radius, u;
-   GLint isize = (GLint) (ctx->Point.Size + 0.5F);
-
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (isize < 1) {
-      isize = 1;
-   }
-   radius = isize >> 1;
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
-
-   for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-      if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-        if (vert->texcoord[u][3] != 1.0) {
-           texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0] /
-              vert->texcoord[u][3];
-           texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1] /
-              vert->texcoord[u][3];
-           texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2] /
-              vert->texcoord[u][3];
-        }
-        else {
-           texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0];
-           texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1];
-           texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2];
-        }
-      }
-   }
-
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        PB_WRITE_MULTITEX_SPEC_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog,
-                                      red, green, blue, alpha,
-                                      sRed, sGreen, sBlue,
-                                      texcoord );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx, PB);
-}
+#define FLAGS (RGBA | SMOOTH | TEXTURE | SPECULAR)
+#define NAME antialiased_tex_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
- * NOTES on aa point rasterization:
- *
- * Let d = distance of fragment center from vertex.
- * if d < rmin2 then
- *    fragment has 100% coverage
- * else if d > rmax2 then
- *    fragment has 0% coverage
- * else
- *    fragement has % coverage = (d - rmin2) / (rmax2 - rmin2)
+ * Distance attenuated, general RGBA points.
  */
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE)
+#define NAME atten_general_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
- * Antialiased points with or without texture mapping.
+ * Distance attenuated, textured RGBA points.
  */
-static void
-antialiased_rgba_point( GLcontext *ctx, SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   const GLfloat radius = ctx->Point.Size * 0.5F;
-   const GLfloat rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-   const GLfloat rmax = radius + 0.7071F;
-   const GLfloat rmin2 = MAX2(0.0, rmin * rmin);
-   const GLfloat rmax2 = rmax * rmax;
-   const GLfloat cscale = 256.0F / (rmax2 - rmin2);
-
-   if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
-      GLint x, y;
-      GLfloat vx = vert->win[0];
-      GLfloat vy = vert->win[1];
-      const GLint xmin = (GLint) (vx - radius);
-      const GLint xmax = (GLint) (vx + radius);
-      const GLint ymin = (GLint) (vy - radius);
-      const GLint ymax = (GLint) (vy + radius);
-      const GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-      const GLint red   = vert->color[0];
-      const GLint green = vert->color[1];
-      const GLint blue  = vert->color[2];
-      GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-      GLint u, alpha;
-
-      GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-      for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-        if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-           if (texcoord[u][3] != 1.0) {
-              texcoord[u][0] = (vert->texcoord[u][0] /
-                                vert->texcoord[u][3]);
-              texcoord[u][1] = (vert->texcoord[u][1] /
-                                vert->texcoord[u][3]);
-              texcoord[u][2] = (vert->texcoord[u][2] /
-                                vert->texcoord[u][3]);
-           } 
-           else {
-              texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0];
-              texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1];
-              texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2];
-           }
-        }
-      }
-
-      /* translate by a half pixel to simplify math below */
-      vx -= 0.5F;
-      vx -= 0.5F;
-
-      for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-        for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-           const GLfloat dx = x - vx;
-           const GLfloat dy = y - vy;
-           const GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-           if (dist2 < rmax2) {
-              alpha = vert->color[3];
-              if (dist2 >= rmin2) {
-                 GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                 /* coverage is in [0,256] */
-                 alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-              }
-              if (ctx->Texture._MultiTextureEnabled) {
-                 PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, x,y,z, fog,
-                                          red, green, blue, 
-                                          alpha, texcoord );
-              }
-              else {
-                 PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, x,y,z, fog,
-                                     red, green, blue, alpha,
-                                     texcoord[0][0],
-                                     texcoord[0][1],
-                                     texcoord[0][2] );
-              }
-           }
-        }
-      }
-
-      PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-   }
-   else {
-      /* Not texture mapped */
-      const GLint xmin = (GLint) (vert->win[0] - 0.0 - radius);
-      const GLint xmax = (GLint) (vert->win[0] - 0.0 + radius);
-      const GLint ymin = (GLint) (vert->win[1] - 0.0 - radius);
-      const GLint ymax = (GLint) (vert->win[1] - 0.0 + radius);
-      const GLint red   = vert->color[0];
-      const GLint green = vert->color[1];
-      const GLint blue  = vert->color[2];
-      const GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-      GLint x, y;
-
-      GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-      /*
-       printf("point %g, %g\n", vert->win[0], vert->win[1]);
-       printf("%d..%d X %d..%d\n", xmin, xmax, ymin, ymax);
-      */
-      for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-        for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-           const GLfloat dx = x + 0.5F - vert->win[0];
-           const GLfloat dy = y + 0.5F - vert->win[1];
-           const GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-           if (dist2 < rmax2) {
-              GLint alpha = vert->color[3];
-              if (dist2 >= rmin2) {
-                 GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                 /* coverage is in [0,256] */
-                 alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-              }
-              PB_WRITE_RGBA_PIXEL(PB, x, y, z, fog,
-                                  red, green, blue, alpha);
-           }
-        }
-      }
-      PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-   }
-}
-
-
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | TEXTURE | SPECULAR)
+#define NAME atten_textured_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
-/* Definition of the functions for GL_EXT_point_parameters */
 
-/* Calculates the distance attenuation formula of a vector of points in
- * eye space coordinates 
+/*
+ * Distance attenuated, antialiased points with or without texture mapping.
  */
-static GLfloat attenuation_distance(const GLcontext *ctx, const GLfloat *pos)
-{
-   GLfloat dist = GL_SQRT(pos[0]*pos[0]+pos[1]*pos[1]+pos[2]*pos[2]);
-   return 1.0F / (ctx->Point.Params[0] +
-                 dist * (ctx->Point.Params[1] +
-                         dist * ctx->Point.Params[2]));
-}
-
-
-
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | TEXTURE | SMOOTH)
+#define NAME atten_antialiased_rgba_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
 
 /*
- * Distance Attenuated General CI points.
+ * Sprite (textured point)
  */
-static void
-dist_atten_general_ci_point( GLcontext *ctx, SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   const GLfloat psize = ctx->Point.Size;
-   GLfloat dist = attenuation_distance( ctx, vert->eye );
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy;
-   GLint isize, radius;
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-   GLfloat dsize = psize * dist;
-
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (dsize >= ctx->Point.Threshold) {
-      isize = (GLint) (MIN2(dsize, ctx->Point.MaxSize) + 0.5F);
-   }
-   else {
-      isize = (GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) + 0.5F);
-   }
-   radius = isize >> 1;
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
+#define FLAGS (RGBA | SPRITE)
+#define NAME sprite_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
-   PB_SET_INDEX( PB, vert->index );
 
-   for (iy=y0;iy<=y1;iy++) {
-      for (ix=x0;ix<=x1;ix++) {
-        PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-}
+#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | SPRITE)
+#define NAME atten_sprite_point
+#include "s_pointtemp.h"
 
-/*
- * Distance Attenuated General RGBA points.
- */
-static void
-dist_atten_general_rgba_point( GLcontext *ctx, SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   const GLfloat psize = ctx->Point.Size;
-   GLfloat dist = attenuation_distance( ctx, vert->eye );
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy;
-   GLint isize, radius;
-   GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-   GLfloat dsize=psize*dist;
-   GLchan alpha;
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   if (dsize >= ctx->Point.Threshold) {
-      isize = (GLint) (MIN2(dsize,ctx->Point.MaxSize)+0.5F);
-      alpha = vert->color[3];
-   }
-   else {
-      isize = (GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold,ctx->Point.MinSize)+0.5F);
-      dsize /= ctx->Point.Threshold;
-      alpha = (GLint) (vert->color[3]* (dsize*dsize));
-   }
-   radius = isize >> 1;
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
 
-   PB_SET_COLOR( PB,
-                vert->color[0],
-                vert->color[1],
-                vert->color[2],
-                alpha );
 
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        PB_WRITE_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog );
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
+void _swrast_add_spec_terms_point( GLcontext *ctx,
+                                  const SWvertex *v0 )
+{
+   SWvertex *ncv0 = (SWvertex *)v0;
+   GLchan c[1][4];
+   COPY_CHAN4( c[0], ncv0->color );
+   ACC_3V( ncv0->color, ncv0->specular );
+   SWRAST_CONTEXT(ctx)->SpecPoint( ctx, ncv0 );
+   COPY_CHAN4( ncv0->color, c[0] );
 }
 
-/*
- *  Distance Attenuated Textured RGBA points.
- */
-static void
-dist_atten_textured_rgba_point( GLcontext *ctx, SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   const GLfloat psize = ctx->Point.Size;
-   GLfloat dist = attenuation_distance( ctx, vert->eye );
-
-   const GLint x = (GLint)  vert->win[0];
-   const GLint y = (GLint)  vert->win[1];
-   const GLint z = (GLint) (vert->win[2]);
-   const GLint red   = vert->color[0];
-   const GLint green = vert->color[1];
-   const GLint blue  = vert->color[2];
-   GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-   GLint x0, x1, y0, y1;
-   GLint ix, iy, alpha, u;
-   GLint isize, radius;
-   GLfloat dsize = psize*dist;
-
-   GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-   /* compute point size and alpha */
-   if (dsize >= ctx->Point.Threshold) {
-      isize = (GLint) (MIN2(dsize, ctx->Point.MaxSize) + 0.5F);
-      alpha = vert->color[3];
-   }
-   else {
-      isize = (GLint) (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) + 0.5F);
-      dsize /= ctx->Point.Threshold;
-      alpha = (GLint) (vert->color[3] * (dsize * dsize));
-   }
-   if (isize < 1) {
-      isize = 1;
-   }
-   radius = isize >> 1;
-
-   if (isize & 1) {
-      /* odd size */
-      x0 = x - radius;
-      x1 = x + radius;
-      y0 = y - radius;
-      y1 = y + radius;
-   }
-   else {
-      /* even size */
-      x0 = (GLint) (x + 1.5F) - radius;
-      x1 = x0 + isize - 1;
-      y0 = (GLint) (y + 1.5F) - radius;
-      y1 = y0 + isize - 1;
-   }
 
-   /* get texture coordinates */
-   for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-      if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-        if (texcoord[u][3] != 1.0) {
-           texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0] /
-              vert->texcoord[u][3];
-           texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1] /
-              vert->texcoord[u][3];
-           texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2] /
-              vert->texcoord[u][3];
-        } 
-        else {
-           texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0];
-           texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1];
-           texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2];
-        }
-      }
-   }
 
-   for (iy = y0; iy <= y1; iy++) {
-      for (ix = x0; ix <= x1; ix++) {
-        if (ctx->Texture._MultiTextureEnabled) {
-           PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog,
-                                    red, green, blue, alpha,
-                                    texcoord );
-        }
-        else {
-           PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, ix, iy, z, fog,
-                               red, green, blue, alpha,
-                               texcoord[0][0],
-                               texcoord[0][1],
-                               texcoord[0][2] );
-        }
-      }
-   }
-   PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-}
+/* record the current point function name */
+#ifdef DEBUG
 
-/*
- * Distance Attenuated Antialiased points with or without texture mapping.
- */
-static void
-dist_atten_antialiased_rgba_point( GLcontext *ctx, SWvertex *vert )
-{
-   struct pixel_buffer *PB = SWRAST_CONTEXT(ctx)->PB;
-   const GLfloat psize = ctx->Point.Size;
-   GLfloat dist = attenuation_distance( ctx, vert->eye );
-
-   if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
-      GLfloat radius, rmin, rmax, rmin2, rmax2, cscale, alphaf;
-      GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
-      GLint x, y, z;
-      GLint red, green, blue, alpha;
-      GLfloat texcoord[MAX_TEXTURE_UNITS][4];
-      GLfloat dsize = psize * dist;
-      GLint u;
-
-      GLfixed fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-      if (dsize >= ctx->Point.Threshold) {
-        radius = MIN2(dsize, ctx->Point.MaxSize) * 0.5F;
-        alphaf = 1.0F;
-      }
-      else {
-        radius = (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) * 0.5F);
-        dsize /= ctx->Point.Threshold;
-        alphaf = (dsize*dsize);
-      }
-      rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-      rmax = radius + 0.7071F;
-      rmin2 = MAX2(0.0, rmin * rmin);
-      rmax2 = rmax * rmax;
-      cscale = 256.0F / (rmax2 - rmin2);
-
-      xmin = (GLint) (vert->win[0] - radius);
-      xmax = (GLint) (vert->win[0] + radius);
-      ymin = (GLint) (vert->win[1] - radius);
-      ymax = (GLint) (vert->win[1] + radius);
-      z = (GLint) (vert->win[2]);
-
-      red   = vert->color[0];
-      green = vert->color[1];
-      blue  = vert->color[2];
-        
-      /* get texture coordinates */
-      for (u = 0; u < ctx->Const.MaxTextureUnits; u++) {
-        if (ctx->Texture.Unit[u]._ReallyEnabled) {
-           if (vert->texcoord[u][3] != 1.0 && vert->texcoord[u][3] != 0.0) {
-              texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0] / vert->texcoord[u][3];
-              texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1] / vert->texcoord[u][3];
-              texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2] / vert->texcoord[u][3];
-           } 
-           else {
-              texcoord[u][0] = vert->texcoord[u][0];
-              texcoord[u][1] = vert->texcoord[u][1];
-              texcoord[u][2] = vert->texcoord[u][2];
-           }
-        }
-      }
+static const char *pntFuncName = NULL;
 
-      for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-        for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-           const GLfloat dx = x + 0.5F - vert->win[0];
-           const GLfloat dy = y + 0.5F - vert->win[1];
-           const GLfloat dist2 = dx*dx + dy*dy;
-           if (dist2 < rmax2) {
-              alpha = vert->color[3];
-              if (dist2 >= rmin2) {
-                 GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                 /* coverage is in [0,256] */
-                 alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-              }
-              alpha = (GLint) (alpha * alphaf);
-              if (ctx->Texture._MultiTextureEnabled) {
-                 PB_WRITE_MULTITEX_PIXEL( PB, x, y, z, fog,
-                                          red, green, blue, alpha,
-                                          texcoord );
-              }
-              else {
-                 PB_WRITE_TEX_PIXEL( PB, x,y,z, fog,
-                                     red, green, blue, alpha,
-                                     texcoord[0][0],
-                                     texcoord[0][1],
-                                     texcoord[0][2] );
-              }
-           }
-        }
-      }
-      PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-   }
-   else {
-      /* Not texture mapped */
-      GLfloat radius, rmin, rmax, rmin2, rmax2, cscale, alphaf;
-      GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
-      GLint x, y, z;
-      GLfixed fog;
-      GLint red, green, blue, alpha;
-      GLfloat dsize = psize * dist;
-
-      if (dsize >= ctx->Point.Threshold) {
-        radius = MIN2(dsize, ctx->Point.MaxSize) * 0.5F;
-        alphaf = 1.0F;
-      }
-      else {
-        radius = (MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize) * 0.5F);
-        dsize /= ctx->Point.Threshold;
-        alphaf = dsize * dsize;
-      }
-      rmin = radius - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-      rmax = radius + 0.7071F;
-      rmin2 = MAX2(0.0, rmin * rmin);
-      rmax2 = rmax * rmax;
-      cscale = 256.0F / (rmax2 - rmin2);
-
-      xmin = (GLint) (vert->win[0] - radius);
-      xmax = (GLint) (vert->win[0] + radius);
-      ymin = (GLint) (vert->win[1] - radius);
-      ymax = (GLint) (vert->win[1] + radius);
-      z = (GLint) (vert->win[2]);
-
-      fog = FloatToFixed( vert->fog );
-
-      red   = vert->color[0];
-      green = vert->color[1];
-      blue  = vert->color[2];
-
-      for (y = ymin; y <= ymax; y++) {
-        for (x = xmin; x <= xmax; x++) {
-           const GLfloat dx = x + 0.5F - vert->win[0];
-           const GLfloat dy = y + 0.5F - vert->win[1];
-           const GLfloat dist2 = dx * dx + dy * dy;
-           if (dist2 < rmax2) {
-              alpha = vert->color[3];
-              if (dist2 >= rmin2) {
-                 GLint coverage = (GLint) (256.0F - (dist2 - rmin2) * cscale);
-                 /* coverage is in [0,256] */
-                 alpha = (alpha * coverage) >> 8;
-              }
-              alpha = (GLint) (alpha * alphaf);
-              PB_WRITE_RGBA_PIXEL(PB, x, y, z, fog, 
-                                  red, green, blue, alpha);
-           }
-        }
-      }
-      PB_CHECK_FLUSH(ctx,PB);
-   }
-}
+#define USE(pntFunc)                   \
+do {                                   \
+    pntFuncName = #pntFunc;            \
+    /*printf("%s\n", pntFuncName);*/   \
+    swrast->Point = pntFunc;           \
+} while (0)
 
+#else
 
-#ifdef DEBUG
-void
-_mesa_print_point_function(GLcontext *ctx)
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
+#define USE(pntFunc)  swrast->Point = pntFunc
 
-   printf("Point Func == ");
-   if (swrast->Point == size1_ci_point)
-      printf("size1_ci_point\n");
-   else if (swrast->Point == size1_rgba_point)
-      printf("size1_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == general_ci_point)
-      printf("general_ci_point\n");
-   else if (swrast->Point == general_rgba_point)
-      printf("general_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == textured_rgba_point)
-      printf("textured_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == multitextured_rgba_point)
-      printf("multitextured_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == antialiased_rgba_point)
-      printf("antialiased_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == dist_atten_general_ci_point)
-      printf("dist_atten_general_ci_point\n");
-   else if (swrast->Point == dist_atten_general_rgba_point)
-      printf("dist_atten_general_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == dist_atten_textured_rgba_point)
-      printf("dist_atten_textured_rgba_point\n");
-   else if (swrast->Point == dist_atten_antialiased_rgba_point)
-      printf("dist_atten_antialiased_rgba_point\n");
-   else if (!swrast->Point)
-      printf("NULL\n");
-   else
-      printf("Driver func %p\n", swrast->Point);
-}
 #endif
 
 
@@ -892,64 +194,85 @@ _mesa_print_point_function(GLcontext *ctx)
  * Examine the current context to determine which point drawing function
  * should be used.
  */
-void 
+void
 _swrast_choose_point( GLcontext *ctx )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   GLboolean rgbmode = ctx->Visual.RGBAflag;
+   GLboolean rgbMode = ctx->Visual.rgbMode;
 
    if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
-      if (!ctx->Point._Attenuated) {
-         if (ctx->Point.SmoothFlag && rgbmode) {
-            swrast->Point = antialiased_rgba_point;
+      if (ctx->Point.PointSprite) {
+         /* GL_NV_point_sprite */
+         /* XXX this might not be good enough */
+         if (ctx->Point._Attenuated)
+            USE(atten_sprite_point);
+         else
+            USE(sprite_point);
+      }
+      else if (ctx->Point.SmoothFlag) {
+         /* Smooth points */
+         if (rgbMode) {
+            if (ctx->Point._Attenuated || ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled) {
+               USE(atten_antialiased_rgba_point);
+            }
+            else if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
+               USE(antialiased_tex_rgba_point);
+            }
+            else {
+               USE(antialiased_rgba_point);
+            }
          }
-         else if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
-            if (ctx->Texture._MultiTextureEnabled ||
-                ctx->Light.Model.ColorControl==GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR ||
-               ctx->Fog.ColorSumEnabled) {
-              swrast->Point = multitextured_rgba_point;
+         else {
+            USE(antialiased_ci_point);
+         }
+      }
+      else if (ctx->Point._Attenuated || ctx->VertexProgram.PointSizeEnabled) {
+         if (rgbMode) {
+            if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
+               if (ctx->Point.SmoothFlag) {
+                  USE(atten_antialiased_rgba_point);
+               }
+               else {
+                  USE(atten_textured_rgba_point);
+               }
             }
             else {
-               swrast->Point = textured_rgba_point;
+               USE(atten_general_rgba_point);
             }
          }
-         else if (ctx->Point.Size==1.0) {
-            /* size=1, any raster ops */
-            if (rgbmode)
-               swrast->Point = size1_rgba_point;
-            else
-               swrast->Point = size1_ci_point;
+         else {
+            /* ci, atten */
+            USE(atten_general_ci_point);
+         }
+      }
+      else if (ctx->Texture._ReallyEnabled && rgbMode) {
+         /* textured */
+         USE(textured_rgba_point);
+      }
+      else if (ctx->Point.Size != 1.0) {
+         /* large points */
+         if (rgbMode) {
+            USE(general_rgba_point);
          }
          else {
-           /* every other kind of point rendering */
-            if (rgbmode)
-               swrast->Point = general_rgba_point;
-            else
-               swrast->Point = general_ci_point;
+            USE(general_ci_point);
          }
-      } 
-      else if(ctx->Point.SmoothFlag && rgbmode) {
-         swrast->Point = dist_atten_antialiased_rgba_point;
       }
-      else if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
-         swrast->Point = dist_atten_textured_rgba_point;
-      } 
       else {
-         /* every other kind of point rendering */
-         if (rgbmode)
-            swrast->Point = dist_atten_general_rgba_point;
-         else
-            swrast->Point = dist_atten_general_ci_point;
-     }
+         /* single pixel points */
+         if (rgbMode) {
+            USE(size1_rgba_point);
+         }
+         else {
+            USE(size1_ci_point);
+         }
+      }
    }
    else if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
-      swrast->Point = gl_feedback_point;
+      USE(_mesa_feedback_point);
    }
    else {
       /* GL_SELECT mode */
-      swrast->Point = gl_select_point;
+      USE(_mesa_select_point);
    }
-
-   /*_mesa_print_points_function(ctx);*/
 }
-