added missing \'s
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_span.c
index a115199ab8236c14b4e45eecc86eca6fa8f46f68..a3e4e702f083a2fcb66a4b904598a48ee992a320 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-/* $Id: s_span.c,v 1.2 2000/11/05 18:24:40 keithw Exp $ */
+/* $Id: s_span.c,v 1.15 2001/06/18 23:55:18 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
 
 
-
 /*
  * Apply the current polygon stipple pattern to a span of pixels.
  */
-static void stipple_polygon_span( GLcontext *ctx,
-                                  GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte mask[] )
+static void
+stipple_polygon_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                      GLubyte mask[] )
 {
-   register GLuint i, m, stipple, highbit=0x80000000;
+   const GLuint highbit = 0x80000000;
+   GLuint i, m, stipple;
 
    stipple = ctx->PolygonStipple[y % 32];
    m = highbit >> (GLuint) (x % 32);
 
-   for (i=0;i<n;i++) {
-      if ((m & stipple)==0) {
-        mask[i] = 0;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      if ((m & stipple) == 0) {
+         mask[i] = 0;
       }
       m = m >> 1;
-      if (m==0) {
-        m = 0x80000000;
+      if (m == 0) {
+         m = highbit;
       }
    }
 }
@@ -78,41 +79,43 @@ static void stipple_polygon_span( GLcontext *ctx,
 
 /*
  * Clip a pixel span to the current buffer/window boundaries.
- * Return:  0 = all pixels clipped
- *          1 = at least one pixel is visible
+ * Return:  'n' such that pixel 'n', 'n+1' etc. are clipped,
+ *           as a special case:
+ *           0 = all pixels clipped
  */
-static GLuint clip_span( GLcontext *ctx,
-                         GLint n, GLint x, GLint y, GLubyte mask[] )
+static GLuint
+clip_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y, GLubyte mask[] )
 {
-   GLint i;
-
    /* Clip to top and bottom */
    if (y < 0 || y >= ctx->DrawBuffer->Height) {
       return 0;
    }
 
-   /* Clip to left and right */
-   if (x >= 0 && x + n <= ctx->DrawBuffer->Width) {
-      /* no clipping needed */
-      return 1;
-   }
-   else if (x + n <= 0) {
-      /* completely off left side */
-      return 0;
-   }
-   else if (x >= ctx->DrawBuffer->Width) {
-      /* completely off right side */
-      return 0;
+   /* Clip to the left */
+   if (x < 0) {
+      if (x + n <= 0) {
+         /* completely off left side */
+         return 0;
+      }
+      else {
+         /* partially off left side */
+         BZERO(mask, -x * sizeof(GLubyte));
+      }
    }
-   else {
-      /* clip-test each pixel, this could be done better */
-      for (i=0;i<n;i++) {
-         if (x + i < 0 || x + i >= ctx->DrawBuffer->Width) {
-            mask[i] = 0;
-         }
+
+   /* Clip to right */
+   if (x + n > ctx->DrawBuffer->Width) {
+      if (x >= ctx->DrawBuffer->Width) {
+         /* completely off right side */
+         return 0;
+      }
+      else {
+         /* partially off right side */
+         return ctx->DrawBuffer->Width - x;
       }
-      return 1;
    }
+
+   return n;
 }
 
 
@@ -120,10 +123,11 @@ static GLuint clip_span( GLcontext *ctx,
 /*
  * Draw to more than one color buffer (or none).
  */
-static void multi_write_index_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                                    GLint x, GLint y, const GLuint indexes[],
-                                    const GLubyte mask[] )
+static void
+multi_write_index_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                        const GLuint indexes[], const GLubyte mask[] )
 {
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLuint bufferBit;
 
    if (ctx->Color.DrawBuffer == GL_NONE)
@@ -155,7 +159,7 @@ static void multi_write_index_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
          else if (ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) {
             _mesa_mask_index_span( ctx, n, x, y, indexTmp );
          }
-         (*ctx->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, indexTmp, mask );
+         (*swrast->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, indexTmp, mask );
       }
    }
 
@@ -171,13 +175,15 @@ static void multi_write_index_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
  * Input:  n - number of pixels in the span
  *         x, y - location of leftmost pixel in the span
  *         z - array of [n] z-values
+ *         fog - array of fog factor values in [0,1]
  *         index - array of [n] color indexes
  *         primitive - either GL_POINT, GL_LINE, GL_POLYGON, or GL_BITMAP
  */
-void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
-                          GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
-                         const GLfixed fog[],
-                         GLuint indexIn[], GLenum primitive )
+void
+_mesa_write_index_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                        const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                        GLuint indexIn[], const GLint coverage[],
+                        GLenum primitive )
 {
    const GLuint modBits = FOG_BIT | BLEND_BIT | MASKING_BIT | LOGIC_OP_BIT;
    GLubyte mask[MAX_WIDTH];
@@ -189,8 +195,8 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
    MEMSET(mask, 1, n);
 
    if ((swrast->_RasterMask & WINCLIP_BIT) || primitive==GL_BITMAP) {
-      if (clip_span(ctx,n,x,y,mask)==0) {
-        return;
+      if ((n = clip_span(ctx,n,x,y,mask)) == 0) {
+         return;
       }
    }
 
@@ -204,18 +210,11 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
       index = indexIn;
    }
 
-   /* Per-pixel fog */
-   if (ctx->Fog.Enabled) {
-      if (fog && ctx->Hint.Fog != GL_NICEST)
-        _mesa_fog_ci_pixels( ctx, n, fog, index );
-      else
-        _mesa_depth_fog_ci_pixels( ctx, n, z, index );
-   }
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )==0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
    }
 
@@ -227,17 +226,35 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
    if (ctx->Stencil.Enabled) {
       /* first stencil test */
       if (_mesa_stencil_and_ztest_span(ctx, n, x, y, z, mask) == GL_FALSE) {
-        return;
+         return;
       }
    }
    else if (ctx->Depth.Test) {
       /* regular depth testing */
-      if (_mesa_depth_test_span( ctx, n, x, y, z, mask )==0)  return;
+      if (_mesa_depth_test_span( ctx, n, x, y, z, mask ) == 0)
+         return;
    }
 
    /* if we get here, something passed the depth test */
    ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;
 
+   /* Per-pixel fog */
+   if (ctx->Fog.Enabled) {
+      if (fog && !swrast->_PreferPixelFog)
+         _mesa_fog_ci_pixels( ctx, n, fog, index );
+      else
+         _mesa_depth_fog_ci_pixels( ctx, n, z, index );
+   }
+
+   /* Antialias coverage application */
+   if (coverage) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         ASSERT(coverage[i] < 16);
+         index[i] = (index[i] & ~0xf) | coverage[i];
+      }
+   }
+
    if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
       /* draw to zero or two or more buffers */
       multi_write_index_span( ctx, n, x, y, index, mask );
@@ -256,18 +273,18 @@ void gl_write_index_span( GLcontext *ctx,
       }
 
       /* write pixels */
-      (*ctx->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, index, mask );
+      (*swrast->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, index, mask );
    }
 }
 
 
 
 
-void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, GLint x, GLint y, 
-                             const GLdepth z[],
-                             const GLfixed fog[],
-                             GLuint index, GLenum primitive )
+void
+_mesa_write_monoindex_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                            const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                            GLuint index, const GLint coverage[],
+                            GLenum primitive )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    GLubyte mask[MAX_WIDTH];
@@ -277,15 +294,15 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
    MEMSET(mask, 1, n);
 
    if ((swrast->_RasterMask & WINCLIP_BIT) || primitive==GL_BITMAP) {
-      if (clip_span( ctx, n, x, y, mask)==0) {
+      if ((n = clip_span( ctx, n, x, y, mask)) == 0) {
         return;
       }
    }
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )==0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
    }
 
@@ -302,7 +319,8 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
    }
    else if (ctx->Depth.Test) {
       /* regular depth testing */
-      if (_mesa_depth_test_span( ctx, n, x, y, z, mask )==0)  return;
+      if (_mesa_depth_test_span( ctx, n, x, y, z, mask ) == 0)
+         return;
    }
 
    /* if we get here, something passed the depth test */
@@ -315,22 +333,28 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
 
    if (ctx->Fog.Enabled
        || ctx->Color.IndexLogicOpEnabled
-       || ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) {
+       || ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff
+       || coverage) {
       /* different index per pixel */
       GLuint indexes[MAX_WIDTH];
-      for (i=0;i<n;i++) {
+      for (i = 0; i < n; i++) {
         indexes[i] = index;
       }
 
       if (ctx->Fog.Enabled) {
-        if (fog && ctx->Hint.Fog != GL_NICEST)
+        if (fog && !swrast->_PreferPixelFog)
            _mesa_fog_ci_pixels( ctx, n, fog, indexes );
         else
            _mesa_depth_fog_ci_pixels( ctx, n, z, indexes );
       }
 
-      if (ctx->Color.IndexLogicOpEnabled) {
-        _mesa_logicop_ci_span( ctx, n, x, y, indexes, mask );
+      /* Antialias coverage application */
+      if (coverage) {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            ASSERT(coverage[i] < 16);
+            indexes[i] = (indexes[i] & ~0xf) | coverage[i];
+         }
       }
 
       if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
@@ -348,7 +372,7 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
          else if (ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff) {
             _mesa_mask_index_span( ctx, n, x, y, indexes );
          }
-         (*ctx->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, indexes, mask );
+         (*swrast->Driver.WriteCI32Span)( ctx, n, x, y, indexes, mask );
       }
    }
    else {
@@ -358,13 +382,13 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
       if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
          /* draw to zero or two or more buffers */
          GLuint indexes[MAX_WIDTH];
-         for (i=0;i<n;i++)
+         for (i = 0; i < n; i++)
             indexes[i] = index;
          multi_write_index_span( ctx, n, x, y, indexes, mask );
       }
       else {
          /* normal situation: draw to exactly one buffer */
-         (*ctx->Driver.WriteMonoCISpan)( ctx, n, x, y, mask );
+         (*swrast->Driver.WriteMonoCISpan)( ctx, n, x, y, index, mask );
       }
    }
 }
@@ -374,9 +398,9 @@ void gl_write_monoindex_span( GLcontext *ctx,
 /*
  * Draw to more than one RGBA color buffer (or none).
  */
-static void multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
-                                   GLint x, GLint y, CONST GLchan rgba[][4],
-                                   const GLubyte mask[] )
+static void
+multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                       CONST GLchan rgba[][4], const GLubyte mask[] )
 {
    const GLuint colorMask = *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask);
    GLuint bufferBit;
@@ -424,10 +448,10 @@ static void multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
             _mesa_mask_rgba_span( ctx, n, x, y, rgbaTmp );
          }
 
-         (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, 
+         (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y,
                                       (const GLchan (*)[4]) rgbaTmp, mask );
          if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-            _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, 
+            _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y,
                                     (const GLchan (*)[4])rgbaTmp, mask );
          }
       }
@@ -439,11 +463,11 @@ static void multi_write_rgba_span( GLcontext *ctx, GLuint n,
 
 
 
-void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
-                        const GLfixed *fog,
-                         GLchan rgbaIn[][4],
-                         GLenum primitive )
+void
+_mesa_write_rgba_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                       const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                       GLchan rgbaIn[][4], const GLfloat coverage[],
+                       GLenum primitive )
 {
    const GLuint modBits = FOG_BIT | BLEND_BIT | MASKING_BIT |
                           LOGIC_OP_BIT | TEXTURE_BIT;
@@ -458,10 +482,11 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
    MEMSET(mask, 1, n);
 
    if ((swrast->_RasterMask & WINCLIP_BIT) || primitive==GL_BITMAP) {
-      if (clip_span( ctx,n,x,y,mask)==0) {
-        return;
+      if ((n = clip_span( ctx,n,x,y,mask)) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+         write_all = GL_FALSE;
    }
 
    if ((primitive==GL_BITMAP && (swrast->_RasterMask & modBits))
@@ -474,20 +499,13 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
       rgba = rgbaIn;
    }
 
-   /* Per-pixel fog */
-   if (ctx->Fog.Enabled) {
-      if (fog && ctx->Hint.Fog != GL_NICEST) 
-        _mesa_fog_rgba_pixels( ctx, n, fog, rgba );
-      else
-        _mesa_depth_fog_rgba_pixels( ctx, n, z, rgba );
-   }
-
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )==0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+       write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -498,7 +516,7 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the alpha test */
    if (ctx->Color.AlphaEnabled) {
-      if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask )==0) {
+      if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask ) == 0) {
         return;
       }
       write_all = GL_FALSE;
@@ -514,10 +532,10 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
    else if (ctx->Depth.Test) {
       /* regular depth testing */
       GLuint m = _mesa_depth_test_span( ctx, n, x, y, z, mask );
-      if (m==0) {
+      if (m == 0) {
          return;
       }
-      if (m<n) {
+      if (m < n) {
          write_all = GL_FALSE;
       }
    }
@@ -525,6 +543,22 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
    /* if we get here, something passed the depth test */
    ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;
 
+   /* Per-pixel fog */
+   if (ctx->Fog.Enabled) {
+      if (fog && !swrast->_PreferPixelFog)
+        _mesa_fog_rgba_pixels( ctx, n, fog, rgba );
+      else
+        _mesa_depth_fog_rgba_pixels( ctx, n, z, rgba );
+   }
+
+   /* Antialias coverage application */
+   if (coverage) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][ACOMP] = (GLchan) (rgba[i][ACOMP] * coverage[i]);
+      }
+   }
+
    if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
       multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask );
    }
@@ -549,16 +583,15 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
       }
 
       /* write pixels */
-      (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, 
-                                   (const GLchan (*)[4]) rgba, 
+      (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y,
+                                   (const GLchan (*)[4]) rgba,
                                    write_all ? Null : mask );
 
       if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-         _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, 
-                                 (const GLchan (*)[4]) rgba, 
+         _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y,
+                                 (const GLchan (*)[4]) rgba,
                                  write_all ? Null : mask );
       }
-
    }
 }
 
@@ -571,14 +604,15 @@ void gl_write_rgba_span( GLcontext *ctx,
  * Input:  n - number of pixels in the span
  *         x, y - location of leftmost pixel in the span
  *         z - array of [n] z-values
+ *         fog - array of fog factor values in [0,1]
  *         r, g, b, a - the color of the pixels
  *         primitive - either GL_POINT, GL_LINE, GL_POLYGON or GL_BITMAP.
  */
-void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
-                              GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
-                             const GLfixed fog[],
-                             const GLchan color[4],
-                              GLenum primitive )
+void
+_mesa_write_monocolor_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                            const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                            const GLchan color[4], const GLfloat coverage[],
+                            GLenum primitive )
 {
    const GLuint colorMask = *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask);
    GLuint i;
@@ -592,18 +626,20 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
    MEMSET(mask, 1, n);
 
    if ((swrast->_RasterMask & WINCLIP_BIT) || primitive==GL_BITMAP) {
-      if (clip_span( ctx,n,x,y,mask)==0) {
+      if ((n = clip_span( ctx,n,x,y,mask)) == 0) {
         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+         write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )==0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+         write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -614,10 +650,10 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
 
    /* Do the alpha test */
    if (ctx->Color.AlphaEnabled) {
-      for (i=0;i<n;i++) {
+      for (i = 0; i < n; i++) {
          rgba[i][ACOMP] = color[ACOMP];
       }
-      if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4])rgba, mask )==0) {
+      if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4])rgba, mask ) == 0) {
         return;
       }
       write_all = GL_FALSE;
@@ -633,10 +669,10 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
    else if (ctx->Depth.Test) {
       /* regular depth testing */
       GLuint m = _mesa_depth_test_span( ctx, n, x, y, z, mask );
-      if (m==0) {
+      if (m == 0) {
          return;
       }
-      if (m<n) {
+      if (m < n) {
          write_all = GL_FALSE;
       }
    }
@@ -650,9 +686,9 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
    }
 
    if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled || colorMask != 0xffffffff ||
-       (swrast->_RasterMask & (BLEND_BIT | FOG_BIT))) {
+       (swrast->_RasterMask & (BLEND_BIT | FOG_BIT)) || coverage) {
       /* assign same color to each pixel */
-      for (i=0;i<n;i++) {
+      for (i = 0; i < n; i++) {
         if (mask[i]) {
             COPY_CHAN4(rgba[i], color);
         }
@@ -660,12 +696,20 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
 
       /* Per-pixel fog */
       if (ctx->Fog.Enabled) {
-        if (fog && ctx->Hint.Fog != GL_NICEST)
+        if (fog && !swrast->_PreferPixelFog)
            _mesa_fog_rgba_pixels( ctx, n, fog, rgba );
         else
            _mesa_depth_fog_rgba_pixels( ctx, n, z, rgba );
       }
 
+      /* Antialias coverage application */
+      if (coverage) {
+         GLuint i;
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            rgba[i][ACOMP] = (GLchan) (rgba[i][ACOMP] * coverage[i]);
+         }
+      }
+
       if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
          multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y,
                                 (const GLchan (*)[4]) rgba, mask );
@@ -688,12 +732,12 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
          }
 
          /* write pixels */
-         (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, 
-                                      (const GLchan (*)[4]) rgba, 
+         (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y,
+                                      (const GLchan (*)[4]) rgba,
                                       write_all ? Null : mask );
          if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-            _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, 
-                                    (const GLchan (*)[4]) rgba, 
+            _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y,
+                                    (const GLchan (*)[4]) rgba,
                                     write_all ? Null : mask );
          }
       }
@@ -704,16 +748,16 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
       ASSERT(!ctx->Color.ColorLogicOpEnabled);
 
       if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
-         for (i=0;i<n;i++) {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
             if (mask[i]) {
                COPY_CHAN4(rgba[i], color);
             }
          }
-         multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y, 
+         multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y,
                                (const GLchan (*)[4]) rgba, mask );
       }
       else {
-         (*ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan)( ctx, n, x, y, mask );
+         (*swrast->Driver.WriteMonoRGBASpan)( ctx, n, x, y, color, mask );
          if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
             _mesa_write_mono_alpha_span( ctx, n, x, y, (GLchan) color[ACOMP],
                                          write_all ? Null : mask );
@@ -728,10 +772,11 @@ void gl_write_monocolor_span( GLcontext *ctx,
  * Add specular color to base color.  This is used only when
  * GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL = GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR.
  */
-static void add_colors(GLuint n, GLchan rgba[][4], CONST GLchan specular[][4] )
+static void
+add_colors(GLuint n, GLchan rgba[][4], CONST GLchan specular[][4] )
 {
    GLuint i;
-   for (i=0; i<n; i++) {
+   for (i = 0; i < n; i++) {
       GLint r = rgba[i][RCOMP] + specular[i][RCOMP];
       GLint g = rgba[i][GCOMP] + specular[i][GCOMP];
       GLint b = rgba[i][BCOMP] + specular[i][BCOMP];
@@ -755,13 +800,13 @@ static void add_colors(GLuint n, GLchan rgba[][4], CONST GLchan specular[][4] )
  *         rgba - array of [n] color components
  *         primitive - either GL_POINT, GL_LINE, GL_POLYGON or GL_BITMAP.
  */
-void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
-                           const GLfixed fog[],
-                           const GLfloat s[], const GLfloat t[],
-                            const GLfloat u[], GLfloat lambda[],
-                           GLchan rgbaIn[][4], CONST GLchan spec[][4],
-                           GLenum primitive )
+void
+_mesa_write_texture_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                          const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                          const GLfloat s[], const GLfloat t[],
+                          const GLfloat u[], GLfloat lambda[],
+                          GLchan rgbaIn[][4], CONST GLchan spec[][4],
+                          const GLfloat coverage[], GLenum primitive )
 {
    const GLuint colorMask = *((GLuint *) ctx->Color.ColorMask);
    GLubyte mask[MAX_WIDTH];
@@ -775,10 +820,11 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
    MEMSET(mask, 1, n);
 
    if ((swrast->_RasterMask & WINCLIP_BIT) || primitive==GL_BITMAP) {
-      if (clip_span(ctx, n, x, y, mask)==0) {
+      if ((n=clip_span(ctx, n, x, y, mask)) == 0) {
         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+       write_all = GL_FALSE;
    }
 
 
@@ -791,29 +837,13 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
       rgba = rgbaIn;
    }
 
-   /* Texture */
-   ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
-   gl_texture_pixels( ctx, 0, n, s, t, u, lambda, rgba, rgba );
-
-   /* Add base and specular colors */
-   if (spec && ctx->Light.Enabled
-       && ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
-      add_colors( n, rgba, spec );   /* rgba = rgba + spec */
-
-   /* Per-pixel fog */
-   if (ctx->Fog.Enabled) {
-      if (fog && ctx->Hint.Fog != GL_NICEST)
-        _mesa_fog_rgba_pixels( ctx, n, fog, rgba );
-      else
-        _mesa_depth_fog_rgba_pixels( ctx, n, z, rgba );
-   }
-
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )==0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+         write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -822,10 +852,17 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
       write_all = GL_FALSE;
    }
 
-   /* Do the alpha test */
+   /* Texture with alpha test*/
    if (ctx->Color.AlphaEnabled) {
-      if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask )==0) {
-        return;
+      /* Texturing without alpha is done after depth-testing which
+         gives a potential speed-up. */
+      ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
+      _swrast_texture_fragments( ctx, 0, n, s, t, u, lambda,
+                                 (CONST GLchan (*)[4]) rgba, rgba );
+
+      /* Do the alpha test */
+      if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask ) == 0) {
+         return;
       }
       write_all = GL_FALSE;
    }
@@ -840,10 +877,10 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
    else if (ctx->Depth.Test) {
       /* regular depth testing */
       GLuint m = _mesa_depth_test_span( ctx, n, x, y, z, mask );
-      if (m==0) {
+      if (m == 0) {
          return;
       }
-      if (m<n) {
+      if (m < n) {
          write_all = GL_FALSE;
       }
    }
@@ -851,6 +888,36 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
    /* if we get here, something passed the depth test */
    ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;
 
+   /* Texture without alpha test */
+   if (! ctx->Color.AlphaEnabled) {
+      ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
+      _swrast_texture_fragments( ctx, 0, n, s, t, u, lambda,
+                                 (CONST GLchan (*)[4]) rgba, rgba );
+   }
+
+   /* Add base and specular colors */
+   if (spec &&
+       (ctx->Fog.ColorSumEnabled ||
+       (ctx->Light.Enabled &&
+         ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)))
+      add_colors( n, rgba, spec );   /* rgba = rgba + spec */
+
+   /* Per-pixel fog */
+   if (ctx->Fog.Enabled) {
+      if (fog && !swrast->_PreferPixelFog)
+        _mesa_fog_rgba_pixels( ctx, n, fog, rgba );
+      else
+        _mesa_depth_fog_rgba_pixels( ctx, n, z, rgba );
+   }
+
+   /* Antialias coverage application */
+   if (coverage) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][ACOMP] = (GLchan) (rgba[i][ACOMP] * coverage[i]);
+      }
+   }
+
    if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
       multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask );
    }
@@ -869,10 +936,10 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
          _mesa_mask_rgba_span( ctx, n, x, y, rgba );
       }
 
-      (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4])rgba,
+      (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4])rgba,
                                    write_all ? Null : mask );
       if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
-         _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4]) rgba, 
+         _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4]) rgba,
                                  write_all ? Null : mask );
       }
    }
@@ -884,17 +951,16 @@ void gl_write_texture_span( GLcontext *ctx,
  * As above but perform multiple stages of texture application.
  */
 void
-gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
-                            GLuint n, GLint x, GLint y,
-                            const GLdepth z[],
-                           const GLfixed fog[],
-                            CONST GLfloat s[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
-                            CONST GLfloat t[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
-                            CONST GLfloat u[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
-                            GLfloat lambda[][MAX_WIDTH],
-                            GLchan rgbaIn[MAX_TEXTURE_UNITS][4],
-                            CONST GLchan spec[MAX_TEXTURE_UNITS][4],
-                            GLenum primitive )
+_mesa_write_multitexture_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                               const GLdepth z[], const GLfloat fog[],
+                               CONST GLfloat s[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
+                               CONST GLfloat t[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
+                               CONST GLfloat u[MAX_TEXTURE_UNITS][MAX_WIDTH],
+                               GLfloat lambda[][MAX_WIDTH],
+                               GLchan rgbaIn[MAX_TEXTURE_UNITS][4],
+                               CONST GLchan spec[MAX_TEXTURE_UNITS][4],
+                               const GLfloat coverage[],
+                               GLenum primitive )
 {
    GLubyte mask[MAX_WIDTH];
    GLboolean write_all = GL_TRUE;
@@ -909,10 +975,11 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
    MEMSET(mask, 1, n);
 
    if ((swrast->_RasterMask & WINCLIP_BIT) || primitive==GL_BITMAP) {
-      if (clip_span(ctx, n, x, y, mask)==0) {
+      if ((n=clip_span(ctx, n, x, y, mask)) == 0) {
         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+       write_all = GL_FALSE;
    }
 
 
@@ -926,30 +993,13 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
       rgba = rgbaIn;
    }
 
-   /* Texture */
-   ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
-   for (i = 0; i < texUnits; i++)
-      gl_texture_pixels( ctx, i, n, s[i], t[i], u[i], lambda[i], rgbaIn, rgba );
-
-   /* Add base and specular colors */
-   if (spec && ctx->Light.Enabled
-       && ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
-      add_colors( n, rgba, spec );   /* rgba = rgba + spec */
-
-   /* Per-pixel fog */
-   if (ctx->Fog.Enabled) {
-      if (fog && ctx->Hint.Fog != GL_NICEST)
-        _mesa_fog_rgba_pixels( ctx, n, fog, rgba );
-      else
-        _mesa_depth_fog_rgba_pixels( ctx, n, z, rgba );
-   }
-
    /* Do the scissor test */
    if (ctx->Scissor.Enabled) {
-      if (gl_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )==0) {
-        return;
+      if ((n = _mesa_scissor_span( ctx, n, x, y, mask )) == 0) {
+         return;
       }
-      write_all = GL_FALSE;
+      if (mask[0] == 0)
+         write_all = GL_FALSE;
    }
 
    /* Polygon Stippling */
@@ -958,10 +1008,19 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
       write_all = GL_FALSE;
    }
 
-   /* Do the alpha test */
+   /* Texture with alpha test*/
    if (ctx->Color.AlphaEnabled) {
-      if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4])rgba, mask )==0) {
-        return;
+      /* Texturing without alpha is done after depth-testing which
+       * gives a potential speed-up.
+       */
+      ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
+      for (i = 0; i < texUnits; i++)
+         _swrast_texture_fragments( ctx, i, n, s[i], t[i], u[i], lambda[i],
+                                    (CONST GLchan (*)[4]) rgbaIn, rgba );
+
+      /* Do the alpha test */
+      if (_mesa_alpha_test( ctx, n, (const GLchan (*)[4])rgba, mask ) == 0) {
+         return;
       }
       write_all = GL_FALSE;
    }
@@ -976,10 +1035,10 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
    else if (ctx->Depth.Test) {
       /* regular depth testing */
       GLuint m = _mesa_depth_test_span( ctx, n, x, y, z, mask );
-      if (m==0) {
+      if (m == 0) {
          return;
       }
-      if (m<n) {
+      if (m < n) {
          write_all = GL_FALSE;
       }
    }
@@ -987,6 +1046,37 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
    /* if we get here, something passed the depth test */
    ctx->OcclusionResult = GL_TRUE;
 
+   /* Texture without alpha test */
+   if (! ctx->Color.AlphaEnabled) {
+      ASSERT(ctx->Texture._ReallyEnabled);
+      for (i = 0; i < texUnits; i++)
+         _swrast_texture_fragments( ctx, i, n, s[i], t[i], u[i], lambda[i],
+                                    (CONST GLchan (*)[4]) rgbaIn, rgba );
+   }
+
+   /* Add base and specular colors */
+   if (spec &&
+       (ctx->Fog.ColorSumEnabled ||
+       (ctx->Light.Enabled &&
+        ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)))
+      add_colors( n, rgba, spec );   /* rgba = rgba + spec */
+
+   /* Per-pixel fog */
+   if (ctx->Fog.Enabled) {
+      if (fog && !swrast->_PreferPixelFog)
+        _mesa_fog_rgba_pixels( ctx, n, fog, rgba );
+      else
+        _mesa_depth_fog_rgba_pixels( ctx, n, z, rgba );
+   }
+
+   /* Antialias coverage application */
+   if (coverage) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         rgba[i][ACOMP] = (GLchan) (rgba[i][ACOMP] * coverage[i]);
+      }
+   }
+
    if (swrast->_RasterMask & MULTI_DRAW_BIT) {
       multi_write_rgba_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4]) rgba, mask );
    }
@@ -1008,7 +1098,8 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
          _mesa_mask_rgba_span( ctx, n, x, y, rgba );
       }
 
-      (*ctx->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4])rgba, write_all ? Null : mask );
+      (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4])rgba,
+                                    write_all ? Null : mask );
       if (swrast->_RasterMask & ALPHABUF_BIT) {
          _mesa_write_alpha_span( ctx, n, x, y, (const GLchan (*)[4])rgba,
                                  write_all ? Null : mask );
@@ -1022,10 +1113,11 @@ gl_write_multitexture_span( GLcontext *ctx,
  * Read RGBA pixels from frame buffer.  Clipping will be done to prevent
  * reading ouside the buffer's boundaries.
  */
-void gl_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
-                        GLuint n, GLint x, GLint y,
-                        GLchan rgba[][4] )
+void
+_mesa_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
+                      GLuint n, GLint x, GLint y, GLchan rgba[][4] )
 {
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    if (y < 0 || y >= buffer->Height
        || x + (GLint) n < 0 || x >= buffer->Width) {
       /* completely above, below, or right */
@@ -1061,7 +1153,7 @@ void gl_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
          length = (GLint) n;
       }
 
-      (*ctx->Driver.ReadRGBASpan)( ctx, length, x + skip, y, rgba + skip );
+      (*swrast->Driver.ReadRGBASpan)( ctx, length, x + skip, y, rgba + skip );
       if (buffer->UseSoftwareAlphaBuffers) {
          _mesa_read_alpha_span( ctx, length, x + skip, y, rgba + skip );
       }
@@ -1075,9 +1167,11 @@ void gl_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
  * Read CI pixels from frame buffer.  Clipping will be done to prevent
  * reading ouside the buffer's boundaries.
  */
-void gl_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
-                         GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint indx[] )
+void
+_mesa_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
+                       GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint indx[] )
 {
+   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    if (y < 0 || y >= buffer->Height
        || x + (GLint) n < 0 || x >= buffer->Width) {
       /* completely above, below, or right */
@@ -1112,6 +1206,6 @@ void gl_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
          length = (GLint) n;
       }
 
-      (*ctx->Driver.ReadCI32Span)( ctx, length, skip + x, y, indx + skip );
+      (*swrast->Driver.ReadCI32Span)( ctx, length, skip + x, y, indx + skip );
    }
 }