Fix typo
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_span.c
index 3afa91341b4207cfaec93b030ce55736a3c39d3b..4197167e2d0341c667acbd94c5e345ad9d020f99 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_span.c,v 1.7 2001/02/14 22:40:21 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_span.c,v 1.10 2001/03/03 20:33:30 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -99,7 +99,7 @@ static GLuint clip_span( GLcontext *ctx,
       }
       else {
          /* partially off left side */
-         MEMSET(mask, 0, -x); 
+         BZERO(mask, -x * sizeof(GLubyte)); 
       }
    }
 
@@ -177,7 +177,7 @@ static void multi_write_index_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
  *         index - array of [n] color indexes
  *         primitive - either GL_POINT, GL_LINE, GL_POLYGON, or GL_BITMAP
  */
-void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
+void _mesa_write_index_span( GLcontext *ctx,
                           GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
                          const GLfixed fog[],
                          GLuint indexIn[], GLenum primitive )
@@ -193,7 +193,7 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
 
    if ((swrast->_RasterMask & WINCLIP_BIT) || primitive==GL_BITMAP) {
       if ((n = clip_span(ctx,n,x,y,mask)) == 0) {
-        return;
+         return;
       }
    }
 
@@ -210,8 +210,8 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
    }
 
@@ -223,7 +223,7 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
    if (ctx->Stencil.Enabled) {
       /* first stencil test */
       if (_mesa_stencil_and_ztest_span(ctx, n, x, y, z, mask) == GL_FALSE) {
-        return;
+         return;
       }
    }
    else if (ctx->Depth.Test) {
@@ -268,7 +268,7 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
 
 
 
-void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
+void _mesa_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
                               GLuint n, GLint x, GLint y, 
                              const GLdepth z[],
                              const GLfixed fog[],
@@ -289,8 +289,8 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
    }
 
@@ -441,7 +441,7 @@ static void multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
 
 
 
-void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
+void _mesa_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
                          GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
                         const GLfixed *fog,
                          GLchan rgbaIn[][4],
@@ -479,10 +479,11 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+       write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -576,7 +577,7 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
  *         r, g, b, a - the color of the pixels
  *         primitive - either GL_POINT, GL_LINE, GL_POLYGON or GL_BITMAP.
  */
-void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
+void _mesa_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
                               GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
                              const GLfixed fog[],
                              const GLchan color[4],
@@ -603,10 +604,11 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+         write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -758,7 +760,7 @@ static void add_colors(GLuint n, GLchan rgba[][4], CONST GLchan specular[][4] )
  *         rgba - array of [n] color components
  *         primitive - either GL_POINT, GL_LINE, GL_POLYGON or GL_BITMAP.
  */
-void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
+void _mesa_write_texture_span( GLcontext *ctx,
                             GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
                            const GLfixed fog[],
                            const GLfloat s[], const GLfloat t[],
@@ -797,10 +799,11 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+         write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -814,7 +817,8 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
       /* Texturing without alpha is done after depth-testing which
          gives a potential speed-up. */
       ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
-      _swrast_texture_fragments( ctx, 0, n, s, t, u, lambda, rgba, rgba );
+      _swrast_texture_fragments( ctx, 0, n, s, t, u, lambda,
+                                 (CONST GLchan (*)[4]) rgba, rgba );
      
       /* Do the alpha test */
       if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask ) == 0) {
@@ -847,7 +851,8 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
    /* Texture without alpha test */
    if (! ctx->Color.AlphaEnabled) {
       ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
-      _swrast_texture_fragments( ctx, 0, n, s, t, u, lambda, rgba, rgba );
+      _swrast_texture_fragments( ctx, 0, n, s, t, u, lambda,
+                                 (CONST GLchan (*)[4]) rgba, rgba );
    }
 
    /* Add base and specular colors */
@@ -897,7 +902,7 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
  * As above but perform multiple stages of texture application.
  */
 void
-gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
+_mesa_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
                             GLuint n, GLint x, GLint y,
                             const GLdepth z[],
                            const GLfixed fog[],
@@ -942,10 +947,11 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+         write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -961,8 +967,8 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
        */
       ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
       for (i = 0; i < texUnits; i++)
-         _swrast_texture_fragments( ctx, i, n, s[i], t[i], u[i],
-                                    lambda[i], rgbaIn, rgba );
+         _swrast_texture_fragments( ctx, i, n, s[i], t[i], u[i], lambda[i],
+                                    (CONST GLchan (*)[4]) rgbaIn, rgba );
      
       /* Do the alpha test */
       if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4])rgba, mask ) == 0) {
@@ -996,8 +1002,8 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
    if (! ctx->Color.AlphaEnabled) {
       ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
       for (i = 0; i < texUnits; i++)
-         _swrast_texture_fragments( ctx, i, n, s[i], t[i], u[i],
-                                    lambda[i], rgbaIn, rgba );
+         _swrast_texture_fragments( ctx, i, n, s[i], t[i], u[i], lambda[i],
+                                    (CONST GLchan (*)[4]) rgbaIn, rgba );
    }
 
    /* Add base and specular colors */
@@ -1051,7 +1057,7 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
  * Read RGBA pixels from frame buffer.  Clipping will be done to prevent
  * reading ouside the buffer's boundaries.
  */
-void gl_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
+void _mesa_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
                         GLuint n, GLint x, GLint y,
                         GLchan rgba[][4] )
 {
@@ -1104,7 +1110,7 @@ void gl_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
  * Read CI pixels from frame buffer.  Clipping will be done to prevent
  * reading ouside the buffer's boundaries.
  */
-void gl_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
+void _mesa_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
                          GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint indx[] )
 {
    if (y < 0 || y >= buffer->Height