swrast: Remove _swrast_write_index_span and associated code
[mesa.git] / src / mesa / swrast / s_span.h
index 8a9b9eb21c792c526212a53ac571192e129041f7..9f6be5a33587f1a248969783c81791c7b09cee42 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  7.5
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 #define S_SPAN_H
 
 
-#include "mtypes.h"
 #include "swrast.h"
 
 
 /**
  * \defgroup SpanFlags
- * Bitflags used for interpMask and arrayMask fields below to indicate
- * which interpolant values and fragment arrays are in use, respectively.
+ * Special bitflags to describe span data.
  *
- * XXX We should replace these flags with the FRAG_BIT_ values someday...
+ * In general, the point/line/triangle functions interpolate/emit the
+ * attributes specified by swrast->_ActiveAttribs (i.e. FRAT_BIT_* values).
+ * Some things don't fit into that, though, so we have these flags.
  */
 /*@{*/
-#define SPAN_RGBA         0x001
-#define SPAN_SPEC         0x002
-#define SPAN_INDEX        0x004
-#define SPAN_Z            0x008
-#define SPAN_W            0x010
-#define SPAN_FOG          0x020
-#define SPAN_TEXTURE      0x040
-#define SPAN_INT_TEXTURE  0x080
-#define SPAN_LAMBDA       0x100
-#define SPAN_COVERAGE     0x200
-#define SPAN_FLAT         0x400  /**< flat shading? */
-#define SPAN_XY           0x800
-#define SPAN_MASK        0x1000
-#define SPAN_VARYING     0x2000
+#define SPAN_RGBA       0x01  /**< interpMask and arrayMask */
+#define SPAN_INDEX      0x02  /**< interpMask and arrayMask */
+#define SPAN_Z          0x04  /**< interpMask and arrayMask */
+#define SPAN_FLAT       0x08  /**< interpMask: flat shading? */
+#define SPAN_XY         0x10  /**< array.x[], y[] valid? */
+#define SPAN_MASK       0x20  /**< was array.mask[] filled in by caller? */
+#define SPAN_LAMBDA     0x40  /**< array.lambda[] valid? */
+#define SPAN_COVERAGE   0x80  /**< array.coverage[] valid? */
 /*@}*/
 
 
-#if 0
-/* alternate arrangement for code below */
-struct arrays2 {
-   union {
-      GLubyte  sz1[MAX_WIDTH][4]; /* primary color */
-      GLushort sz2[MAX_WIDTH][4];
-   } rgba;
-   union {
-      GLubyte  sz1[MAX_WIDTH][4]; /* specular color and temp storage */
-      GLushort sz2[MAX_WIDTH][4];
-   } spec;
-};
-#endif
-
-
-
 /**
  * \sw_span_arrays 
  * \brief Arrays of fragment values.
@@ -92,26 +71,19 @@ typedef struct sw_span_arrays
    GLubyte mask[MAX_WIDTH];
 
    GLenum ChanType; /**< Color channel type, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FLOAT */
-   union {
-      struct {
-         GLubyte rgba[MAX_WIDTH][4]; /**< primary color */
-         GLubyte spec[MAX_WIDTH][4]; /**< specular color and temp storage */
-      } sz1;
-      struct {
-         GLushort rgba[MAX_WIDTH][4];
-         GLushort spec[MAX_WIDTH][4];
-      } sz2;
-   } color;
-   /** XXX these are temporary fields, pointing into above color arrays */
-   GLchan (*rgba)[4];
-   GLchan (*spec)[4];
 
+   /** Attribute arrays that don't fit into attribs[] array above */
+   /*@{*/
+   GLubyte rgba8[MAX_WIDTH][4];
+   GLushort rgba16[MAX_WIDTH][4];
+   GLchan (*rgba)[4];  /** either == rgba8 or rgba16 */
    GLint   x[MAX_WIDTH];  /**< fragment X coords */
    GLint   y[MAX_WIDTH];  /**< fragment Y coords */
    GLuint  z[MAX_WIDTH];  /**< fragment Z coords */
    GLuint  index[MAX_WIDTH];  /**< Color indexes */
    GLfloat lambda[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS][MAX_WIDTH]; /**< Texture LOD */
    GLfloat coverage[MAX_WIDTH];  /**< Fragment coverage for AA/smoothing */
+   /*@}*/
 } SWspanarrays;
 
 
@@ -135,6 +107,9 @@ typedef struct sw_span
    /** Number of fragments in the span */
    GLuint end;
 
+   /** for clipping left edge of spans */
+   GLuint leftClip;
+
    /** This flag indicates that mask[] array is effectively filled with ones */
    GLboolean writeAll;
 
@@ -160,26 +135,13 @@ typedef struct sw_span
    /* For horizontal spans, step is the partial derivative wrt X.
     * For lines, step is the delta from one fragment to the next.
     */
-#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
-   GLfloat red, redStep;
-   GLfloat green, greenStep;
-   GLfloat blue, blueStep;
-   GLfloat alpha, alphaStep;
-   GLfloat specRed, specRedStep;
-   GLfloat specGreen, specGreenStep;
-   GLfloat specBlue, specBlueStep;
-#else /* CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE or GL_UNSIGNED_SHORT */
    GLfixed red, redStep;
    GLfixed green, greenStep;
    GLfixed blue, blueStep;
    GLfixed alpha, alphaStep;
-   GLfixed specRed, specRedStep;
-   GLfixed specGreen, specGreenStep;
-   GLfixed specBlue, specBlueStep;
-#endif
    GLfixed index, indexStep;
-   GLfixed z, zStep;    /* XXX z should probably be GLuint */
-   GLfixed intTex[2], intTexStep[2];  /* s, t only */
+   GLfixed z, zStep;    /**< XXX z should probably be GLuint */
+   GLfixed intTex[2], intTexStep[2];  /**< (s,t) for unit[0] only */
 
    /**
     * This bitmask (of \link SpanFlags SPAN_* flags\endlink) indicates
@@ -187,6 +149,8 @@ typedef struct sw_span
     */
    GLbitfield arrayMask;
 
+   GLbitfield arrayAttribs;
+
    /**
     * We store the arrays of fragment values in a separate struct so
     * that we can allocate sw_span structs on the stack without using
@@ -198,41 +162,31 @@ typedef struct sw_span
 
 
 
-#define INIT_SPAN(S, PRIMITIVE, END, INTERP_MASK, ARRAY_MASK)  \
-do {                                                           \
-   (S).primitive = (PRIMITIVE);                                        \
-   (S).interpMask = (INTERP_MASK);                             \
-   (S).arrayMask = (ARRAY_MASK);                               \
-   (S).end = (END);                                            \
-   (S).facing = 0;                                             \
-   (S).array = SWRAST_CONTEXT(ctx)->SpanArrays;                        \
+#define INIT_SPAN(S, PRIMITIVE)                        \
+do {                                           \
+   (S).primitive = (PRIMITIVE);                        \
+   (S).interpMask = 0x0;                       \
+   (S).arrayMask = 0x0;                                \
+   (S).arrayAttribs = 0x0;                     \
+   (S).end = 0;                                        \
+   (S).leftClip = 0;                           \
+   (S).facing = 0;                             \
+   (S).array = SWRAST_CONTEXT(ctx)->SpanArrays;        \
 } while (0)
 
 
 
 extern void
-_swrast_span_default_z( GLcontext *ctx, SWspan *span );
+_swrast_span_default_attribs(GLcontext *ctx, SWspan *span);
 
 extern void
 _swrast_span_interpolate_z( const GLcontext *ctx, SWspan *span );
 
-extern void
-_swrast_span_default_fog( GLcontext *ctx, SWspan *span );
-
-extern void
-_swrast_span_default_color( GLcontext *ctx, SWspan *span );
-
-extern void
-_swrast_span_default_texcoords( GLcontext *ctx, SWspan *span );
-
 extern GLfloat
 _swrast_compute_lambda(GLfloat dsdx, GLfloat dsdy, GLfloat dtdx, GLfloat dtdy,
                        GLfloat dqdx, GLfloat dqdy, GLfloat texW, GLfloat texH,
                        GLfloat s, GLfloat t, GLfloat q, GLfloat invQ);
 
-extern void
-_swrast_write_index_span( GLcontext *ctx, SWspan *span);
-
 
 extern void
 _swrast_write_rgba_span( GLcontext *ctx, SWspan *span);