mesa: replace VP/FP/ATIfs _Enabled flags with helper functions
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_span.c
index ff653a6225767927c62e14ec3502020c47bbb910..47a73e99f3d0b2226478effb640d2769fdcb50e5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
  * \author Brian Paul
  */
 
+#include "c99_math.h"
 #include "main/glheader.h"
-#include "main/colormac.h"
 #include "main/format_pack.h"
 #include "main/format_unpack.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/imports.h"
 #include "main/image.h"
 #include "main/samplerobj.h"
+#include "main/state.h"
+#include "main/stencil.h"
+#include "main/teximage.h"
 
 #include "s_atifragshader.h"
 #include "s_alpha.h"
@@ -79,9 +82,9 @@ _swrast_span_default_attribs(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
    }
 
    /* W (for perspective correction) */
-   span->attrStart[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] = 1.0;
-   span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] = 0.0;
-   span->attrStepY[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] = 0.0;
+   span->attrStart[VARYING_SLOT_POS][3] = 1.0;
+   span->attrStepX[VARYING_SLOT_POS][3] = 0.0;
+   span->attrStepY[VARYING_SLOT_POS][3] = 0.0;
 
    /* primary color, or color index */
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(r, ctx->Current.RasterColor[0]);
@@ -105,16 +108,16 @@ _swrast_span_default_attribs(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
    span->alphaStep = 0;
    span->interpMask |= SPAN_RGBA;
 
-   COPY_4V(span->attrStart[FRAG_ATTRIB_COL0], ctx->Current.RasterColor);
-   ASSIGN_4V(span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_COL0], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   ASSIGN_4V(span->attrStepY[FRAG_ATTRIB_COL0], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+   COPY_4V(span->attrStart[VARYING_SLOT_COL0], ctx->Current.RasterColor);
+   ASSIGN_4V(span->attrStepX[VARYING_SLOT_COL0], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+   ASSIGN_4V(span->attrStepY[VARYING_SLOT_COL0], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
 
    /* Secondary color */
    if (ctx->Light.Enabled || ctx->Fog.ColorSumEnabled)
    {
-      COPY_4V(span->attrStart[FRAG_ATTRIB_COL1], ctx->Current.RasterSecondaryColor);
-      ASSIGN_4V(span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_COL1], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-      ASSIGN_4V(span->attrStepY[FRAG_ATTRIB_COL1], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+      COPY_4V(span->attrStart[VARYING_SLOT_COL1], ctx->Current.RasterSecondaryColor);
+      ASSIGN_4V(span->attrStepX[VARYING_SLOT_COL1], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+      ASSIGN_4V(span->attrStepY[VARYING_SLOT_COL1], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
 
    /* fog */
@@ -129,19 +132,19 @@ _swrast_span_default_attribs(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
          /* fog blend factor should be computed from fogcoord now */
          fogVal = _swrast_z_to_fogfactor(ctx, ctx->Current.RasterDistance);
       }
-      span->attrStart[FRAG_ATTRIB_FOGC][0] = fogVal;
-      span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_FOGC][0] = 0.0;
-      span->attrStepY[FRAG_ATTRIB_FOGC][0] = 0.0;
+      span->attrStart[VARYING_SLOT_FOGC][0] = fogVal;
+      span->attrStepX[VARYING_SLOT_FOGC][0] = 0.0;
+      span->attrStepY[VARYING_SLOT_FOGC][0] = 0.0;
    }
 
    /* texcoords */
    {
       GLuint i;
       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
-         const GLuint attr = FRAG_ATTRIB_TEX0 + i;
+         const GLuint attr = VARYING_SLOT_TEX0 + i;
          const GLfloat *tc = ctx->Current.RasterTexCoords[i];
          if (_swrast_use_fragment_program(ctx) ||
-             ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
+             _mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx)) {
             COPY_4V(span->attrStart[attr], tc);
          }
          else if (tc[3] > 0.0F) {
@@ -165,7 +168,7 @@ _swrast_span_default_attribs(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
  * Interpolate the active attributes (and'd with attrMask) to
  * fill in span->array->attribs[].
  * Perspective correction will be done.  The point/line/triangle function
- * should have computed attrStart/Step values for FRAG_ATTRIB_WPOS[3]!
+ * should have computed attrStart/Step values for VARYING_SLOT_POS[3]!
  */
 static inline void
 interpolate_active_attribs(struct gl_context *ctx, SWspan *span,
@@ -181,8 +184,8 @@ interpolate_active_attribs(struct gl_context *ctx, SWspan *span,
 
    ATTRIB_LOOP_BEGIN
       if (attrMask & BITFIELD64_BIT(attr)) {
-         const GLfloat dwdx = span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
-         GLfloat w = span->attrStart[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
+         const GLfloat dwdx = span->attrStepX[VARYING_SLOT_POS][3];
+         GLfloat w = span->attrStart[VARYING_SLOT_POS][3];
          const GLfloat dv0dx = span->attrStepX[attr][0];
          const GLfloat dv1dx = span->attrStepX[attr][1];
          const GLfloat dv2dx = span->attrStepX[attr][2];
@@ -204,7 +207,7 @@ interpolate_active_attribs(struct gl_context *ctx, SWspan *span,
             v3 += dv3dx;
             w += dwdx;
          }
-         ASSERT((span->arrayAttribs & BITFIELD64_BIT(attr)) == 0);
+         assert((span->arrayAttribs & BITFIELD64_BIT(attr)) == 0);
          span->arrayAttribs |= BITFIELD64_BIT(attr);
       }
    ATTRIB_LOOP_END
@@ -222,7 +225,7 @@ interpolate_int_colors(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
    const GLuint n = span->end;
    GLuint i;
 
-   ASSERT(!(span->arrayMask & SPAN_RGBA));
+   assert(!(span->arrayMask & SPAN_RGBA));
 #endif
 
    switch (span->array->ChanType) {
@@ -302,7 +305,7 @@ interpolate_int_colors(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
       break;
 #endif
    case GL_FLOAT:
-      interpolate_active_attribs(ctx, span, FRAG_BIT_COL0);
+      interpolate_active_attribs(ctx, span, VARYING_BIT_COL0);
       break;
    default:
       _mesa_problem(ctx, "bad datatype 0x%x in interpolate_int_colors",
@@ -313,16 +316,16 @@ interpolate_int_colors(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
 
 
 /**
- * Populate the FRAG_ATTRIB_COL0 array.
+ * Populate the VARYING_SLOT_COL0 array.
  */
 static inline void
 interpolate_float_colors(SWspan *span)
 {
-   GLfloat (*col0)[4] = span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
+   GLfloat (*col0)[4] = span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0];
    const GLuint n = span->end;
    GLuint i;
 
-   assert(!(span->arrayAttribs & FRAG_BIT_COL0));
+   assert(!(span->arrayAttribs & VARYING_BIT_COL0));
 
    if (span->arrayMask & SPAN_RGBA) {
       /* convert array of int colors */
@@ -335,7 +338,7 @@ interpolate_float_colors(SWspan *span)
    }
    else {
       /* interpolate red/green/blue/alpha to get float colors */
-      ASSERT(span->interpMask & SPAN_RGBA);
+      assert(span->interpMask & SPAN_RGBA);
       if (span->interpMask & SPAN_FLAT) {
          GLfloat r = FixedToFloat(span->red);
          GLfloat g = FixedToFloat(span->green);
@@ -367,7 +370,7 @@ interpolate_float_colors(SWspan *span)
       }
    }
 
-   span->arrayAttribs |= FRAG_BIT_COL0;
+   span->arrayAttribs |= VARYING_BIT_COL0;
    span->array->ChanType = GL_FLOAT;
 }
 
@@ -382,7 +385,7 @@ _swrast_span_interpolate_z( const struct gl_context *ctx, SWspan *span )
    const GLuint n = span->end;
    GLuint i;
 
-   ASSERT(!(span->arrayMask & SPAN_Z));
+   assert(!(span->arrayMask & SPAN_Z));
 
    if (ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits <= 16) {
       GLfixed zval = span->z;
@@ -442,10 +445,10 @@ _swrast_compute_lambda(GLfloat dsdx, GLfloat dsdy, GLfloat dtdx, GLfloat dtdy,
    GLfloat dsdy2 = (s + dsdy) / (q + dqdy) - s * invQ;
    GLfloat dtdy2 = (t + dtdy) / (q + dqdy) - t * invQ;
    GLfloat maxU, maxV, rho, lambda;
-   dsdx2 = FABSF(dsdx2);
-   dsdy2 = FABSF(dsdy2);
-   dtdx2 = FABSF(dtdx2);
-   dtdy2 = FABSF(dtdy2);
+   dsdx2 = fabsf(dsdx2);
+   dsdy2 = fabsf(dsdy2);
+   dtdx2 = fabsf(dtdx2);
+   dtdy2 = fabsf(dtdy2);
    maxU = MAX2(dsdx2, dsdy2) * texW;
    maxV = MAX2(dtdx2, dtdy2) * texH;
    rho = MAX2(maxU, maxV);
@@ -456,7 +459,7 @@ _swrast_compute_lambda(GLfloat dsdx, GLfloat dsdy, GLfloat dtdx, GLfloat dtdy,
 
 
 /**
- * Fill in the span.array->attrib[FRAG_ATTRIB_TEXn] arrays from the
+ * Fill in the span.array->attrib[VARYING_SLOT_TEXn] arrays from the
  * using the attrStart/Step values.
  *
  * This function only used during fixed-function fragment processing.
@@ -476,7 +479,7 @@ interpolate_texcoords(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
    /* XXX CoordUnits vs. ImageUnits */
    for (u = 0; u < maxUnit; u++) {
       if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << u)) {
-         const GLuint attr = FRAG_ATTRIB_TEX0 + u;
+         const GLuint attr = VARYING_SLOT_TEX0 + u;
          const struct gl_texture_object *obj = ctx->Texture.Unit[u]._Current;
          GLfloat texW, texH;
          GLboolean needLambda;
@@ -495,7 +498,7 @@ interpolate_texcoords(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
          GLfloat q = span->attrStart[attr][3] + span->leftClip * dqdx;
 
          if (obj) {
-            const struct gl_texture_image *img = obj->Image[0][obj->BaseLevel];
+            const struct gl_texture_image *img = _mesa_base_tex_image(obj);
             const struct swrast_texture_image *swImg =
                swrast_texture_image_const(img);
             const struct gl_sampler_object *samp = _mesa_get_samplerobj(ctx, u);
@@ -505,7 +508,7 @@ interpolate_texcoords(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
             /* LOD is calculated directly in the ansiotropic filter, we can
              * skip the normal lambda function as the result is ignored.
              */
-            if (samp->MaxAnisotropy > 1.0 &&
+            if (samp->MaxAnisotropy > 1.0F &&
                 samp->MinFilter == GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR) {
                needLambda = GL_FALSE;
             }
@@ -522,10 +525,10 @@ interpolate_texcoords(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
          if (needLambda) {
             GLuint i;
             if (_swrast_use_fragment_program(ctx)
-                || ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
+                || _mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx)) {
                /* do perspective correction but don't divide s, t, r by q */
-               const GLfloat dwdx = span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
-               GLfloat w = span->attrStart[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] + span->leftClip * dwdx;
+               const GLfloat dwdx = span->attrStepX[VARYING_SLOT_POS][3];
+               GLfloat w = span->attrStart[VARYING_SLOT_POS][3] + span->leftClip * dwdx;
                for (i = 0; i < span->end; i++) {
                   const GLfloat invW = 1.0F / w;
                   texcoord[i][0] = s * invW;
@@ -563,10 +566,10 @@ interpolate_texcoords(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
          else {
             GLuint i;
             if (_swrast_use_fragment_program(ctx) ||
-                ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
+                _mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx)) {
                /* do perspective correction but don't divide s, t, r by q */
-               const GLfloat dwdx = span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
-               GLfloat w = span->attrStart[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] + span->leftClip * dwdx;
+               const GLfloat dwdx = span->attrStepX[VARYING_SLOT_POS][3];
+               GLfloat w = span->attrStart[VARYING_SLOT_POS][3] + span->leftClip * dwdx;
                for (i = 0; i < span->end; i++) {
                   const GLfloat invW = 1.0F / w;
                   texcoord[i][0] = s * invW;
@@ -616,12 +619,12 @@ interpolate_texcoords(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
 
 
 /**
- * Fill in the arrays->attribs[FRAG_ATTRIB_WPOS] array.
+ * Fill in the arrays->attribs[VARYING_SLOT_POS] array.
  */
 static inline void
 interpolate_wpos(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
 {
-   GLfloat (*wpos)[4] = span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_WPOS];
+   GLfloat (*wpos)[4] = span->array->attribs[VARYING_SLOT_POS];
    GLuint i;
    const GLfloat zScale = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
    GLfloat w, dw;
@@ -639,8 +642,8 @@ interpolate_wpos(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
       }
    }
 
-   dw = span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
-   w = span->attrStart[FRAG_ATTRIB_WPOS][3] + span->leftClip * dw;
+   dw = span->attrStepX[VARYING_SLOT_POS][3];
+   w = span->attrStart[VARYING_SLOT_POS][3] + span->leftClip * dw;
    for (i = 0; i < span->end; i++) {
       wpos[i][2] = (GLfloat) span->array->z[i] * zScale;
       wpos[i][3] = w;
@@ -657,7 +660,7 @@ stipple_polygon_span(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
 {
    GLubyte *mask = span->array->mask;
 
-   ASSERT(ctx->Polygon.StippleFlag);
+   assert(ctx->Polygon.StippleFlag);
 
    if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
       /* arrays of x/y pixel coords */
@@ -747,7 +750,7 @@ clip_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span )
 
       /* Clip to right */
       if (x + n > xmax) {
-         ASSERT(x < xmax);
+         assert(x < xmax);
          n = span->end = xmax - x;
       }
 
@@ -756,15 +759,15 @@ clip_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span )
          const GLint leftClip = xmin - x;
          GLuint i;
 
-         ASSERT(leftClip > 0);
-         ASSERT(x + n > xmin);
+         assert(leftClip > 0);
+         assert(x + n > xmin);
 
          /* Clip 'leftClip' pixels from the left side.
           * The span->leftClip field will be applied when we interpolate
           * fragment attributes.
           * For arrays of values, shift them left.
           */
-         for (i = 0; i < FRAG_ATTRIB_MAX; i++) {
+         for (i = 0; i < VARYING_SLOT_MAX; i++) {
             if (span->interpMask & (1 << i)) {
                GLuint j;
                for (j = 0; j < 4; j++) {
@@ -785,8 +788,8 @@ clip_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span )
 #define SHIFT_ARRAY(ARRAY, SHIFT, LEN) \
          memmove(ARRAY, ARRAY + (SHIFT), (LEN) * sizeof(ARRAY[0]))
 
-         for (i = 0; i < FRAG_ATTRIB_MAX; i++) {
-            if (span->arrayAttribs & (1 << i)) {
+         for (i = 0; i < VARYING_SLOT_MAX; i++) {
+            if (span->arrayAttribs & BITFIELD64_BIT(i)) {
                /* shift array elements left by 'leftClip' */
                SHIFT_ARRAY(span->array->attribs[i], leftClip, n - leftClip);
             }
@@ -812,10 +815,10 @@ clip_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span )
          span->writeAll = GL_FALSE;
       }
 
-      ASSERT(span->x >= xmin);
-      ASSERT(span->x + span->end <= xmax);
-      ASSERT(span->y >= ymin);
-      ASSERT(span->y < ymax);
+      assert(span->x >= xmin);
+      assert(span->x + span->end <= xmax);
+      assert(span->y >= ymin);
+      assert(span->y < ymax);
 
       return GL_TRUE;  /* some pixels visible */
    }
@@ -825,41 +828,41 @@ clip_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span )
 /**
  * Add specular colors to primary colors.
  * Only called during fixed-function operation.
- * Result is float color array (FRAG_ATTRIB_COL0).
+ * Result is float color array (VARYING_SLOT_COL0).
  */
 static inline void
 add_specular(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
 {
    const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    const GLubyte *mask = span->array->mask;
-   GLfloat (*col0)[4] = span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
-   GLfloat (*col1)[4] = span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL1];
+   GLfloat (*col0)[4] = span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0];
+   GLfloat (*col1)[4] = span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL1];
    GLuint i;
 
-   ASSERT(!_swrast_use_fragment_program(ctx));
-   ASSERT(span->arrayMask & SPAN_RGBA);
-   ASSERT(swrast->_ActiveAttribMask & FRAG_BIT_COL1);
+   assert(!_swrast_use_fragment_program(ctx));
+   assert(span->arrayMask & SPAN_RGBA);
+   assert(swrast->_ActiveAttribMask & VARYING_BIT_COL1);
    (void) swrast; /* silence warning */
 
    if (span->array->ChanType == GL_FLOAT) {
-      if ((span->arrayAttribs & FRAG_BIT_COL0) == 0) {
-         interpolate_active_attribs(ctx, span, FRAG_BIT_COL0);
+      if ((span->arrayAttribs & VARYING_BIT_COL0) == 0) {
+         interpolate_active_attribs(ctx, span, VARYING_BIT_COL0);
       }
    }
    else {
       /* need float colors */
-      if ((span->arrayAttribs & FRAG_BIT_COL0) == 0) {
+      if ((span->arrayAttribs & VARYING_BIT_COL0) == 0) {
          interpolate_float_colors(span);
       }
    }
 
-   if ((span->arrayAttribs & FRAG_BIT_COL1) == 0) {
+   if ((span->arrayAttribs & VARYING_BIT_COL1) == 0) {
       /* XXX could avoid this and interpolate COL1 in the loop below */
-      interpolate_active_attribs(ctx, span, FRAG_BIT_COL1);
+      interpolate_active_attribs(ctx, span, VARYING_BIT_COL1);
    }
 
-   ASSERT(span->arrayAttribs & FRAG_BIT_COL0);
-   ASSERT(span->arrayAttribs & FRAG_BIT_COL1);
+   assert(span->arrayAttribs & VARYING_BIT_COL0);
+   assert(span->arrayAttribs & VARYING_BIT_COL1);
 
    for (i = 0; i < span->end; i++) {
       if (mask[i]) {
@@ -885,20 +888,20 @@ apply_aa_coverage(SWspan *span)
       GLubyte (*rgba)[4] = span->array->rgba8;
       for (i = 0; i < span->end; i++) {
          const GLfloat a = rgba[i][ACOMP] * coverage[i];
-         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) CLAMP(a, 0.0, 255.0);
-         ASSERT(coverage[i] >= 0.0);
-         ASSERT(coverage[i] <= 1.0);
+         rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) CLAMP(a, 0.0F, 255.0F);
+         assert(coverage[i] >= 0.0F);
+         assert(coverage[i] <= 1.0F);
       }
    }
    else if (span->array->ChanType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
       GLushort (*rgba)[4] = span->array->rgba16;
       for (i = 0; i < span->end; i++) {
          const GLfloat a = rgba[i][ACOMP] * coverage[i];
-         rgba[i][ACOMP] = (GLushort) CLAMP(a, 0.0, 65535.0);
+         rgba[i][ACOMP] = (GLushort) CLAMP(a, 0.0F, 65535.0F);
       }
    }
    else {
-      GLfloat (*rgba)[4] = span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
+      GLfloat (*rgba)[4] = span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0];
       for (i = 0; i < span->end; i++) {
          rgba[i][ACOMP] = rgba[i][ACOMP] * coverage[i];
          /* clamp later */
@@ -913,9 +916,9 @@ apply_aa_coverage(SWspan *span)
 static inline void
 clamp_colors(SWspan *span)
 {
-   GLfloat (*rgba)[4] = span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
+   GLfloat (*rgba)[4] = span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0];
    GLuint i;
-   ASSERT(span->array->ChanType == GL_FLOAT);
+   assert(span->array->ChanType == GL_FLOAT);
    for (i = 0; i < span->end; i++) {
       rgba[i][RCOMP] = CLAMP(rgba[i][RCOMP], 0.0F, 1.0F);
       rgba[i][GCOMP] = CLAMP(rgba[i][GCOMP], 0.0F, 1.0F);
@@ -932,19 +935,19 @@ clamp_colors(SWspan *span)
  * \param output  which fragment program color output is being processed
  */
 static inline void
-convert_color_type(SWspan *span, GLenum newType, GLuint output)
+convert_color_type(SWspan *span, GLenum srcType, GLenum newType, GLuint output)
 {
    GLvoid *src, *dst;
 
-   if (output > 0 || span->array->ChanType == GL_FLOAT) {
-      src = span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0 + output];
+   if (output > 0 || srcType == GL_FLOAT) {
+      src = span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0 + output];
       span->array->ChanType = GL_FLOAT;
    }
-   else if (span->array->ChanType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+   else if (srcType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
       src = span->array->rgba8;
    }
    else {
-      ASSERT(span->array->ChanType == GL_UNSIGNED_SHORT);
+      assert(srcType == GL_UNSIGNED_SHORT);
       src = span->array->rgba16;
    }
 
@@ -955,7 +958,7 @@ convert_color_type(SWspan *span, GLenum newType, GLuint output)
       dst = span->array->rgba16;
    }
    else {
-      dst = span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
+      dst = span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0];
    }
 
    _mesa_convert_colors(span->array->ChanType, src,
@@ -975,13 +978,13 @@ static inline void
 shade_texture_span(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
 {
    if (_swrast_use_fragment_program(ctx) ||
-       ctx->ATIFragmentShader._Enabled) {
+       _mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx)) {
       /* programmable shading */
       if (span->primitive == GL_BITMAP && span->array->ChanType != GL_FLOAT) {
-         convert_color_type(span, GL_FLOAT, 0);
+         convert_color_type(span, span->array->ChanType, GL_FLOAT, 0);
       }
       else {
-         span->array->rgba = (void *) span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
+         span->array->rgba = (void *) span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0];
       }
 
       if (span->primitive != GL_POINT ||
@@ -996,7 +999,7 @@ shade_texture_span(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
          _swrast_span_interpolate_z (ctx, span);
 
 #if 0
-      if (inputsRead & FRAG_BIT_WPOS)
+      if (inputsRead & VARYING_BIT_POS)
 #else
       /* XXX always interpolate wpos so that DDX/DDY work */
 #endif
@@ -1007,7 +1010,7 @@ shade_texture_span(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
          _swrast_exec_fragment_program(ctx, span);
       }
       else {
-         ASSERT(ctx->ATIFragmentShader._Enabled);
+         assert(_mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx));
          _swrast_exec_fragment_shader(ctx, span);
       }
    }
@@ -1015,14 +1018,14 @@ shade_texture_span(struct gl_context *ctx, SWspan *span)
       /* conventional texturing */
 
 #if CHAN_BITS == 32
-      if ((span->arrayAttribs & FRAG_BIT_COL0) == 0) {
+      if ((span->arrayAttribs & VARYING_BIT_COL0) == 0) {
          interpolate_int_colors(ctx, span);
       }
 #else
       if (!(span->arrayMask & SPAN_RGBA))
          interpolate_int_colors(ctx, span);
 #endif
-      if ((span->arrayAttribs & FRAG_BITS_TEX_ANY) == 0x0)
+      if ((span->arrayAttribs & VARYING_BITS_TEX_ANY) == 0x0)
          interpolate_texcoords(ctx, span);
 
       _swrast_texture_span(ctx, span);
@@ -1137,16 +1140,16 @@ _swrast_write_rgba_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span)
    const GLenum origChanType = span->array->ChanType;
    void * const origRgba = span->array->rgba;
    const GLboolean shader = (_swrast_use_fragment_program(ctx)
-                             || ctx->ATIFragmentShader._Enabled);
+                             || _mesa_ati_fragment_shader_enabled(ctx));
    const GLboolean shaderOrTexture = shader || ctx->Texture._EnabledCoordUnits;
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
 
    /*
-   printf("%s()  interp 0x%x  array 0x%x\n", __FUNCTION__,
+   printf("%s()  interp 0x%x  array 0x%x\n", __func__,
           span->interpMask, span->arrayMask);
    */
 
-   ASSERT(span->primitive == GL_POINT ||
+   assert(span->primitive == GL_POINT ||
           span->primitive == GL_LINE ||
          span->primitive == GL_POLYGON ||
           span->primitive == GL_BITMAP);
@@ -1166,7 +1169,7 @@ _swrast_write_rgba_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span)
       return;
    }
 
-   ASSERT(span->end <= SWRAST_MAX_WIDTH);
+   assert(span->end <= SWRAST_MAX_WIDTH);
 
    /* Depth bounds test */
    if (ctx->Depth.BoundsTest && fb->Visual.depthBits > 0) {
@@ -1212,14 +1215,14 @@ _swrast_write_rgba_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span)
    }
 
    /* Stencil and Z testing */
-   if (ctx->Stencil._Enabled || ctx->Depth.Test) {
+   if (_mesa_stencil_is_enabled(ctx) || ctx->Depth.Test) {
       if (!(span->arrayMask & SPAN_Z))
          _swrast_span_interpolate_z(ctx, span);
 
       if (ctx->Transform.DepthClamp)
         _swrast_depth_clamp_span(ctx, span);
 
-      if (ctx->Stencil._Enabled) {
+      if (_mesa_stencil_is_enabled(ctx)) {
          /* Combined Z/stencil tests */
          if (!_swrast_stencil_and_ztest_span(ctx, span)) {
             /* all fragments failed test */
@@ -1228,8 +1231,8 @@ _swrast_write_rgba_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span)
       }
       else if (fb->Visual.depthBits > 0) {
          /* Just regular depth testing */
-         ASSERT(ctx->Depth.Test);
-         ASSERT(span->arrayMask & SPAN_Z);
+         assert(ctx->Depth.Test);
+         assert(span->arrayMask & SPAN_Z);
          if (!_swrast_depth_test_span(ctx, span)) {
             /* all fragments failed test */
             goto end;
@@ -1262,8 +1265,8 @@ _swrast_write_rgba_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span)
    }
 
 #if CHAN_BITS == 32
-   if ((span->arrayAttribs & FRAG_BIT_COL0) == 0) {
-      interpolate_active_attribs(ctx, span, FRAG_BIT_COL0);
+   if ((span->arrayAttribs & VARYING_BIT_COL0) == 0) {
+      interpolate_active_attribs(ctx, span, VARYING_BIT_COL0);
    }
 #else
    if ((span->arrayMask & SPAN_RGBA) == 0) {
@@ -1271,7 +1274,7 @@ _swrast_write_rgba_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span)
    }
 #endif
 
-   ASSERT(span->arrayMask & SPAN_RGBA);
+   assert(span->arrayMask & SPAN_RGBA);
 
    if (span->primitive == GL_BITMAP || !swrast->SpecularVertexAdd) {
       /* Add primary and specular (diffuse + specular) colors */
@@ -1309,10 +1312,12 @@ _swrast_write_rgba_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span)
     */
    {
       const GLuint numBuffers = fb->_NumColorDrawBuffers;
-      const struct gl_fragment_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
+      const struct gl_program *fp = ctx->FragmentProgram._Current;
       const GLboolean multiFragOutputs = 
          _swrast_use_fragment_program(ctx)
-         && fp->Base.OutputsWritten >= (1 << FRAG_RESULT_DATA0);
+         && fp->info.outputs_written >= (1 << FRAG_RESULT_DATA0);
+      /* Save srcColorType because convert_color_type() can change it */
+      const GLenum srcColorType = span->array->ChanType;
       GLuint buf;
 
       for (buf = 0; buf < numBuffers; buf++) {
@@ -1324,22 +1329,23 @@ _swrast_write_rgba_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span)
             /* re-use one of the attribute array buffers for rgbaSave */
             GLchan (*rgbaSave)[4] = (GLchan (*)[4]) span->array->attribs[0];
             struct swrast_renderbuffer *srb = swrast_renderbuffer(rb);
-            GLenum colorType = srb->ColorType;
+            const GLenum dstColorType = srb->ColorType;
 
-            assert(colorType == GL_UNSIGNED_BYTE ||
-                   colorType == GL_FLOAT);
+            assert(dstColorType == GL_UNSIGNED_BYTE ||
+                   dstColorType == GL_FLOAT);
 
             /* set span->array->rgba to colors for renderbuffer's datatype */
-            if (span->array->ChanType != colorType) {
-               convert_color_type(span, colorType, 0);
+            if (srcColorType != dstColorType) {
+               convert_color_type(span, srcColorType, dstColorType,
+                                  multiFragOutputs ? buf : 0);
             }
             else {
-               if (span->array->ChanType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+               if (srcColorType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
                   span->array->rgba = span->array->rgba8;
                }
                else {
                   span->array->rgba = (void *)
-                     span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_COL0];
+                     span->array->attribs[VARYING_SLOT_COL0];
                }
             }
 
@@ -1349,7 +1355,7 @@ _swrast_write_rgba_span( struct gl_context *ctx, SWspan *span)
                       4 * span->end * sizeof(GLchan));
             }
 
-            ASSERT(rb->_BaseFormat == GL_RGBA ||
+            assert(rb->_BaseFormat == GL_RGBA ||
                    rb->_BaseFormat == GL_RGB ||
                    rb->_BaseFormat == GL_RED ||
                    rb->_BaseFormat == GL_RG ||
@@ -1453,8 +1459,8 @@ _swrast_read_rgba_span( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
          length = (GLint) n;
       }
 
-      ASSERT(rb);
-      ASSERT(rb->_BaseFormat == GL_RGBA ||
+      assert(rb);
+      assert(rb->_BaseFormat == GL_RGBA ||
             rb->_BaseFormat == GL_RGB ||
             rb->_BaseFormat == GL_RG ||
             rb->_BaseFormat == GL_RED ||
@@ -1464,6 +1470,7 @@ _swrast_read_rgba_span( struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
             rb->_BaseFormat == GL_ALPHA);
 
       assert(srb->Map);
+      (void) srb; /* silence unused var warning */
 
       src = _swrast_pixel_address(rb, x + skip, y);
 
@@ -1574,7 +1581,7 @@ _swrast_get_dest_rgba(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
    void *rbPixels;
 
    /* Point rbPixels to a temporary space */
-   rbPixels = span->array->attribs[FRAG_ATTRIB_MAX - 1];
+   rbPixels = span->array->attribs[VARYING_SLOT_MAX - 1];
 
    /* Get destination values from renderbuffer */
    if (span->arrayMask & SPAN_XY) {