added missing \'s
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_span.c
index 062b4da348d56516204164139f12c5aa3750600f..a3e4e702f083a2fcb66a4b904598a48ee992a320 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: s_span.c,v 1.6 2001/01/05 21:28:31 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_span.c,v 1.15 2001/06/18 23:55:18 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
 
 
-
 /*
  * Apply the current polygon stipple pattern to a span of pixels.
  */
-static void stipple_polygon_span( GLcontext *ctx,
-                                  GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte mask[] )
+static void
+stipple_polygon_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                      GLubyte mask[] )
 {
    const GLuint highbit = 0x80000000;
    GLuint i, m, stipple;
@@ -83,8 +83,8 @@ static void stipple_polygon_span( GLcontext *ctx,
  *           as a special case:
  *           0 = all pixels clipped
  */
-static GLuint clip_span( GLcontext *ctx,
-                         GLint n, GLint x, GLint y, GLubyte mask[] )
+static GLuint
+clip_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y, GLubyte mask[] )
 {
    /* Clip to top and bottom */
    if (y < 0 || y >= ctx->DrawBuffer->Height) {
@@ -99,7 +99,7 @@ static GLuint clip_span( GLcontext *ctx,
       }
       else {
          /* partially off left side */
-         MEMSET(mask, 0, -x); 
+         BZERO(mask, -x * sizeof(GLubyte));
       }
    }
 
@@ -123,10 +123,11 @@ static GLuint clip_span( GLcontext *ctx,
 /*
  * Draw to more than one color buffer (or none).
  */
-static void multi_write_index_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                                    GLint x, GLint y, const GLuint indexes[],
-                                    const GLubyte mask[] )
+static void
+multi_write_index_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                        const GLuint indexes[], const GLubyte mask[] )
 {
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLuint bufferBit;
 
    if (ctx->Color.DrawBuffer == GL_NONE)
@@ -158,7 +159,7 @@ static void multi_write_index_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
          else if (ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) {
             _mesa_mask_index_span( ctx, n, x, y, indexTmp );
          }
-         (*ctx->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, indexTmp, mask );
+         (*swrast->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, indexTmp, mask );
       }
    }
 
@@ -174,13 +175,15 @@ static void multi_write_index_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
  * Input:  n - number of pixels in the span
  *         x, y - location of leftmost pixel in the span
  *         z - array of [n] z-values
+ *         fog - array of fog factor values in [0,1]
  *         index - array of [n] color indexes
  *         primitive - either GL_POINT, GL_LINE, GL_POLYGON, or GL_BITMAP
  */
-void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
-                          GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
-                         const GLfixed fog[],
-                         GLuint indexIn[], GLenum primitive )
+void
+_mesa_write_index_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                        const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                        GLuint indexIn[], const GLint coverage[],
+                        GLenum primitive )
 {
    const GLuint modBits = FOG_BIT | BLEND_BIT | MASKING_BIT | LOGIC_OP_BIT;
    GLubyte mask[MAX_WIDTH];
@@ -193,7 +196,7 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
 
    if ((swrast->_RasterMask & WINCLIP_BIT) || primitive==GL_BITMAP) {
       if ((n = clip_span(ctx,n,x,y,mask)) == 0) {
-        return;
+         return;
       }
    }
 
@@ -210,8 +213,8 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
    }
 
@@ -223,7 +226,7 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
    if (ctx->Stencil.Enabled) {
       /* first stencil test */
       if (_mesa_stencil_and_ztest_span(ctx, n, x, y, z, mask) == GL_FALSE) {
-        return;
+         return;
       }
    }
    else if (ctx->Depth.Test) {
@@ -243,6 +246,15 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
          _mesa_depth_fog_ci_pixels( ctx, n, z, index );
    }
 
+   /* Antialias coverage application */
+   if (coverage) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         ASSERT(coverage[i] < 16);
+         index[i] = (index[i] & ~0xf) | coverage[i];
+      }
+   }
+
    if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
       /* draw to zero or two or more buffers */
       multi_write_index_span( ctx, n, x, y, index, mask );
@@ -261,18 +273,18 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
       }
 
       /* write pixels */
-      (*ctx->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, index, mask );
+      (*swrast->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, index, mask );
    }
 }
 
 
 
 
-void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, GLint x, GLint y, 
-                             const GLdepth z[],
-                             const GLfixed fog[],
-                             GLuint index, GLenum primitive )
+void
+_mesa_write_monoindex_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                            const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                            GLuint index, const GLint coverage[],
+                            GLenum primitive )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLubyte mask[MAX_WIDTH];
@@ -289,8 +301,8 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
    }
 
@@ -321,7 +333,8 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
 
    if (ctx->Fog.Enabled
        || ctx->Color.IndexLogicOpEnabled
-       || ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) {
+       || ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff
+       || coverage) {
       /* different index per pixel */
       GLuint indexes[MAX_WIDTH];
       for (i = 0; i < n; i++) {
@@ -335,8 +348,13 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
            _mesa_depth_fog_ci_pixels( ctx, n, z, indexes );
       }
 
-      if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled) {
-        _mesa_logicop_ci_span( ctx, n, x, y, indexes, mask );
+      /* Antialias coverage application */
+      if (coverage) {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            ASSERT(coverage[i] < 16);
+            indexes[i] = (indexes[i] & ~0xf) | coverage[i];
+         }
       }
 
       if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
@@ -354,7 +372,7 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
          else if (ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) {
             _mesa_mask_index_span( ctx, n, x, y, indexes );
          }
-         (*ctx->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, indexes, mask );
+         (*swrast->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, indexes, mask );
       }
    }
    else {
@@ -370,7 +388,7 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
       }
       else {
          /* normal situation: draw to exactly one buffer */
-         (*ctx->Driver.WriteMonoCISpan)( ctx, n, x, y, index, mask );
+         (*swrast->Driver.WriteMonoCISpan)( ctx, n, x, y, index, mask );
       }
    }
 }
@@ -380,9 +398,9 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
 /*
  * Draw to more than one RGBA color buffer (or none).
  */
-static void multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                                   GLint x, GLint y, CONST GLchan rgba[][4],
-                                   const GLubyte mask[] )
+static void
+multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                       CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] )
 {
    const GLuint colorMask = *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask);
    GLuint bufferBit;
@@ -430,10 +448,10 @@ static void multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
             _mesa_mask_rgba_span( ctx, n, x, y, rgbaTmp );
          }
 
-         (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, 
+         (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y,
                                       (const GLchan (*)[4]) rgbaTmp, mask );
          if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-            _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, 
+            _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y,
                                     (const GLchan (*)[4])rgbaTmp, mask );
          }
       }
@@ -445,11 +463,11 @@ static void multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
 
 
 
-void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
-                        const GLfixed *fog,
-                         GLchan rgbaIn[][4],
-                         GLenum primitive )
+void
+_mesa_write_rgba_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                       const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                       GLchan rgbaIn[][4], const GLfloat coverage[],
+                       GLenum primitive )
 {
    const GLuint modBits = FOG_BIT | BLEND_BIT | MASKING_BIT |
                           LOGIC_OP_BIT | TEXTURE_BIT;
@@ -483,10 +501,11 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+       write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -526,12 +545,20 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Per-pixel fog */
    if (ctx->Fog.Enabled) {
-      if (fog && !swrast->_PreferPixelFog) 
+      if (fog && !swrast->_PreferPixelFog)
         _mesa_fog_rgba_pixels( ctx, n, fog, rgba );
       else
         _mesa_depth_fog_rgba_pixels( ctx, n, z, rgba );
    }
 
+   /* Antialias coverage application */
+   if (coverage) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][ACOMP] = (GLchan) (rgba[i][ACOMP] * coverage[i]);
+      }
+   }
+
    if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
       multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask );
    }
@@ -556,13 +583,13 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
       }
 
       /* write pixels */
-      (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, 
-                                   (const GLchan (*)[4]) rgba, 
+      (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y,
+                                   (const GLchan (*)[4]) rgba,
                                    write_all ? Null : mask );
 
       if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-         _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, 
-                                 (const GLchan (*)[4]) rgba, 
+         _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y,
+                                 (const GLchan (*)[4]) rgba,
                                  write_all ? Null : mask );
       }
    }
@@ -577,14 +604,15 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
  * Input:  n - number of pixels in the span
  *         x, y - location of leftmost pixel in the span
  *         z - array of [n] z-values
+ *         fog - array of fog factor values in [0,1]
  *         r, g, b, a - the color of the pixels
  *         primitive - either GL_POINT, GL_LINE, GL_POLYGON or GL_BITMAP.
  */
-void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
-                             const GLfixed fog[],
-                             const GLchan color[4],
-                              GLenum primitive )
+void
+_mesa_write_monocolor_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                            const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                            const GLchan color[4], const GLfloat coverage[],
+                            GLenum primitive )
 {
    const GLuint colorMask = *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask);
    GLuint i;
@@ -607,10 +635,11 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+         write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -657,7 +686,7 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
    }
 
    if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled || colorMask != 0xffffffff ||
-       (swrast->_RasterMask & (BLEND_BIT | FOG_BIT))) {
+       (swrast->_RasterMask & (BLEND_BIT | FOG_BIT)) || coverage) {
       /* assign same color to each pixel */
       for (i = 0; i < n; i++) {
         if (mask[i]) {
@@ -673,6 +702,14 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
            _mesa_depth_fog_rgba_pixels( ctx, n, z, rgba );
       }
 
+      /* Antialias coverage application */
+      if (coverage) {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            rgba[i][ACOMP] = (GLchan) (rgba[i][ACOMP] * coverage[i]);
+         }
+      }
+
       if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
          multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y,
                                 (const GLchan (*)[4]) rgba, mask );
@@ -695,12 +732,12 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
          }
 
          /* write pixels */
-         (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, 
-                                      (const GLchan (*)[4]) rgba, 
+         (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y,
+                                      (const GLchan (*)[4]) rgba,
                                       write_all ? Null : mask );
          if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-            _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, 
-                                    (const GLchan (*)[4]) rgba, 
+            _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y,
+                                    (const GLchan (*)[4]) rgba,
                                     write_all ? Null : mask );
          }
       }
@@ -716,11 +753,11 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
                COPY_CHAN4(rgba[i], color);
             }
          }
-         multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y, 
+         multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y,
                                (const GLchan (*)[4]) rgba, mask );
       }
       else {
-         (*ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan)( ctx, n, x, y, color, mask );
+         (*swrast->Driver.WriteMonoRGBASpan)( ctx, n, x, y, color, mask );
          if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
             _mesa_write_mono_alpha_span( ctx, n, x, y, (GLchan) color[ACOMP],
                                          write_all ? Null : mask );
@@ -735,7 +772,8 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
  * Add specular color to base color.  This is used only when
  * GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL = GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR.
  */
-static void add_colors(GLuint n, GLchan rgba[][4], CONST GLchan specular[][4] )
+static void
+add_colors(GLuint n, GLchan rgba[][4], CONST GLchan specular[][4] )
 {
    GLuint i;
    for (i = 0; i < n; i++) {
@@ -762,13 +800,13 @@ static void add_colors(GLuint n, GLchan rgba[][4], CONST GLchan specular[][4] )
  *         rgba - array of [n] color components
  *         primitive - either GL_POINT, GL_LINE, GL_POLYGON or GL_BITMAP.
  */
-void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
-                           const GLfixed fog[],
-                           const GLfloat s[], const GLfloat t[],
-                            const GLfloat u[], GLfloat lambda[],
-                           GLchan rgbaIn[][4], CONST GLchan spec[][4],
-                           GLenum primitive )
+void
+_mesa_write_texture_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                          const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                          const GLfloat s[], const GLfloat t[],
+                          const GLfloat u[], GLfloat lambda[],
+                          GLchan rgbaIn[][4], CONST GLchan spec[][4],
+                          const GLfloat coverage[], GLenum primitive )
 {
    const GLuint colorMask = *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask);
    GLubyte mask[MAX_WIDTH];
@@ -801,10 +839,11 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+         write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -812,14 +851,15 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
       stipple_polygon_span( ctx, n, x, y, mask );
       write_all = GL_FALSE;
    }
-   
+
    /* Texture with alpha test*/
    if (ctx->Color.AlphaEnabled) {
       /* Texturing without alpha is done after depth-testing which
          gives a potential speed-up. */
       ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
-      _swrast_texture_fragments( ctx, 0, n, s, t, u, lambda, rgba, rgba );
-     
+      _swrast_texture_fragments( ctx, 0, n, s, t, u, lambda,
+                                 (CONST GLchan (*)[4]) rgba, rgba );
+
       /* Do the alpha test */
       if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask ) == 0) {
          return;
@@ -851,14 +891,16 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
    /* Texture without alpha test */
    if (! ctx->Color.AlphaEnabled) {
       ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
-      _swrast_texture_fragments( ctx, 0, n, s, t, u, lambda, rgba, rgba );
+      _swrast_texture_fragments( ctx, 0, n, s, t, u, lambda,
+                                 (CONST GLchan (*)[4]) rgba, rgba );
    }
 
    /* Add base and specular colors */
-   if (spec && 
+   if (spec &&
        (ctx->Fog.ColorSumEnabled ||
-       (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)))
-     add_colors( n, rgba, spec );   /* rgba = rgba + spec */
+       (ctx->Light.Enabled &&
+         ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)))
+      add_colors( n, rgba, spec );   /* rgba = rgba + spec */
 
    /* Per-pixel fog */
    if (ctx->Fog.Enabled) {
@@ -868,6 +910,14 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
         _mesa_depth_fog_rgba_pixels( ctx, n, z, rgba );
    }
 
+   /* Antialias coverage application */
+   if (coverage) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][ACOMP] = (GLchan) (rgba[i][ACOMP] * coverage[i]);
+      }
+   }
+
    if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
       multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask );
    }
@@ -886,10 +936,10 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
          _mesa_mask_rgba_span( ctx, n, x, y, rgba );
       }
 
-      (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4])rgba,
+      (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4])rgba,
                                    write_all ? Null : mask );
       if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-         _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4]) rgba, 
+         _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4]) rgba,
                                  write_all ? Null : mask );
       }
    }
@@ -901,17 +951,16 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
  * As above but perform multiple stages of texture application.
  */
 void
-gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            const GLdepth z[],
-                           const GLfixed fog[],
-                            CONST GLfloat s[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
-                            CONST GLfloat t[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
-                            CONST GLfloat u[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
-                            GLfloat lambda[][MAX_WIDTH],
-                            GLchan rgbaIn[MAX_TEXTURE_UNITS][4],
-                            CONST GLchan spec[MAX_TEXTURE_UNITS][4],
-                            GLenum primitive )
+_mesa_write_multitexture_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                               const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                               CONST GLfloat s[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
+                               CONST GLfloat t[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
+                               CONST GLfloat u[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
+                               GLfloat lambda[][MAX_WIDTH],
+                               GLchan rgbaIn[MAX_TEXTURE_UNITS][4],
+                               CONST GLchan spec[MAX_TEXTURE_UNITS][4],
+                               const GLfloat coverage[],
+                               GLenum primitive )
 {
    GLubyte mask[MAX_WIDTH];
    GLboolean write_all = GL_TRUE;
@@ -946,10 +995,11 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask ) == 0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+         write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -965,9 +1015,9 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
        */
       ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
       for (i = 0; i < texUnits; i++)
-         _swrast_texture_fragments( ctx, i, n, s[i], t[i], u[i],
-                                    lambda[i], rgbaIn, rgba );
-     
+         _swrast_texture_fragments( ctx, i, n, s[i], t[i], u[i], lambda[i],
+                                    (CONST GLchan (*)[4]) rgbaIn, rgba );
+
       /* Do the alpha test */
       if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4])rgba, mask ) == 0) {
          return;
@@ -1000,14 +1050,14 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
    if (! ctx->Color.AlphaEnabled) {
       ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
       for (i = 0; i < texUnits; i++)
-         _swrast_texture_fragments( ctx, i, n, s[i], t[i], u[i],
-                                    lambda[i], rgbaIn, rgba );
+         _swrast_texture_fragments( ctx, i, n, s[i], t[i], u[i], lambda[i],
+                                    (CONST GLchan (*)[4]) rgbaIn, rgba );
    }
 
    /* Add base and specular colors */
-   if (spec && 
+   if (spec &&
        (ctx->Fog.ColorSumEnabled ||
-       (ctx->Light.Enabled && 
+       (ctx->Light.Enabled &&
         ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)))
       add_colors( n, rgba, spec );   /* rgba = rgba + spec */
 
@@ -1019,6 +1069,14 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
         _mesa_depth_fog_rgba_pixels( ctx, n, z, rgba );
    }
 
+   /* Antialias coverage application */
+   if (coverage) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][ACOMP] = (GLchan) (rgba[i][ACOMP] * coverage[i]);
+      }
+   }
+
    if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
       multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask );
    }
@@ -1040,7 +1098,7 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
          _mesa_mask_rgba_span( ctx, n, x, y, rgba );
       }
 
-      (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4])rgba,
+      (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4])rgba,
                                     write_all ? Null : mask );
       if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
          _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4])rgba,
@@ -1055,10 +1113,11 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
  * Read RGBA pixels from frame buffer.  Clipping will be done to prevent
  * reading ouside the buffer's boundaries.
  */
-void gl_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
-                        GLuint n, GLint x, GLint y,
-                        GLchan rgba[][4] )
+void
+_mesa_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
+                      GLuint n, GLint x, GLint y, GLchan rgba[][4] )
 {
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    if (y < 0 || y >= buffer->Height
        || x + (GLint) n < 0 || x >= buffer->Width) {
       /* completely above, below, or right */
@@ -1094,7 +1153,7 @@ void gl_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
          length = (GLint) n;
       }
 
-      (*ctx->Driver.ReadRGBASpan)( ctx, length, x + skip, y, rgba + skip );
+      (*swrast->Driver.ReadRGBASpan)( ctx, length, x + skip, y, rgba + skip );
       if (buffer->UseSoftwareAlphaBuffers) {
          _mesa_read_alpha_span( ctx, length, x + skip, y, rgba + skip );
       }
@@ -1108,9 +1167,11 @@ void gl_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
  * Read CI pixels from frame buffer.  Clipping will be done to prevent
  * reading ouside the buffer's boundaries.
  */
-void gl_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint indx[] )
+void
+_mesa_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
+                       GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint indx[] )
 {
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    if (y < 0 || y >= buffer->Height
        || x + (GLint) n < 0 || x >= buffer->Width) {
       /* completely above, below, or right */
@@ -1145,6 +1206,6 @@ void gl_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
          length = (GLint) n;
       }
 
-      (*ctx->Driver.ReadCI32Span)( ctx, length, skip + x, y, indx + skip );
+      (*swrast->Driver.ReadCI32Span)( ctx, length, skip + x, y, indx + skip );
    }
 }